Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 601–610 dari 8347 artikel
The Impact of Boss Phubbing on Teacher Self-Efficacy and Well-Being in Coastal Schools During the Digital Era
Jurnal Progress: Wahana kreativitas dan Intelektualitas
Vol 13
, No 2
(2025)
This study aims to analyze the impact of boss phubbing on teachers’ self-efficacy and teacher wellbeing in coastal-area schools within the context of digital-era educational management. Data were collected through a cross-sectional survey of teachers in coastal schools with a total sample of 206 respondents. The data were analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) with Jamovi 2.6.23 software. The findings indicate that boss phubbing does not directly affect teach...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Transformative Islamic Education through Cultural Traditions: A Case Study of the Haul of Ki Ageng Tarub
Jurnal Progress: Wahana kreativitas dan Intelektualitas
Vol 13
, No 2
(2025)
This study seeks to explore the transformative Islamic educational values manifested in the Haul Ki Ageng Tarub tradition and its contribution to the formation of the Islamic character of the younger generation within the framework of the Golden Indonesia 2045 vision and Sustainable Development Goal (SDG) 4. This study employed qualitative methods with an educational ethnography approach, conducted in Tarub Village, Grobogan, Central Java. Data were obtained through participatory observation,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Role of Community-Based Rehabilitation in the Mental Recovery of Populations in Middle Eastern Conflict Zones: An Outcome Analysis
Luthfiah Mawar
; M. Agung Rahmadi
; Rasil Hakim Hasibuan
; Zahra Aliyah Verisah
; Dwi Keisya Kurnia
; Helsa Nasution
; Nurzahara Sihombing
; Andieni Pratiwi
Jurnal Ventilator: Jurnal riset ilmu kesehatan dan Keperawatan
Vol 3
, No 4
(2025)
This meta-analysis evaluates the effectiveness of Community-Based Rehabilitation (CBR) programs in promoting mental health recovery in communities affected by long-term conflict in the Middle East. Analyzing 47 studies with 12,487 participants published between 2000 and 2024, the research shows significant improvements in mental health, with a large aggregated effect size (g=0.83, 95% CI [0.76, 0.90]). Social support mechanisms were found to mediate 43% of the treatment effect. This study also h...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Knowledge of Hypertension Patients about Stroke Risk and Treatment at Santa Elisabeth Hospital Medan
Jurnal Ventilator: Jurnal riset ilmu kesehatan dan Keperawatan
Vol 3
, No 4
(2025)
Hypertension substantially increases the risk of developing secondary conditions, including stroke, renal disease, coronary heart disease, and heart failure. Early management is therefore essential to prevent complications and adverse outcomes. Evidence indicates that untreated hypertension contributes to approximately 60% of stroke cases. Public knowledge regarding hypertension-related complications remains limited, and many individuals are unable to identify early signs of stroke the most comm...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Board Game Hexaquiz Sebagai Media Pendukung Pembelajaran di Madrasah Aliyah Al Ihsan
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan.Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Imlementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuanya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Sistem Aplikasi Kereta Cepat dengan Metodologi Berorientasi Obyek
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Kereta cepat merupakan sarana transportasi modern yang semakin populer dengan kecepatan dan ketepatan waktunya. Untuk mendukung operasional kereta cepat yang efektif dan efisien, diperlukan sistem perangkat lunak yang handal. Implementasi dan perancangan perangkat lunak untuk kereta cepat berbasis berorientasi objek menawarkan solusi yang tepat dalam membangun sistem yang modular, fleksibel, dan mudah dipelihara. Pendekatan berorientasi objek menekankan pada enkapsulasi data, pewaris...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Desain Karakter Buku Interaktif Bahaya Makanan Instan untuk Anak 9–12 Tahun
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Tingginya konsumsi makanan instan di kalangan anak-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian penting karena potensi risiko kesehatan jangka panjangnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter buku cerita bergambar interaktif sebagai media edukasi bagi anak-anak usia 9–12 tahun untuk memahami bahaya makanan instan dan mengembangkan kebiasaan makan yang sehat. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran yang dikombinasikan dengan metodologi desain, termasuk tinjauan pustaka, w...
Google Scholar
DOI
Pengaplikasian Algoritma Simple Linear Regression untuk Prediksi Harga Rumah di Jabodetabek Berdasarkan Fitur Lokasi dan Luas Bangunan
Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
; Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini menggunakan data sekunder yang telah melalui beberapa proses pra-pengolahan, mencakup penanganan data yang hilang, standarisasi data numerik, serta konversi data kategorikal menggunakan teknik One-Hot Encoding. Sebagian besar data (80%) digunakan dalam tahap pelatihan, sedangkan 20% sisanya digunakan untuk tahap pengujian, sedangkan model diimplementasikan dengan metode LinearRegression() pada library scikit-learn. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model berhasil menangkap hubungan...
Google Scholar
DOI
Perancangan dan Implementasi Sistem Pengajuan Keluhan Karyawan Berbasis Web
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
The manual submission of employee complaints often leads to slow handling, disorganized documentation, and limited transparency regarding complaint progress. These issues hinder internal communication and reduce the effectiveness of administrative processes. This study aims to design and implement a Web-Based Employee Complaint Submission System using PHP and the Bootstrap framework to improve efficiency and accuracy in managing complaints. The system supports three main categories of complaints...
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS KARYA LOKAL UNTUK PENINGKATAN LITERASI KOMUNITAS (KBP)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
This study aims to develop and implement a web-based Library Information System as a means to enhance literacy within the Kampoeng Baca Pelangi (KBP) Community. The system is designed to simplify library data management processes that were previously performed manually, including book cataloging, member registration, borrowing, returning, and the generation of operational reports. The development process follows the Waterfall method, starting from requirement analysis, system design, implementat...
Google Scholar
DOI