Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 4851–4860 dari 9350 artikel
Nilai Faktor Reduksi Pada Bangunan Bertingkat di Gunungkidul Yogyakarta
Media Komunikasi Dunia Ilmu Sipil
Vol 5
, No 1
(2023)
Pengetahuan konstruksi dalam pembangunan gedung bertingkat sangat penting bagi para pekerja dilapangan. Ketidakfahaman teknik dan ilmu konstruksi dapat mengurangi kualitas dan kekuatan dengan yang direncanakan. Mengetahui nilai faktor reduksi kekuatan dapat mentukan kualitas kekuatan elemen struktur saat pelaksanaan pembangunan. Komponen dalam analisa faktor reduksi kekuatan antara lain mutu bahan yang digunakan, dimensi struktur, penempatan tulangan dan diameter besi tulangan. Elemen struktur y...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 5 Pada Mata Pelajaran IPA dengan Metode Mind Mapping
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 32
, No 2
(2023)
Penelitian ini merupakan jenis penelitian tindakan kelas yang bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan metode Mind Mapping dalam pembelajaran IPA bagian sistem pencernaan manusia di kelas V SDN 2 Rawa Laut. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kuantitatif untuk mengukur peningkatan hasil belajar siswa dari pra-siklus hingga siklus kedua. Alat pengumpulan data yang digunakan adalah tes dan observasi. Penelitian ini dilakukan sebanyak dua kali siklus, yang meli...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Konsonan Menggunakan Video Animasi pada Siswa Tunagrahita Ringan di Kelas V SLB Hikmah Miftahul Jannah Padang
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 32
, No 2
(2023)
Penulis terinspirasi untuk melakukan penelitian ini karena tantangan yang dihadapi oleh siswa tunagrahita ringan yang kesulitan dalam mengidentifikasi huruf konsonan (d, f, h, j, r, t, v, dan y). Tujuan utama penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan pengenalan konsonan siswa tunagrahita ringan kelas V SLB Hikmah Miftahul Jannah Kota Padang melalui penggunaan video animasi. Penelitian ini menggunakan desain eksperimen dengan desain Single Subject Research (SSR) dengan pola A1, B, A2, da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pembelajaran Strategi Sosial dengan Mengintegrasikan Teknik Two Stay Two Stray dalam Penguasaan Keterampilan Berbicara
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 32
, No 2
(2023)
Untuk memperoleh pemahaman dan demi tercapainya tujuan dari suatu pembelajaran maka diperlukan pemilihan strategi pembelajaran yang tepat. Begitu pula dengan empelajari Bahasa Inggris, perlu digunakannya strategi pembelajaran yang efektif dan efisien. Para ahli mengemukakan beberapa strategi pembelajaran (Language Learning Strategy) khususnya dalam menguasai kemampuan berbicara, strategi tersebut antara lain : strategi kognitif, strategi afektif dan strategi sosial. Dari ketiga strategi tersebut...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Strategi Pengembangan Motivasi Belajar dalam Pengembangan Kurikulum Merdeka di SDN BLOK I Cilegon
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 32
, No 2
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan strategi pengembangan motivasi belajar dalam pengembangan Kurikulum Merdeka di SDN Blok I Cilegon. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi kasus. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu wawancara dan observasi. Analisis data dilakukan dengan tiga alur kegiatan, yaitu reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Subyek dalam penelitian ini adalah guru dan peserta didik kelas IV A S...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Dan Hasil Belajar Pada Siswa Di Sekolah Menengah Pertama
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 32
, No 2
(2023)
Game online dapat diartikan sebagai program permainan yang tersambung melalui jaringan internet yang dapat dimainkan kapan saja, dimana saja, game onine bisa dimainkan bersamaan dan dapat dimainkan oleh siapaun termasuk siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap prestasi dan hasil belajar pada siswa. Penelitian ini mengunakan metode kuantitatif dan dianalisa menggunakan Solutions Statistical Product and Service. Responden pada penelitian ini sebanyak satu kel...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI VARIABLE COSTING METHOD PADA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENENTUAN HPP PADA UMKM KERIPIK TEMPE DESA LEBO
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 16
, No 1
(2023)
Cost of goods manufactured (COGM) is an important component of making a product, because knowing the COGM of a product can be used as a reference to determine the profit margin of a product. Without knowing the COGM of a product, we will be confused in determining the selling price. The COGM calculation is very influential for the sale of a product whether the product is experiencing a profit or loss.
This study aims to determine the COGM calculations that have been carried out by MSMEs are in a...
Google Scholar
DOI
Analisis Faktor yang Mempengaruhi Ketepatan Waktu Pelaporan Keuangan pada masa covid-19
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 16
, No 1
(2023)
This research is to see, test, and analyze the factors of profitability, liquidity, company size, company age and reputation of public accounting firms (KAP) that affect the timeliness of financial reporting during the Covid-19 pandemic. This type of research is quantitative research, the population in this study uses manufacturing companies listed on the Indonesia Stock Exchange during 2019-2021. The sample was taken using a purposive sampling technique by obtaining data on about 574 out of 595...
Google Scholar
DOI
PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP ORIENTASI BUDAYA POLITIK SISWA DI KABUPATEN LAMPUNG TIMUR: PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP ORIENTASI BUDAYA POLITIK SISWA DI KABUPATEN LAMPUNG TIMUR
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 12
, No 1
(2023)
This study aims to determine the effect of utilization of gadget as political communication towards the political culture orientation of students in senior high school. The design in this study is descriptive research using a quantitative approach and using correlational research. The sample in this study was taken from the population with a proportional purposive sampling technique that was as many as 347 students. The results in this study indicate that there is a positive and significant infl...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pembentukan Karakter Birokrat Indonesia Yang Berakhlak, Birokrat, Karakter, Modernisasi, Teknologi
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 12
, No 1
(2023)
Â
Â
This study seeks to provide argumentative information regarding the reality of obstacles, challenges, strategies, and efforts in shaping the character of bureaucrats who have good morals, as well as to rationalize the importance of using technology, information, and communication in public services. This research was carried out through a qualitative approach with literature study methods, data analysis, namely, reduction, display, and verification or conclusion. The results of the researc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI