Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 23 artikel
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT JAMUR (CRAYFISH PLAGUE) PADA LOBSTER AIR TAWAR MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB
Pratiwi, Vivi Dian
; Nugroho, Didik
; Fitriasih, Sri Hariyati
; Remawati, Dwi
; universitas tiga serangkai
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 13
, No 2
(2025)
Crayfish plague, caused by the oomycete Aphanomyces astaci, is a deadly disease in crayfish/freshwater lobsters and poses a threat to lobster cultivation and sustainability. This study designed a web-based expert system to diagnose fungal disease (crayfish plague) in freshwater lobsters using the Certainty Factor (CF) method. Knowledge was gathered from observations at lobster farms and expert interviews. Seven symptoms were used and compiled as a rule base. The system was implemented using PHP...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
METODE K-MEANS CLUSTERING UUNTUK PEMETAAN GEDUNG OLAHRAGA RAGA BADMINTON DI SOLORAYA
Prasetyo, Danar Aji
; Remawati, Dwi
; Nugroho, Didik
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 11
, No 1
(2023)
There are many Badminton Sports Buildings in the Soloraya area, including Sukoharjo Regency, Boyolali Regency, Klaten Regency, Wonogiri Regency, Karanganyar Regency, Sragen and Solo. Each Badminton Gymnasium has different conditions, starting from varying rental prices, as well as the various facilities offered by each Badminton Sports Hall. The purpose of this research is to help people in Soloraya find suitable badminton sports halls, an information system is needed that can explain the mappin...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN RUTE TERPENDEK LOKASI VILLA MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL
Wijayanto, Hendro
; Nugroho, Didik
; Santoso, Beni Aryo
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 8
, No 1
(2020)
District Tawangmangu has many types of villa that can be able to the local people and the community itself. Information about where the villa is needed by tourists also the general public is the route information to the villa in district Tawangmangu. The aim of the research is to apply Floyd Warshall algorithm in finding the shortest route for villa in Tawangmangu District which has 150 and about 30 which will be displayed in the Web interface with the help of Google Maps API. The closest villa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA DAN METODE HAVERSINE PADA PENENTUAN JALUR TERPENDEK PENDAKIAN GUNUNG MERAPI JALUR SELO BERBASIS ANDROID
Sumaryo, Roddy Yoto
; Harsadi, Paulus
; Nugroho, Didik
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 8
, No 1
(2020)
Mount Climbing or mountaineering is one of high-risk sports having certain techniques. There are many factors emerging the lost of mountaineer, such as, getting lost or having out of the track because of bad weather and trying for a new track without well-preparations. Meanwhile, the information of mountaineering route usually can be got from brochure or map at mount base camp in general. Furthermore, some cases state that the mountaineers also must find the closest path to the peak or the close...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Klasifikasi Pemain Futsal Menggunakan Metode Simple Multi Attributte Rating Technique (SMART)
Marendra, Agus Budhi
; Nugroho, Didik
; Prabowo, Iwan Ady
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 6
, No 2
(2019)
The development of futsal sports is currently very rapid. This can be seen from the many futsal clubs that have sprung up with very many members with the same average ability, making it difficult for a coach to determine the first team in the club. One of the uses of information technology is the use of a player's classification system for determining the main team in a futsal club. The method used to classify futsal players is a simple multi-attribute algorithm rating technique is chosen becaus...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BERAS UNTUK KELUARGA MISKIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DI KANTOR KEPALA DESA GUMPANG
Astika, Deka Agus
; Nugroho, Didik
; Irawati, Tri
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 6
, No 1
(2018)
The Gumpang Village Head Office is one of the village government offices that provide both economic and social services. In the service of the village head, there is a social program that every month there is a program for poor families, which is included in certain criteria governed by the rule of government in the village head gumpang. The all citizens are entitled to get Raskin, but only for those who belong to the poor family scope and food insecurity to support his family. For that in deter...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DIAGNOSA PENYAKIT SINUSITIS PADA ORANG DEWASA DAN ANAK MENGGUNAKAN METODE CERTANTY FACTOR
Rianto, Agus
; Widada, Bebas
; Nugroho, Didik
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 5
, No 2
(2017)
Sistem pakar untuk diagnosa penyakit sinustis ini merupakan suatu sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk mendiagnosa penyakit sinusitis dengan basis pengetahuan yang dinamis. Sistem pakar merupakan sistem berbasis komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik, dengan adanya sistem pakar bukan berarti akan menganggantikan perannya para pakar melainkan sebagai sarana untuk memban...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA STEMMING NAZIEF & ADRIANI DAN PORTER PADA DOKUMEN BERBAHASA INDONESIA
Wahyudi, Dwi
; Susyanto, Teguh
; Nugroho, Didik
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 2
(2017)
Stemming is a process to return a derivative word into its root word by eliminating the affixes. This is necessary to support a better information retrieval system. Some research on stemming algorithm, including algorithm Nazief & Adriani and Porter. Each stemmer has advantages and disadvantages of each. The purpose of this study is to compare the two stemmers, so it is known which algorithm is better to support information retrieval system. This research mostly applied literature study with ref...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGUNAAN METODE COSINESIMILARITY PADA SISTEM PENGELOMPOKAN KERJA PRAKTEK, TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI
Wibowo, Randy Agung
; Nugroho, Didik
; Widada, Bebas
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 5
, No 1
(2017)
Pengumpulan laporan kerja praktik, tugas akhir dan skripsi mahasiswa di perpustakaan STMIK Sinar Nusantara Surakarta dikelompokkan berdasarkan jurusan yang ada di STMIK Sinar Nusantara. Laporan tersebut tidak dikelompokkan berdasarkan konsentrasi ilmu teknik informatika yang ada seperti sistem informasi, jaringan komputer, hardware dan multimedia. Hal ini akan menyulitkan mahasiswa lainnya jika mencari laporan berdasarkan konsentrasi ilmu teknik informatika tertentu.Sistem pengelompokan otomatis...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMBUATAN HTML5 GAME SEBAGAI MEDIA CERITA DAN PENGETAHUAN SEJARAH KEBUDAYAAN KOTA SOLO
Alfaiz, Ainurrofiq
; Nugroho, Didik
; Susyanto, Teguh
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 5
, No 1
(2017)
Kraton Mangkunegaran Solo merupakan salah satu tempat paling bersejarah di Solo, juga merupakan obyek wisata yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan. Tak kurang dari 10.000 wisatawan asing mengunjungi tempat ini setiap tahun. Namun, berbagai media konvensional yang digunakan untuk menarik minat wisatawan masih kurang dapat diandalkan karena banyak keterbatasan interaksi dan visualisasi pada penyampaiannya. Sebuah Mobile Game dapat digunakan sebagai cara yang berbeda untuk dapat menyampaikan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI