Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 9391–9400 dari 9881 artikel
VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS
Utomo, Fandy Setyo
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Purwidiantoro, Moch Hari
; Amik Cipta Darma Surakarta
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Cla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN)
Suhartono, Didit
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astomo, Yogi Widy
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Penelitian ini berjudul “Intrusion Detection Prevention System Local Area Network (LAN)” yang bertujuan untuk memproteksi jaringan dari usaha- usaha penyusupan yang dilakukan oleh seorang intruder. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kerangka pikir sebagai acuan dari tahap- tahap penelitian yang penulis lakukan. IDS difungsikan sebagai pendeteksi adanya serangan sesuai rule yang ada kemudian pesan peringatan disimpan dalam database dan dikirim via sms kepada seora...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
; STMIK Nusa Mandiri Jakarta
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Dalam era teknologi saat ini, informasi harus bisa dengan cepat didapatkan dengan cara yang efisien. Jika pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti daftar nilai mahasiswa dan sebagainya di sebuah Perguruan Tinggi dilakukan dengan cara klasik melalui kertas, maka cara ini tidak akan cukup efisien. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dan untuk menjamin tercapainya mutu Perguruan Tinggi yang baik, saat ini Sistem Informasi Akademik merupakan sarana yang mendasar bagi s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Frame by Frame Animation Technique pada Aktivitas Game ‘Tebak’ berbasis Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Salah satu aplikasi yang menarik adalah permainan atau game. Aplikasi ini mampu merambah dan dimainkan oleh penggunanya mulai dari pengguna pemula hingga pengguna mahir dan ahli. Permainan menarik bagi programmer aplikasi mobile terkait dengan posisi dan fungsinya untuk mengisi waktu luang pengguna, serta upaya untuk memberikan wacana sisi lain fungsi perangkat gadget. Aplikasi mobile ini pun bergantung pada platform sistem operasinya,mulai dari blackberry hingga android. Aplikasi ini ketika dij...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Teknik I/O Interfacing berbasis Arduino
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Serangkaian elektronika modern telah mengembangkan sistemnya dengan menggunakan operasi sistem digital, yang menggunakan sinyal dan besaran digital dalam memberikan penggerak / trigger maupun menghasilkan sinyal / signal generator yang dapat digunakan untuk kelanjutan sistem dalam mata rantai sistem digital dan komputasi. Besaran nilai analog seperti temperatur, tekanan, kecepatan, dan alin sebagainya, yang melibatkan besaran fisis, mampu dikemas dalam sebuah sistem digital, yang masih yang pada...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APAKAH MAHASISWA SUDAH MELEK KEUANGAN?
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
Financial literacy is one of the needs for everyone in order to manage their personal finance.Person's ability to read, analyze, manage financial condition in making financial decisions can be made to avoid financial problems. This study aims to determine whether factors such as gender, faculty, and grade point average (GPA) effect on student financial literacy. This research surveys 333 college students of Economics and Business Faculty also Science and Mathematics Faculty of Satya Wacana Chr...
Sumber Asli
Google Scholar
ANALISIS PENGUNGKAPAN INTELLECTUAL CAPITAL BERDASARKAN PROFITABILITAS, LEVERAGE, DAN SIZE PERUSAHAAN (PERBANDINGAN ANTARA PERUSAHAAN PERBANKAN DI INDONESIA DAN THAILAND
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
The objective of this study is to compare the level of intellectual capital disclosure in any banking company in Indonesia and Thailand listed on the Indonesia Stock Exchange ( IDX ) and the Securities Exchange of Thailand ( SET ) in 2011 based in the characteristics of the company. The variables used in this study is the level of intellectual capital disclosure and corporate characteristics represented by profitability, leverage, and the size of the company. The sample used consists of 39 banks...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH SIKAP KONSUMEN TERHADAP PREFERENSI KONSUMSI DALAM UPAYA MEMBANGUN EKUITAS WISATA KULINER DI KOTA SOLO
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 14
, No 2
(2015)
Solo is a city of tourism. Many tourism event held in Solo, which aims to create the impression (image) that Solo has a rich culture of high-value, one of which is a culinary tourism. Solo is a city that known as regional culinary like tengkleng, timlo, nasi liwet, tumpeng, and gudeg. It is attractive to foreign and domestic tourists to come at Solo. Solo government responded the situation with the place of culinary like Galabo, Ngarsopuro, Keprabon and Dapur Solo. The type of research is survey...
Sumber Asli
Google Scholar
ANALISIS PENGARUH HARGA, PROMOSI, DAN PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN JASA RENTAL MOBIL DI SURAKARTA
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 14
, No 2
(2015)
Today, the competition of business in the world is increasing rapidly. The requires businesses to be creative and innovative to find a solution and the strategy for competitive advantage. The Car rental company in Surakarta having various strategies to influence the purchasing decisions of costumers, the strategies are competitive price, using a variety of media for promote their business, and improving quality of service to costumers. The satisfaction of costumers will affects against for more...
Sumber Asli
Google Scholar