Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2371–2380 dari 8510 artikel
Penerapan Business Model Canvas pada Bisnis Kreatif Digital Usaha Stiker Ketempelan
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 3
, No 4
(2024)
Bisnis kreatif digital mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir, terutama pada produk stiker kustom yang memenuhi kebutuhan personal dan promosi. Penelitian ini mengkaji penerapan Business Model Canvas (BMC) pada bisnis kreatif digital yang berfokus pada stiker kustom. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif untuk mengeksplorasi sembilan elemen BMC, termasuk segmen pelanggan, proposisi nilai, dan saluran distribusi. Temuan menunjukkan bahwa BMC mempermudah i...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Pengaruh Leverage Terhadap Profitabilitas Pada PT.Pabrik Kertas Tjiwi Kimia Tbk
Devi, Shinta Prasetia
; Haribowo, Siget Fitrianto
; Damayanti, Vidya
; Hamdani, Umar
; Siswanto, Ely
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 3
, No 4
(2024)
This study examines the effect of leverage on the profitability of PT Pabrik Kertas Tjiwi Kimia Tbk during the 2020–2024 period. Using a causal research method with secondary data obtained from financial reports published on the Indonesia Stock Exchange (IDX), the study analyzes the relationship between Debt to Equity Ratio (DER) as the leverage indicator and Return on Assets (ROA) as the profitability indicator. The results indicate a significant negative relationship between leverage and profi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Proses Penerbitan Izin Sea Trial Kapal Sv. Sv. Bourbon Jindamanee Pada Ksop Khusus Batam Oeh PT. Gemalindo Shipping Batam
Ocean Engineering : Jurnal Ilmu Teknik dan Teknologi Maritim
Vol 3
, No 4
(2024)
The purpose of writing this paper is to understand in depth about how the Process of Issuing Sea Trial Permit for SV. Bourbon Jindamanee at Specialized KSOP Batam by PT. Gemalindo Shipping Batam. In this paper, the methods used are field research and library research. The result of this paper is the Sea Trial Permit Issuance Process of SV. Bourbon Jindamanee by PT. Gemalindo Shipping Batam run effectively even though the Foreign Ship Agency Approval (PKKA) is approaching its expiration date.The...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MERCHANDISE DESIGN FOR THE 12TH ANNIVERSARY OF BIS MANIA COMMUNITY
Wiguna, Debio Pararta
; Wiguna, Debio Pararta
; Aris Kurnia Wicaksono
; Eka Wahyu Primadani
; Naufal Labib
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 17
, No 2
(2024)
Bis Mania Community is a community of bus lovers, especially regional coordinators in Surabaya, which was founded in 2012. In 2024, precisely on November 10, 2024, Bis Mania Community held its 12th Anniversary in Tulungagung. In celebrating this 12th Anniversary not only organizes Family Gathering and garage visits, but the Bis Mania Community also sells various kinds of Merchandise as a medium to display identity. One of the merchandise that will be made is a T-Shirt. Merchandise offered by bra...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Permainan Tradisional Engklek Melalui Pendekatan Etnomatematika Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 6
, No 2
(2024)
One mathematical idea that is present in a culture is ethnomathematics. Learning and the outcomes of mathematics education will be greatly impacted by the presence of mathematicians with cultural subtleties. The purpose of this study is to ascertain how the traditional engklek game affects class V students' learning outcomes in mathematics. This study uses a pre-experimental design and is quantitative in nature. Pretest, posttest, documentation questions, and direct literature reviews of partici...
Google Scholar
DOI
Pembuatan Bisnis Ekstrakurikuler Desain UI/UX Berbasis Figma dengan Penerapan Business Model Canvas
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 3
, No 4
(2024)
Penelitian ini mengkaji pentingnya keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) bagi siswa SMP, SMA, dan SMK dalam menghadapi tuntutan industri digital. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi efektivitas program pembelajaran Academy Figma dalam meningkatkan kompetensi desain siswa. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif, yang meliputi riset pasar dan analisis kebutuhan untuk merancang kurikulum yang sesuai. Hasil penelitian menunjukkan bahw...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Penerapan Business Model Canvas pada Bisnis Kreatif Digital Stripsy.Space
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 3
, No 4
(2024)
Penelitian ini berfokus dalam merancang kerangka bisnis Stripsy.Space, sebuah bisnis kreatif digital yang menawarkan produk fotostrip personalisasi, dengan memanfaatkan pendekatan Business Model Canvas (BMC). Pendekatan ini memetakan sembilan elemen utama untuk menciptakan strategi bisnis yang terpadu dan dinamis terhadap perubahan pasar. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk mengevaluasi model bisnis yang ada serta mengidentifikasi peluang dalam meningkatkan efisiensi op...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Modul Belajar Berbasis Technopreneurship pada Mata Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan di SMK YASIHA Gubug
Journal of Informatics Education
Vol 7
, No 1
(2024)
Jumlah pengangguran Lulusan SMK semakin meningkat, sebagian besar masih sebagai pencari kerja bukan sebagai pencipta lapangan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan model pembelajaran technopreneurship untuk Sekolah Menengah Kejuruan; (2) Mengetahui jenis pembelajaran technopreneurship yang sesuai dengan Kompetensi keahlian di SMK dan (3) menguji kefektifan model pembelajaran technopreneurship. Penelitian ini menggunakan metode research and development (R&D), tahapan penelit...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Penerapan Taksonomi Bloom dalam Pembelajaran Siswa Kelas VI SD Negeri 105293 Medan Estate
Suyit Ratno
; Riska Sri Pratiwi Tambunan
; Delima Situmorang
; Karina Sitorus
; Nadia Grace Sianturi
; Najwa Arisha Putri
; Stevy Amelia Manurung
; Wahyu Gusnanda Siburian
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 4
(2024)
Taxonomy is a grouping of objects or materials with certain characteristics. This taxonomy is divided into six levels which include: knowledge, understanding, application, analysis, synthesis, and evaluation. This study aims to analyze the application of Bloom's Taxonomy in grade 6 of SDN 105293 Medan Estate. This study uses a qualitative descriptive research method. Data collection was carried out using interview and observation guidelines. Data analysis was carried out in stages, data reductio...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Tenaga Kependidikan: Pengawas/Kepala Sekolah
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 4
(2024)
This study aims to analyze the preparation patterns of school principals and education supervisors, and to identify issues faced in their professional development. Based on the literature analysis, it was found that the preparation of prospective school principals and supervisors requires a comprehensive approach, including formal education, professional training, and practical experience in school management. The selection process, which is often limited to administrative tests, needs to be imp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI