Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 18 artikel
Sosialisasi Scratch Sebagai Media Plugged Coding Untuk Penguatan Numerasi Sekolah Dasar
Pratama, Afis
; Nayazik, Akhmad
Journal of Informatics Education
Vol 9
, No 1
(2026)
Transformasi pembelajaran digital di sekolah dasar memerlukan media yang tidak hanya menarik, tetapi juga mendukung kemampuan numerasi dan keterampilan berpikir siswa. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan Scratch sebagai media ajar plugged coding serta memberikan pengalaman pembelajaran numerasi yang lebih interaktif kepada siswa. Kegiatan dilaksanakan di SDN 2 Tegowanu Wetan menggunakan pendekatan partisipatif melalui empat tahap, yaitu persiapan, so...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Sistem Manajemen Program Studi Berbasis Microsite untuk Meningkatkan Pelayanan Mahasiswa
Trisetiyanto, Adi Nova
; Rani, Handini Arga Damar
; Pratama, Afis
; Dewi, Rousyana Ulya
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem manajemen program studi berbasis microsite sebagai solusi peningkatan pelayanan informasi dan administrasi bagi mahasiswa dan dosen. Permasalahan utama yang diangkat adalah rendahnya efektivitas pelayanan program studi akibat ketergantungan pada komunikasi manual dan media sosial yang tidak terstruktur. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Impl...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Modul Belajar Berbasis Technopreneurship pada Mata Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan di SMK YASIHA Gubug
Trisetiyanto, Adi Nova
; Damar Rani, Handini Arga
; Pratama, Afis
; Pratama, Ilham
Journal of Informatics Education
Vol 7
, No 1
(2024)
Jumlah pengangguran Lulusan SMK semakin meningkat, sebagian besar masih sebagai pencari kerja bukan sebagai pencipta lapangan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan model pembelajaran technopreneurship untuk Sekolah Menengah Kejuruan; (2) Mengetahui jenis pembelajaran technopreneurship yang sesuai dengan Kompetensi keahlian di SMK dan (3) menguji kefektifan model pembelajaran technopreneurship. Penelitian ini menggunakan metode research and development (R&D), tahapan penelit...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi Perhitungan Poin Pelanggaran Siswa Berbasis Website Studi Kasus: SMPN 1 Guntur
Arif, Muhammad
; Mangiri, Herry Sulendro
; Pratama, Afis
Journal of Informatics Education
Vol 7
, No 1
(2024)
Tujuan penelitian ini adalah 1). Mempermudah Guru Bimbingsn Konseling dalam mengolah data perhitungan poin pelanggaran siswa SMPN 1 GUNTUR. 2). Merancang dan membuat sistem informasi perhitungan poin pelanggaran siswa SMPN 1 GUNTUR. Dalam penelitian Research and Development (RnD), menggunakan metode waterfall pengembangan air terjun dengan meliputi: Requirement, Design, Implementation, Verification, Manintenance. Sistem yang dibuat kemudian diujikan berdasarkan ISO 9126, pada aspek kegunaan dan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perencanaan Strategis Universitas dan Penerapan Keterampilan Technopreneurship kepada Mahasiswa
Pratama, Afis
; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of Informatics Education
Vol 6
, No 2
(2024)
Revolusi Industri Keempat telah membuka era di mana technopreneurship berperan penting dalam pembangunan ekonomi. Universitas dipandang sebagai saluran penting untuk menanamkan keterampilan technopreneurship kepada mahasiswa dan hal ini harus tercermin dalam rencana strategis universitas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi hubungan antara perencanaan strategis universitas dan penanaman keterampilan technopreneurship pada sains di Indonesia. Secara metodologis, penelitian ini...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Akademik Sekolah (SIASKO) Berbasis Website di Pkbm Sumber Ilmu Adiwerna
Prakoso, Christiandi Akbar Nur
; Rani, Handini Arga Damar
; Pratama, Afis
Journal of Informatics Education
Vol 6
, No 1
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Sistem Informasi Akademik yang berbasis Website sebagai pendukung proses kegiatan belajar mengajar. Kemudian menguji kelayakannya dari segi Operability,Learnability,Understandability,Attractiveness untuk dipergunakan di PKBM Sumber Ilmu Adiwerna.
Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (Research and Development). Adapun langkah-langkah penelitian yaitu: potensi masalah, analisis kebutuhan, desain...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Video Tutorial Pada Mata Kuliah Learning Manajemen System
Sudomo, R Irlanto
; Pratama, Afis
Journal of Informatics Education
Vol 4
, No 2
(2021)
Perkuliahan mata kuliah Learning Manajemen System (LMS) saat ini masih bersifat konvensional. Belum tersedianya bahan ajar bagi mahasiswa untuk mata kuliah LMS sehingga diperlukan media yang dapat mempermudah proses perkuliahan menjadi kendala bagi dosen dalam mengajar pada mata kuliah LMS. Pemanfaatan media pembelajaran berbasis video tutorial belum dimanfaatkan pada mata kuliah LMS. Padahal penggunaan media video tutorial dapat membantu menuntun mahasiswa dalam menguasai meteri LMS. Maka dari...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Blended Learning Menggunakan Google Classroom Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Dalam Upaya Meningkatan Hasil Belajar Siswa SMK YATPI Godong
Wahid, Moh Abdul
; Sudomo, R Irlanto
; Pratama, Afis
Journal of Informatics Education
Vol 4
, No 1
(2021)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan blended learning menggunakan google classroom pada mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa di SMK Yatpi Godong. Penelitian ini termasuk jenis penelitian deskriptif kualitatif. Penelitian dilaksanakan di SMK Yatpi Godong. Sumber data penelitian terdiri atas data primer dan data sekunder. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Untuk menguji keabsahan data...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Plugin Eduplayer pada E-Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Animasi Mahasiswa
Pratama, Afis
Journal of Informatics Education
Vol 3
, No 1
(2020)
E-learning has been widely used in the world of education today because it can be used to help the process of transforming the paradigm of learning from teacher-centered to student-centered. In addition, e-learning has features that teachers can use to support learning activities such as video streaming, virtual laboratory, virtual library, self assessment and so on. In practice-based courses, the use of video tutorials on e-learning is considered necessary as an alternative learning resource. T...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisa Rancangan Manajemen Bandwidth untuk Insfrastruktur Jaringan Komputer pada SMK Al Alif Blora
Nihayah, Luluk Niken
; Pratama, Afis
; Damar Rani, Handini Arga
Journal of Informatics Education
Vol 3
, No 2
(2020)
Kebutuhan internet dalam proses pembelajaran memiliki peran yang sangat penting sehingga dalam pemakaiannya dibutuhkan pengaturan akses dan pengelolaan manajemen bandwidth yang baik demi kelancaran akses internet tersebut. Berdasarkan hasil penelitian ini adalah membutuhkan tambahan bandwidth lagi, karena kebutuhan internet dalam proses pembelajaran memiliki peran yang sangat signifikan sehingga dalam pemakaiannya dibutuhkan pengaturan akses dan pengelolaan manajemen bandwidth yang baik demi kel...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI