Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 551–560 dari 2312 artikel
Pengembangan Aplikasi E-Tourism Pada Museum Berbasis Android Studi Kasus Museum Subak Tabanan
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 4
, No 1
(2024)
One of the museums found in Bali is Subak museum in Tabanan Regency. The establishment of this Museum aims to preserve the traditional institution called Subak as a noble national cultural heritage, and to introduce to the younger generation and foreign tourists about the unique traditional irrigation system in Bali. Lack of supporting facilities in delivering information, making tourists who visit Subak Museum have minimal information. The solution needed in Subak museum is an Android-based E-T...
Google Scholar
DOI
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Informatika Menggunakan Articulate Storyline 3 di MTsN 1 Bungo
Journal of Informatics Education
Vol 7
, No 2
(2024)
Latar belakang permasalahan akan muncul atas saat proses pembelajaran informatika di MTsN 1 Bungo karena atas saat proses pembelajaran guru masih mengandalkan papan tulis dan buku. Sebab karena itu, perlu adanya perancangan media pembelajaran interaktif menggunakan articulate storyline 3 di mata pelajaran informatika sebagai jalan keluar untuk meningkatkan semangat dan minat siswa dalam melaksanakan pembelajaran informatika. Penelitian ini dilakukan atas metode penelitian dan pengembangan (R&...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Platfrom E-Commerce Terhadap Perilaku Konsumen Gen-Z: Studi Kasus Prodi Ekonomi Universitas Nurul Jadid
Deddy Junaedi
; Fadhillatus Sholihah
; Dini Fitriani Ali
; Dita Wulandari Agustin
; Dia Auliatur Rohmah
HATTA: Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi
Vol 1
, No 2
(2024)
With a case study focus on students of the Economics Study Program at Nurul Jadid University, this research seeks to examine how e-commerce platforms influence the purchasing habits of Generation Z. As digital natives, Generation Z is highly influenced by digital technology, including e-commerce platforms, which influence their consumption habits and purchasing choices. This research combines research data from secondary sources, such as literature, with qualitative methodologies study. This stu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Identifikasi Bahaya Dan Penilaian Risiko Dengan Metode Hiradc Pada Lingkungan Kerja Puskesmas Kedungmundu
Journal of Occupational Health, Hygiene and Safety
Vol 2
, No 2
(2024)
Keselamatan dan Kesehatan Kerja di era globalisasi sudah menjadi salah satu kebutuhan dalam setiap aktivitas kerja, baik pekerjaan lapangan maupun pekerjaan di dalam ruangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan dan memahami tingkat bahaya serta risiko K3 guna melakukan perbaikan dan pemeliharaan lingkungan kerja puskesmas dengan metode HIRADC (Hazard Identification Risk Assessment and Determining Control) serta memberikan rekomendasi kepada Puskesmas Kedungmundu untuk mencegah dan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Identifikasi Bahaya Dengan Metode HIRADC Dalam Meningkatkan Keselamatan & Kesehatan Kerja Di UPTD Puskesmas Miroto Kota Semarang
Journal of Occupational Health, Hygiene and Safety
Vol 2
, No 2
(2024)
Keselamatan dan Kesehatan Kerja yaitu langkah dalam mewujudkan kondisi kerja yang tentram serta nyaman bagi pekerja, sehingga dapat meningkatkan produktivitas mereka di tempat kerja. Dalam rangka meningkatkan kualitas pelayanan, puskesmas harus melihat aspek kesehatan dan keselamatan pekerja guna mengurangi potensi insiden kerja dan penyakit serta melindungi semua pekerja, pasien, dan pengunjung puskesmas. Puskesmas Miroto adalah salah satu puskesmas non-rawat inap yang berada di Kecamatan Semar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analysis of students' algebra learning motivation through the use of desmos and amplify classroom
Sari, Elisa
; Stevanus Trionanda
; Ilham Nur Dimas Yahya
; Riztamala Diana
; Daya Wulandari
; Nuryani Kurniawati
AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Vol 16
, No 3
(2024)
Learning motivation is a crucial factor in the success of mathematics education, a field that requires strong analytical skills and persistence. However, based on preliminary observations, students tend to exhibit low learning motivation when encountering algebraic materials, which are often abstract and theoretical. Due to this, the present study aimed to evaluate students' learning motivation after using interactive digital learning tools (Desmos and Amplify Classroom) in algebra. Using a desc...
Google Scholar
DOI
Wonodadi Tourism Village Development Initiative: Integrating Children Adventure Tourism and Local Wisdom for Community Empowerment: Mengintegrasikan Children Adventure Tourism dan Kearifan Lokal untuk Pemberdayaan Masyarakat
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 4
, No 2
(2024)
The community service aims to develop Wonodadi Village as a children's adventure tourism destination that focuses on community empowerment and preservation of local wisdom. This program is implemented through three main stages, namely: 1) Observation and Analysis of Local Potential: Wonodadi Village has various natural, cultural, and economic potentials that have not been optimized, such as Goa Putri Kencana, Salam Village, bamboo crafts, honey bee farms, and gamelan art. 2) Development of Adven...
Sumber Asli
Google Scholar
Pengembangan Media Edukasi Yang Inovatif, Kreatif, dan Interaktif Memanfaatkan Barang Bekas
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 4
, No 2
(2024)
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini berfokus pada pendampingan bagi khalayak sasaran untuk menemukan solusi bagi permasalahan pendidikan khususnya di lingkungan sekolah. Pengamatan di lapangan menunjukkan masih kurangnya penggunaan media instruksional oleh para guru. Untuk itu, dipandang perlu untuk mengembangkan media pembelajaran yang efektif. Berdasarkan hasil analisi kebutuhan di sekolah, tim PkM beserta para guru kemudian menciptakan 5 macam media pembelajaran, yakni (1) ular ta...
Sumber Asli
Google Scholar
Sistem Penjadwalan Rapat Pada Kantor Dinas Perhubungan Provinsi Sumatera Utara Menggunakan Algoritma Genetika
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 17
, No 2
(2024)
This study discusses the design of a goods storage information system at the Medan Class A Search and Rescue Office to improve the efficiency and accuracy of goods management management. This system is designed to automate the process of storing and tracking goods, which has been done manually and often causes various problems such as tracking difficulties and data inaccuracies. The results of the implementation show that this information system is able to minimize errors, reduce the risk of los...
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Wayang Interaktif untuk Pembelajaran Bahasa Jawa Siswa Kelas IV Sekolah Dasar
Inspirasi Dunia: Jurnal Riset Pendidikan dan Bahasa
Vol 4
, No 1
(2024)
This study aims to develop an interactive puppet learning media to enhance the interest and understanding of fourth-grade students in the Javanese language. The method used is Research and Development (R&D), which includes needs analysis, design, development, and media trials. Observational results show that students struggle with understanding Javanese vocabulary and etiquette, which affects their comprehension. The interactive puppet media is expected to serve as a solution to capture stud...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI