Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 41–50 dari 3294 artikel
SIMPORA: An Android-Based Data Management and Analytics Framework for Enhancing Community Sports Ecosystems
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
The increasing adoption of digital technologies in sports management highlights the need for efficient, data-driven systems that enhance community engagement and program evaluation. However, regional sports organizations in Indonesia, such as the Central Java Regional Indonesian Sports Community (KORMI), still face challenges in data integration, monitoring, and communication across stakeholders. This study aimed to design and evaluate SIMPORA, an Android-based data management and analytics syst...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Gamifikasi pada Chatbot untuk Meningkatkan Keterlibatan Pengguna: Tinjauan Literatur Sistematis
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan mendorong pemanfaatan chatbot sebagai media interaksi digital di berbagai bidang. Namun, rendahnya keterlibatan pengguna masih menjadi tantangan utama dalam penggunaan chatbot. Gamifikasi hadir sebagai pendekatan yang berpotensi meningkatkan engagement dengan mengintegrasikan elemen permainan seperti poin, lencana, level, tantangan, dan penghargaan ke dalam sistem chatbot. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis integrasi chatbot dan gam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Presensi Karyawan Berbasis Geolocation dan Face Recognition Menggunakan Flutter dan Laravel Filament Pada PT XYZ
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem presensi karyawan berbasis mobile dan web dengan penerapan teknologi geolocation dan face recognition. Sistem ini dibangun menggunakan framework Flutter untuk aplikasi mobile dan Laravel Filament untuk sistem web. Permasalahan utama yang dihadapi PT Linkfortune adalah ketidakefisienan dalam pencatatan kehadiran manual serta potensi manipulasi data presensi. Dengan penerapan teknologi geolocation, sistem mampu memastikan karyawan melakukan prese...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Presensi Karyawan Berbasis Geolocation dan Face Recognition Menggunakan Flutter dan Laravel Filament Pada PT XYZ
Susatyono, Jarot Dian
; Prihatmoko, Setiyo
; Fitrianto, Yuli
; Ardananta, Ricky Alfina
; Susatyono, Jarot Dian
; Prihatmoko, Setiyo
; Fitrianto, Yuli
; Ardananta, Ricky Alfina
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem presensi karyawan berbasis mobile dan web dengan penerapan teknologi geolocation dan face recognition. Sistem ini dibangun menggunakan framework Flutter untuk aplikasi mobile dan Laravel Filament untuk sistem web. Permasalahan utama yang dihadapi PT Linkfortune adalah ketidakefisienan dalam pencatatan kehadiran manual serta potensi manipulasi data presensi. Dengan penerapan teknologi geolocation, sistem mampu memastikan karyawan melakukan prese...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Gamifikasi pada Chatbot untuk Meningkatkan Keterlibatan Pengguna: Tinjauan Literatur Sistematis
Laksamana, Zaki Wira
; Alfarezi, Mochammad Yusuf
; Nurrochman, Afianto Hadi
; Laksamana, Zaki Wira
; Alfarezi, Mochammad Yusuf
; Nurrochman, Afianto Hadi
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan mendorong pemanfaatan chatbot sebagai media interaksi digital di berbagai bidang. Namun, rendahnya keterlibatan pengguna masih menjadi tantangan utama dalam penggunaan chatbot. Gamifikasi hadir sebagai pendekatan yang berpotensi meningkatkan engagement dengan mengintegrasikan elemen permainan seperti poin, lencana, level, tantangan, dan penghargaan ke dalam sistem chatbot. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis integrasi chatbot dan gam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Tinjauan Yuridis Terhadap Tindak Pidana Penyalahgunaan Narkotika Berdasarakan Undang-Undang Nomor 35 Tahun 2009 tentang Narkotika
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 19
, No 01
(2026)
This study aims to determine 1) the legal review of the crime of narcotics abuse based on Law Number 35 of 2009 concerning narcotics. 2) obstacles and law enforcement efforts against the crime of narcotics abuse based on Law Number 35 of 2009 concerning narcotics. This research method uses a normative legal approach with a prescriptive research type that focuses on literature studies. The data used are secondary data sourced from primary, secondary, and tertiary legal materials. The data collect...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Future of Learning: Integrating Robotic Efficiency for Enhanced Educational Efficacy
Journal of Global Hospitality and Tourism Technology
Vol 1
, No 1
(2026)
The Covid-19 pandemic has posed learning barriers for communities in Indonesia and around the world. It has disrupted normal teaching and learning activities, necessitating the adoption of distance learning. Students face challenges during distance learning, including low motivation to succeed and complete online classes, as well as difficulty in handling encountered problems or difficulties. Robotics was chosen as a learning medium because it has been proven to stimulate self-efficacy. The deve...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development of E-Learning Technology in Designing and Making E-book-Based Learning Modules in Audio Video Engineering Subjects to Increase Student Learning Creativity
Journal of Global Hospitality and Tourism Technology
Vol 1
, No 1
(2026)
E-book learning media is very necessary at this time because it has the advantage of being more interactive and efficient, it can also create teaching and learning activities that are more effective compared to printed books. With problems with the learning system implemented at SMK Negeri Kartoharjo, they still use package books, making students feel bored. The purpose of this study (1) to find out how to design e-book-based learning modules in TAV subjects to increase student creativity, (2) t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Flood Mitigation in East Coast Semarang City: Hydrological and Hydraulic Analysis for Polder System Optimization
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
Flooding is a recurring hazard across Indonesia, particularly in urban regions such as Semarang City, where high-intensity rainfall, tidal surges, land subsidence, and changes in land use contribute to frequent inundation. This study investigates the effectiveness of the Sringin Polder system in mitigating flood risks through an integrated hydrological and hydraulic analysis. The hydrological component involved calculating design rainfall values for various return periods, with a peak intensity...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Aspek Hukum Kualitas Pelayanan BRT (Bus Rapid Transit) Trans Semarang
Public Service And Governance Journal
Vol 7
, No 1
(2026)
One of the classic problems of Semarang City as a metropolitan city is related to the arrangement of the transportation system until now not resolved comprehensively. The arrangement of transportation in Semarang City as a trigger for the emergence of problems disproportionate number of vehicles to the number of passengers or residents compared to the volume of roads passed by motorized vehicles in Semarang City. With the increasing population of Semarang City on the one increasing motorized veh...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI