Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 841–850 dari 1320 artikel
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI PROGESI (PROGRAM SISWA BERPRESTASI) DI SEKOLAH DASAR
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 12
, No 2
(2021)
Keberhasilan peserta didik dalam pembelajaran salah satunya ditunjukkan dengan prestasi akademik maupun non akademiknya. Guna menunjang peningkatan prestasi belajar peserta didik, pemerintah telah mengeluarkan sebuah program Kampus Mengajar sebagai upaya untuk meningkatan Literasi dan Numerasi peserta didik. Kampus Mengajar merupakan salah satu bagian dari program Kampus Merdeka yang bertujuan menghadirkan mahasiswa sebagai agent of change sekaligus asistensi mengajar di Satuan Pendidikan yang b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Augmented Reality Media Edukasi Protokol Kesehatan Berbasis Permainan Papan
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 3
, No 1
(2021)
Palagan is the name of a board game with a type of card game that has been distributed in the East Java region since the end of 2020 where the game is connected in one big narrative regarding the education of Covid-19 prevention behavior protocols equipped with attractive visual illustrations, Palagan is equipped with an Augmented Reality application as a complementary feature where the advantage is that it can arouse the interest of its users to learn and can make its users feel entertained, th...
Google Scholar
DOI
Speech Functions by the Main Character in Wonder Movie in Teaching Speaking
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
The aims of this study are to identify the types of speech function used by the main character in Wonder movie and to describe the application of speech function found for teaching speaking. The study is designed as descriptive qualitative. The instrument of the study was the researcher. In collecting data, the researcher used audio-visual material and document analysis. The researcher used inductive type to analyze the data. The result shows that there are 289 utterances used by the main charac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemanfaatan Social Network Analysis (SNA) Untuk Menganalisis Kolaborasi Panitia Pengawas Pilkada Tahun 2020 di Kecamatan Gunungpati Kota Semarang
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 5
, No 2
(2021)
The implementation of the 2020 Pilkada in Gunungpati District as a whole has improved in terms of the quality of its implementation. This is the result of the cooperation of all competent parties at the sub-district and village levels. This study aims to analyze the collaboration of the Supervisory Committee for the Election of Governors and Deputy Governors in 2020, Gunungpati District and to understand in depth the flow of information using Social Network Analysis (SNA). The results showed tha...
Google Scholar
DOI
MODEL PENERAPAN MANAJEMEN RISIKO UMKM PADA ERA PANDEMI COVID 19 STUDI KASUS USAHA BATIK TULIS LASEM DI KABUPATEN REMBANG JAWA TENGAH
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 16
, No 2
(2021)
The Covid-19 pandemic has greatly affected the economy and business in Indonesia, including the Lasem Batik Tulis MSMEs as a leading sector in Rembang Regency that requires good risk management. The design of the risk management model is needed by MSMEs Batik Tulis Lasem at this time. This research uses exploratory case studies with qualitative methods and Group Discussion Forums as the methods used to identify risks. This qualitative research used snow ball sampling technique and obtained five...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengenalan Game Edukasi sebagai Digital Learning Culture pada Pembelajaran Sekolah Dasar
Buletin KKN Pendidikan
Vol 3
, No 2
(2021)
Setiap siswa di setiap sekolah memiliki kesempatan untuk belajar ilmu komputer, seperti halnya belajar subjek yang lain. Hal ini juga menunjang upaya peningkatan literasi digital sekaligus membentuk kultur pembelajaran digital pada siswa. Tulisan berikut mendeskripsikan penguatan literasi digital melalui ilmu komputer dengan media game edukasi melalui code.org, sehingga mampu membawa atmosfer digital-learning culture. Lingkungan baru ini dihantarkan dalam proses pembelajaran oleh guru pada kelas...
Google Scholar
DOI
Prevalence of Mask Using Behavior During Covid-19 Pandemic
Jurnal Ilmu Kesehatan Masyarakat Berkala
Vol 3
, No 2
(2021)
This research is an observational analytic study with a cross-sectional study design. This research was conducted in Sukoharjo Regency in November 2020. A total of 246 research subjects were obtained using simple random sampling. The dependent variable in this study was the use of masks. The independent variables in this study were age, education, knowledge, attitudes, and perceived threat. The data was obtained using an online questionnaire via google form. Biavariate analysis with Chi-Square....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Alat Peraga Kalor Jenis Berbantu Sensor Load Cell dan DS18B20 Menggunakan Android Berbasis Multirepresentasi
Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS)
Vol 2
, No 2
(2021)
Kalor jenis dapat dikatakan sebagai salah satu konsep fisika yang membutuhkan visualisasi dan kemampuan multirepresentasi yang baik. Alat peraga kalor jenis dengan menggunakan android berbasis multirepresentasi hingga saat ini belum banyak dikembangkan. Tujuan penelitian ini yaitu membuat suatu desain alat peraga kalor jenis berbantu sensor massa load cell dan sensor suhu DS18B20 dengan menggunakan android berbasis multirepresentasi yang disertai dengan petunjuk dan panduan penggunaannya. Peneli...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Web Appgeyser Berbasis Sparkol Videoscribe untuk Peningkatan Kemampuan Literasi Sains
Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS)
Vol 2
, No 2
(2021)
Rendahnya literasi sains peserta didik di pengaruhi oleh bahan ajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran fisika menggunakan Web Appgeyser berbasis Sparkol Videoscribe yang dilihat dari validitas media, kepraktisan media, dan keefektifan media. Penelitian ini mengadaptasi model penelitian 4D yaitu Define (Pendefinnisian), Design (Perancangan), Development (Pengembangan), dan Dissemination (Penyebaran). Subjek penelitian ini adalah peserta didik XI MIPA...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN KADER KESEHATAN TENTANG PIJAT BAYI DENGAN TEKHNIK TIBBUN NABAWI
Gemassika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol 5
, No 2
(2021)
Stimulation that can be given to babies is baby massage. Baby massage as a form of touch language has a positive effect on the growth and development of babies. If this touch stimulation is done regularly it can improve blood circulation and increase the catecholamine hormones (epinephrine and neropinephrine) which will trigger growth and growth stimulation which has benefits for increasing appetite, increasing body weight and stimulating the development of brain structure and function. Health c...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI