Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 8151–8160 dari 10274 artikel
Analisa Transaksi Kartu Multi Trip menggunakan Framework Cobit 5 Domain EDM (Evaluate, Direct And Monitor) pada PT MRT Jakarta
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 1
(2021)
MRT Jakarta atau yang disebut dengan Mass Rapid Transit or Jakarta adalah sebuah sistem transportasi cepat yang menggunakan kereta rel listrik yang bertujuan untuk mengurangi kemacetan dan bertujuan untuk memajukan infrastruktur Indonesia serta agar transportasi di Indonesia menjadi merata. Untuk menunjang proses transportasi di MRT Jakarta ini mengeluarkan MTT (Multi Trip), MTT berfungsi layaknya sebagai alat untuk memasuki stasiun MRT Jakarta. Namun dalam proses berjalannya transaksi menggunak...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Model Rekomendasi Penguji Pendadaran Berbasis Text Mining pada Sistem Pengelolaan Tugas Akhir
Supriyanto, Supriyanto
; Ardiansyah, Ardiansyah
; Pitriyani, Eka
; Haris, Muhammad Renardi
; Luthfiantoro, Muhammad Nur Widya
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 1
(2021)
Tugas Akhir adalah mata kuliah terakhir yang ditempuh oleh mahasiswa sebelum lulus dari perguruan tinggi. Tahapan tugas akhir yang dilalui kebanyakan mahasiswa biasanya adalah pendaftaran, ujian proposal, penelitian, dan ujian pendadaran. Seluruh tahapan tersebut dikelola menggunakan alat bantu berupa sistem pengelolaan tugas akhir. Alat bantu bisa berupa aplikasi spreadsheet, pengolah kata, hingga berbasis aplikasi. Akan tetapi, kelemahan dari alat bantu yang digunakan selama ini adalah fungsio...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Media Penyuluhan Bahaya Narkoba dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile Android
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 1
(2021)
Penyalahgunaan narkoba di Indonesia saat ini sangat memprihatinkan, terlihat dengan makin banyaknya pengguna narkoba dari semua kalangan. Hal ini dikarenakan kurangnya informasi dan pengetahuan tentang bahaya penyalahgunaan narkoba. Sedangkan penyampaian informasi dilakukan melalui penyuluhan atau ceramah, diskusi, simulasi tentang bahaya narkoba, film atau media, seminar, pelatihan dan bimbingan kelompok. Dengan semakin pesatnya perkembangan zaman, penyampaian informasi juga dapat memanfaatkan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Perpustakaan Pesantren menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus Pada Pondok Pesantren Luhur Wahid Hasyim Semarang (PPLWH Putri))
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 1
(2021)
Pondok Pesantren Luhur Wahid Hasyim Putri adalah salah satu pondok yang menyediakan berbagai fasilitas, salah satunya yaitu perpustakaan. Pencarian koleksi buku yang belum tentu tersedia atau tidak di perpustakaan tersebut menjadi sebuah kendala bagi petugas perpustakaan dan calon peminjam buku. Pencatatan proses peminjaman dan pengembalian buku masih di buku besar sehingga meyulitkan petugas perpustakaan ketika ingin mencari data yang diiinginkan. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebua...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem E-Learning untuk Sarana Belajar pada Wahidev.Com
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 1
(2021)
Sistem belajar mengajar yang ada di wahidev.com masih secara konvensional yaitu proses belajar mengajar di dalam kelas dan lingkungan kampus melalui tatap muka langsung. Seiring perkembangan teknologi maka dari itu tujuan penelitian ini ingin membuat sebuah rancang bangun sistem e-learning yang diharapkan proses pembelajaran akan beralih konvensional menjadi digital sehingga siswa akan mendapatkan waktu dan wawasan ilmu pengetahuan lebih banyak. Tidak hanya dengan datang ke kampus, tetapi juga d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PEGAWAI INDOMARET MENGGUNAKAN METODE GAP KOMPETENSI
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Perusahaan yang ingin melakukan kenaikan jabatan pegawai jabatan, maka memerlukan syarat khusus untuk menentukan pemilihan pegawai untuk memenuhi jabatan. Dalam penentuan kenaikan jabatan ini maka di perlukan sistem pendukung keputusan yaitu metode Gap kompetensi. Metode ini digunakan karena sangat mudah untuk menentukan yang terbaik dari sejumlah pegawai. Kandidat karyawan yang dimaksud yaitu pada Karyawan yang pantas menduduki jabatan yang ada berdasarkan syarat khusus yang sudah ditentukan ol...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KLASTERISASI LITERATUR MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE AHC DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI JAWA TENGAH
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
ABSTRAK
Dinas Kearsipan dan perpustakaan Provinsi Jawa Tengah adalah suatu instansi pemerintahan yang menjadi pusat pengelolaan buku dan arsip yang ada di Provinsi Jawa Tengah. pelajar dan mahasiswa untuk memenuhi kebutuhan literasi yang diperlukan atau untuk sekedar membaca buku. Namun, seringkali buku yang diperlukan oleh mahasiswa persediaannya terbatas dan terkadang statusnya masih dipinjam. Untuk mengelompokkan buku yang ser...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN K-MEANS CLUSTERING PADA PENDAFTARAN ANGGOTA PERPUSTAKAAN DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI JAWA TENGAH
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Provinsi Jawa Tengah merupakan pusat pengolahan buku dan arsip yang ada di Kota Semarang. Yang menyediakan berbagai jenis layanan dan juga koleksi, karena itu hampir setiap hari masyarakat umum dari berbagai latar belakang datang ke perpustakaan untuk menikmati layanan dan koleksi yang disediakan. Para pengunjung diwajibkan memiliki kartu anggota perpustakaan, jadi setiap hari banyak masyarakat yang ingin mendaftar menjadi anggota. Untuk mengelompokan kalangan ma...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM TEMU KEMBALI CERITA RAKYAT NUSANTARA MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak banyaknya data dokumen yang tersedia sehingga dibutuhkan banyak waktu untuk menemukan sebuah dokumen. Banyaknya data yang terambil pada saat pencarian dianggap tidak efektif, yang berdampak pada rendahnya akurasi hasil pencarian. Cerita rakyat nusantara merupakan cerita yang berasal dari masyarakat indonesia yang disampaikan secara turun-temurun secara lisan dengan harapan adanya nilai-nilai kebaikan dan pelajaran moral yang didapat dari cerita...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI