Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 131–140 dari 513 artikel
Principles Of Good Governance On Financial Performance At The Office Of The Financial Management Agency Of The Bireuen District Government
Proceedings of International Conference on Social, Politics, Administration, and Communication Sciences
Vol 1
, No 2
(2024)
This study aims to determine and analyze the effect of the level of understanding of the principles of good governance on financial performance at the Bireuen Regency Financial Management Agency. This study uses a quantitative research method. The population in this study were all employees at the Bireuen Regency Regional Financial Management Agency, with a sample size of 77 people. Data were collected by distributing questionnaires, and the results were processed quantitatively using SPSS 22. B...
Sumber Asli
Google Scholar
Artificial Intelligence (AI) in Enhancing Spoken English Proficiency: A Systematic Literature Review
International Journal of English Linguistic, Literature, and Education
Vol 6
, No 2
(2024)
This systematic review explores the integration of Artificial Intelligence (AI) tools in teaching spoken English to EFL learners, with an emphasis on intelligent tutoring systems, speech recognition applications, and technologies providing adaptive feedback. A comprehensive search of academic databases, primarily Google Scholar, initially identified 17,200 articles on AI in English learning. By applying Boolean techniques, this number was narrowed down to 45 articles specifically addressing AI t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pembelajaran Berdiferensiasi Sebagai Modul Ajar Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Pada SMK
Manajemen Pendidikan
Vol 19
, No 2
(2024)
Penelitian ini dilakukan karena kebijakan pembaharuan kurikulum nasional menjadi kurikulum Merdeka Belajar, yang berisi pendekatan Differentiated Learning dan Proyek Penguatan Profil Siswa Pancasila (P5) untuk jenjang SD hingga SMA. Hal yang menarik untuk dipelajari disini adalah bagaimana menerapkan kebijakan ini dalam ranah pendidikan vokasi di SMK (SMK). Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki bagaimana pendekatan pembelajaran yang diferensiasi diterapkan pada Proyek Penguatan Profil Siswa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Kajian Penerapan Sistem Khiyar Dalam Transaksi Jual Beli Pada Toko Rumah Jahit Akhwat (RJA) Makassar
Sofyan, Idha Fadhilah
; Masse, Rahman Ambo
; Sudirman, Sudirman
; Kara, Muslimin
; Awaluddin, Awaluddin
JURNAL IQTISAD: Reconstruction of Justice and Welfare for Indonesia
Vol 11
, No 2
(2024)
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti bagaimana implemnetasi sistem khiyar yang berjalan dalam jual beli yang ada pada toko Rumah Jahit Akhwat (RJA) Makassar. Penelitian ini termasuk penelitian lapangan dengan menggunakan metodologi penelitian kualitatif dan deskriptif. Hasil penelitian menunjukan bahwa, sistem jual beli yang diterapkan pada toko Rumah Jahit Akhwat (RJA) Makassar menggunakan dua sistem yaitu berbasis offline dan juga online. Pada implementasi sistem khiyar juga berjalan di tok...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Informatika Menggunakan Articulate Storyline 3 di MTsN 1 Bungo
Journal of Informatics Education
Vol 7
, No 2
(2024)
Latar belakang permasalahan akan muncul atas saat proses pembelajaran informatika di MTsN 1 Bungo karena atas saat proses pembelajaran guru masih mengandalkan papan tulis dan buku. Sebab karena itu, perlu adanya perancangan media pembelajaran interaktif menggunakan articulate storyline 3 di mata pelajaran informatika sebagai jalan keluar untuk meningkatkan semangat dan minat siswa dalam melaksanakan pembelajaran informatika. Penelitian ini dilakukan atas metode penelitian dan pengembangan (R&...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Media Pembelajaran Fikih Menggunakan Articulate Storyline 3 di MTs Swasta Terpadu Guguak Randah
Journal of Informatics Education
Vol 7
, No 2
(2024)
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran Fikih untuk membantu siswa dalam memahami materi yang diajarkan oleh guru. Di MTs ST Guguak Randah terkhususnya pada mata pelajaran Fikih kelas 8 ditemukan persoalan bahwa masih kurangnya pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari media pembelajaran yang dipakai guru hanya sebatas buku paket, LKS, dan juga Powerpoint sederhana. Sehingga diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat dikembangkan lebi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Edukasi Yang Inovatif, Kreatif, dan Interaktif Memanfaatkan Barang Bekas
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 4
, No 2
(2024)
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini berfokus pada pendampingan bagi khalayak sasaran untuk menemukan solusi bagi permasalahan pendidikan khususnya di lingkungan sekolah. Pengamatan di lapangan menunjukkan masih kurangnya penggunaan media instruksional oleh para guru. Untuk itu, dipandang perlu untuk mengembangkan media pembelajaran yang efektif. Berdasarkan hasil analisi kebutuhan di sekolah, tim PkM beserta para guru kemudian menciptakan 5 macam media pembelajaran, yakni (1) ular ta...
Sumber Asli
Google Scholar
The Relationship between Adolescent Characteristics and Adolescent Health Knowledge in the RW 08 Area, Wetan Garut City Village
Jurnal Kesehatan
Vol 17
, No 3
(2024)
Pendahuluan: Remaja menghadapi masalah yang sangat kompleks selama masa transisi mereka. Problem seksualitas seperti perilaku seks pranikah, HIV/AIDS, infeksi menular seksual, dan NAPZA adalah masalah yang paling umum di kalangan remaja. Metode: Penelitian ini menggunakan metode survey dengan desain penelitian deskriptif kuantitatif. Jumlah populasi dalam penelitian ini adalah sebanyak 79 remaja dengan usia 15 – 18 tahun RW 08 di Kelurahan Kota Wetan. Hasil: sebanyak 24 remaja (31%) masih ada ya...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Permainan Tradisional Engklek Melalui Pendekatan Etnomatematika Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 6
, No 2
(2024)
One mathematical idea that is present in a culture is ethnomathematics. Learning and the outcomes of mathematics education will be greatly impacted by the presence of mathematicians with cultural subtleties. The purpose of this study is to ascertain how the traditional engklek game affects class V students' learning outcomes in mathematics. This study uses a pre-experimental design and is quantitative in nature. Pretest, posttest, documentation questions, and direct literature reviews of partici...
Google Scholar
DOI
Gestaltic Relationship between K-Pop Idol's Symbol and the Symbols of Their Fans
Adzhan, Zurly Linta
; Basharuddin, Zamura
; Fitriana, Alviatun Rizqi Eka
; Yodawati, Bintang Mahayu
; Ramadhani, Nofian Fajar
; Kharisma, Nita
; Kusuma, Tritan Anugrahayu Jering
; Sartika, Yustin
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 5
, No 2
(2024)
Studies on the meaning of the symbols in K-pop Idol’s Logo and the relation with their fandom symbol meaning. Correlation and relationship represented by the meaning of every symbol in a logo from K-Pop Idol and their fandom that bonds each other is beneath the surface. Through this descriptive qualitative study, The analysis aims to unravel the meaning relation based on the phenomenon and how this meaning is carried out. This study employs Reinhart’s Principle of Gestalt Perception to address t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI