Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 701–710 dari 1037 artikel
Pemanfaatan Limbah Botol Kaleng Menjadi Hiasan Dinding Kaligrafi Islam untuk Meningkatkan Kreativitas Masyarakat Di Desa Pulodarat Jepara
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 17
, No 1
(2021)
Limbah kaleng bekas semakin meningkat karena adanya kemajuan teknologi, permasalahan limbah di Indonesia menyebabkan pencemaran lingkungan di sekitar masyarakat. Data Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan Republik Indonesia mencatat bahwa produksi limbah di Indonesia mencapai 67,8 juta ton pada tahun 2020. Angka ini meningkat 1% dari tahun 2019 yang "hanya" mencapai 66-67 ton limbah. Sebanyak 9 juta ton dari keseluruhan limbah tersebut adalah limbah kaleng. Hasil observasi yang dilakukan te...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Macam Media dan PGPR Terhadap Keberhasilan Stek Tanaman Karet Kebo (Ficus Elastica)
Agrisaintifika : Jurnal Ilmu - Ilmu Pertanian
Vol 5
, No 2
(2021)
”Thispresearchpaimsptopfindpoutpthepinfluencepof various planting mediapandpthe provisionpof PGPR concentrations on the success of kebo rubber plant cuttings (Ficus elastica).”Thecstudycused thecComplete RandomIzedcDesignc(RAL) method consisting ofctwoctreatmentcfactors.”Thecfirstcfactor was thevtype ofvplanting media, which consists of 3 types (P1i:icowimanure,iP2:ogoat manure,oandoP3o:ochickenomanure).oTheosecondofactorowas the administration of PGPR consisting of 3 types (K1: 0vmlv/vL, K2 : 1...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK DISEMINASI TEKNOLOGI PERTANIAN PEKARANGAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI BPTP JAWA TENGAH
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 5
, No 1
(2021)
Pemasyarakatan inovasi dan teknologi (inotek) pertanian di lahan pekarangan mendapat perhatian besar dari Kementerian Pertanian, dengan tujuan untuk meningkatkan produksi pangan dan akses masyarakat terhadap pangan, serta menjadi jaring pengaman sosial pada saat terjadi pandemi Covid-19. Sejak tahun 2017 BPTP Jawa Tengah telah mengembangkan Taman Agro Inovasi yang berisi display beragam inotek pertanian di pekarangan, untuk dijadikan sebagai tempat pembelajaran bagi penggiat maupun pelaku pertan...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
MODERASI BERAGAMA DALAM ISLAM DAN RELEVANSINYA DENGAN KONTEKS KEINDONESIAAN
Jurnal Progress: Wahana kreativitas dan Intelektualitas
Vol 9
, No 2
(2021)
AbstractThe failure to have a dialogue between religious understanding and social reality in Indonesia, which is multicultural, plural, and diverse, is the root of social conflicts with religious backgrounds. The failure to dialogue understanding is experienced by hardline groups who do not want to tolerate and find it difficult to compromise with the understanding of other religions that are different. The main commitment of religious moderation to tolerance makes it the best way to deal with r...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Board Game Sistem Tata Surya untuk Meningkatkan Partisipasi dan Minat Belajar Siswa dalam Pembelajaran
Journal of Informatics Education
Vol 4
, No 2
(2021)
Penelitian ini memiliki tujuan untuk membuat desain media pembelajaran yang berupa board game pengenalan sistem tata surya untuk meningkatkan partisipasi siswa dalam pembelajaran. Board game adalah merupakan permainan tradisional yang menggunakan papan permainan sebagai media utamanya, permainan ini dapat digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa dan dapat mengurangi ketergantungan siswa terhadap gadget. Walaupun bukan berupa permainan berbasis digital, board game tetap masih mengutam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
EXPLORING VARIOUS STORYTELLING METHODS IN JAPANESE-STYLE ROLE-PLAYING GAMES (JRPG)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 14
, No 2
(2021)
Main Objective: This study reports an experiment to explore differences in player feedback caused by different storytelling methods of Japanese-style Role-playing Games (JRPG). Background problem: Narration is considered the soul of JRPG, and is a vital and irreplaceable role. Different ways of telling stories can bring different experience effects even though the essence of the story is the same. Stories are presented directly to players in dialogue form, much like a visual interactive novel. N...
Google Scholar
DOI
IDENTIFICATION OF NEW MEDIA AESTHETIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE FILM
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 14
, No 2
(2021)
Main Objective: This study checks the different intersections of film and Artificial Intelligence (AI), and trial and error is needed to re-check the state of “new media” (NM). This study’s purpose is to identify of subversion of the creator duty, the media and instrument of creative activities, and the aesthetics subsequent from the identity of the developing Artificial Intelligence film. Background problem: AI is composed to take the film industry by the cyclone, its application helps streamli...
Google Scholar
DOI
PEMBUATAN HANDSANITAIZER ALAMI DARI DAUN SIRIH SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN COVID-19 DI GRENJENG SIWAL KALIWUNGU SEMARANG
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 1
, No 01
(2021)
Di Indonesia telah menerapkan kesadaran mencuci tangan untuk menjaga kesehatan semenjak masuknya wabah covid 19. Salah satu cara yang paling efektif dalam mencuci tangan adalah mencuci tangan memakai air dan sabun. Jika tidak ada air untuk membersihkan tangan dapat digunakan antiseptik yang biasanya dalam bentuk sediaan handsanitaizer. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat dengan sosialisasi pembuatan handsanitizer alami dari daun sirih untuk meningkatkan kesadaran dan kepedulian masyarakat dala...
Sumber Asli
Google Scholar
Prototype Pendeteksi Amoniak Pada Ruang Berbasis Microkontroler
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 14
, No 2
(2021)
This Research is generally aimed at designing a system that can solve problems at Hotel Oyo Jakarta Selatan. In addition to the use of bathroom tools, there is a need for a gas controller in the bathroom space, especially ammonia gas and other gas in the bathroom. The bathroom control system at Hotel Oyo Jakarta Selatan is currently ineffective, in the use of the bathroom tools to hotel guests and hotel staff.
The reseach method used by researcher is The research step begins with research and i...
Google Scholar
DOI
Penguatan Materi Dikotil dan Monokotil melalui Pembuatan Herbarium Kering di SD Negeri 3 Jambakan Klaten
Andari Tri Suryawati
; Siti Nuraini
; Sofyan Anif
; Yasir Sidiq
; Trikinasih Handayani
; Septinawati
Buletin KKN Pendidikan
Vol 3
, No 2
(2021)
Pandemi Covid-19 membatasi pembelajaran tatap muka di sekolah, sehingga siswa harus melakukan kegiatan belajar secara virtual. Pembelajaran virtual yang dilaksanakan secara terbatas berpotensi menurunkan minat belajar yang dapat berdampak pada menurunnya hasil belajar siswa. Berdasarkan fenomena tersebut, mahasiswa KKN FKIP UMS berusaha memberi terobosan model penugasan yang menyenangkan dan meningkatkan minat siswa untuk belajar dengan pelatihan herbarium. Tujuan kegiatan ini untuk mengetahui p...
Google Scholar
DOI