Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 581–590 dari 5906 artikel
Implementation of The Green Campus Concept Based on The UI GreenMetric Guidelines Approach
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET)
Vol 7
, No 4
(2025)
Climate change and rapid urban development have increased the urgency of sustainable practices in higher education institutions. Green areas on campuses play a vital role in reducing carbon emissions, improving microclimate, and supporting ecological balance. This study analyzes the implementation of green area criteria based on the UI GreenMetric World University Rankings 2023 guidelines. A descriptive-analytical method was employed, combining field observations, documentation review, and inter...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Optimalisasi Kesehatan lansia melalui kegiatan edukasi penyakit hipertensi dan diabetes mellitus serta senam lansia di Posyandu Dusun Balangandang Lampung Selatan
WIDODO, ARSINTA RACHMA PUTRIA
; ERLISA, LIA
; AULIA, ANANDA
; RIZKY AMALIA, SHELOMITA
; EVY APRIANI
; SUKO PRANOWO
Jurnal Pengabdian Masyarakat Al-Irsyad
Vol 7
, No 2
(2025)
Pemberdayaan lansia melalui edukasi penyakit hipertensi, diabetes melitus, dan senam lansia dilaksanakan di Posyandu Nusa Indah, Dusun Balangandang, Desa Tanjung Baru, Kecamatan Merbau Mataram, Lampung Selatan. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan lansia dalam menjaga kesehatan, serta mendorong partisipasi aktif dalam kegiatan posyandu. Pemberdayaan lansia dilakukan melalui kegiatan edukasi tentang penyakit hipertensi dan diabetes melitus serta senam lansia. Has...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peningkatan Literasi Kesehatan Masyarakat Melalui Penyuluhan Hipertensi dan DM Di Desa Tanjung Baru Kabupaten Lampung Selatan
Azkiya Rahmah, Naila
; Wahyu Afriani, Frida
; Alya Azzahra, Hana
; Nur Azizah, Nabila
; Kasron, Kasron
; Rusana, Rusana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Al-Irsyad
Vol 7
, No 2
(2025)
Penyakit tidak menular (PTM), khususnya hipertensi dan diabetes melitus (DM), masih menjadi tantangan kesehatan masyarakat di Desa Tanjung Baru, Kabupaten Lampung Selatan. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan literasi kesehatan melalui penyuluhan dan pemeriksaan kesehatan berbasis perilaku CERDIK. Metode dilakukan secara partisipatif melalui presentasi interaktif, diskusi, dan evaluasi pengetahuan kepada 22 peserta. Hasil menunjukkan 72% peserta memahami batas hipertensi (≥1...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTEGRASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN GEOMETRI SISWA
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas integrasi teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan pemahaman konsep geometri siswa di sekolah menengah pertama dengan keterbatasan infrastruktur. Pendekatan kuasi eksperimental digunakan dengan melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang memperoleh pembelajaran berbasis AR yang dikembangkan secara lokal dan dapat diakses secara offline, serta kelompok kontrol yang menggunakan metode konvensional. Data d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI MEDIA POTRAME DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIS MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG SISWA SMP
Dewi, Nuriana Rachmani
; Elisa Mutiara Fatmadewi
; Faiza Jasmine Syakir
; Verda Chamelia Putri
; Adinda Cahya Fadillah
; Fawwaz Haryolukito Pambudi
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran POTRAME: Inovasi Pop-Up Book berbasis Augmented Reality Pada Jajanan Tradisional Khas Nusantara Guna Meningkatkan Oemahaman Matematis Materi Bangun Ruang. Latar belakang penelitian didasari oleh masih terbatasnya kemampuan siswa dalam memvisualisasikan objek tiga dimensi, khususnya bangun ruang sisi lengkung serta kurangnya variasi media pembelajaran yang interaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen den...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLIKASI HUKUM TENTANG PENYALAHGUNAAN TEKNOLOGI DEEPFAKE TERHADAP KEJAHATAN IDENTITAS DIGITAL
DINAMIKA HUKUM
Vol 26
, No 2
(2025)
The development of artificial intelligence technology has given birth to deepfake technology which has the potential to be misused to damage a person's digital identity. This research aims to analyze the mode of misuse of deepfake technology in Indonesia, examine its legal implications based on applicable laws and regulations, and examine the urgency of special regulation of deepfake in the Indonesian legal system. Applicable, as well as examining the urgency of special arrangements against deep...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
“Demata 2.0”: An On-Device AI Assistive Technology for the Visually Impaired Integrating YOLOv10 and OCR
Abadi, Reza Febri
; Pratama, Toni Yudha
; Asmiati, Neti
; Devi, Ade Anggraini Kartika
; Yuwono, Joko
; Dwi Setia Permana
; Bahrudin, Febrian Alwan
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET)
Vol 7
, No 4
(2025)
Accessibility to printed materials and independent recognition of the environment remain key challenges for students with visual impairments. To address this issue, this study introduces Demata 2.0, a fully offline on device multimodal AI system. The system integrates Google ML Kit for Optical Character Recognition (OCR) and the YOLOv10 model via TensorFlow Lite for object detection. A mathematical distance algorithm in the RGB color space enables color identification. Evaluation showed that obj...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Inovasi Produk, Citra Merek Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Bromfiets Cafe Srengat Blitar
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the influence of product innovation, brand image, and service quality on consumer purchasing decisions at Bromfiets Cafe Srengat Blitar. The research is motivated by the growing competition in the culinary industry, which requires businesses to continuously innovate, strengthen brand image, and improve service quality to retain customers. The research method employed a quantitative associative approach, with data collected through questionnaires distributed to 121 resp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Harga, Service Quality Dan Kualitas Produk Terhadap Kepuasan Konsumen Pada UMKM Jamu Herbal Pare
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the influence of price, service quality, and product quality on consumer satisfaction at Herbal Medicine MSMEs in Pare, Kediri. The research uses a quantitative associative approach to explain the causal relationship between variables. Data were collected through a questionnaire distributed to 133 respondents selected using accidental sampling. The instrument was tested for validity and reliability, followed by classical assumption tests to ensure data normality, linea...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Hubungan Antara Intensitas Penggunaan Game Online: Mobile Legends dan Perilaku Konsumtif Pada Mahasiswa Universitas PGRI Ronggolawe Tuban
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the relationship between the intensity of playing the online game Mobile Legends and the consumptive behavior of university students at Universitas PGRI Ronggolawe Tuban. The research was motivated by the growing phenomenon of digital consumption among students, particularly through virtual item purchases via microtransactions. A quantitative correlational approach was employed, using purposive sampling involving 40 active student players of Mobile Legends. Research in...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI