Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 10281–10290 dari 10775 artikel
VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS
Utomo, Fandy Setyo
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Purwidiantoro, Moch Hari
; Amik Cipta Darma Surakarta
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Cla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN)
Suhartono, Didit
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astomo, Yogi Widy
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Penelitian ini berjudul “Intrusion Detection Prevention System Local Area Network (LAN)” yang bertujuan untuk memproteksi jaringan dari usaha- usaha penyusupan yang dilakukan oleh seorang intruder. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kerangka pikir sebagai acuan dari tahap- tahap penelitian yang penulis lakukan. IDS difungsikan sebagai pendeteksi adanya serangan sesuai rule yang ada kemudian pesan peringatan disimpan dalam database dan dikirim via sms kepada seora...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Java Interface pada Pembuatan Aplikasi Multimedia Berbasis Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Penelitian ini menunjukkan salah satu teknik pemrograman dalam pemanfaatan kelas interface pada bahasa Java untuk pembuatan aplikasi yang dijalankan pada perangkat sistem berbasis android. Dalampembuatannya, aplikasi dipecah menjadi beberapa modul. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk memudahkan dalam pengembangan kode program itu sendiri. Kelas interface ini bertugas sebagaiperantara antar kelas juga dengan sistem android.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Frame by Frame Animation Technique pada Aktivitas Game ‘Tebak’ berbasis Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Salah satu aplikasi yang menarik adalah permainan atau game. Aplikasi ini mampu merambah dan dimainkan oleh penggunanya mulai dari pengguna pemula hingga pengguna mahir dan ahli. Permainan menarik bagi programmer aplikasi mobile terkait dengan posisi dan fungsinya untuk mengisi waktu luang pengguna, serta upaya untuk memberikan wacana sisi lain fungsi perangkat gadget. Aplikasi mobile ini pun bergantung pada platform sistem operasinya,mulai dari blackberry hingga android. Aplikasi ini ketika dij...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM KOMPUTERISASI DATA NASIONAL PARALYMPIC COMMITEE (NPC) INDONESIA CABANG SURAKARTA BERBASIS WEB
Gaung Informatika
Vol 8
, No 1
(2015)
The website has now become a power in modern times. Website becomes a tool of media information that are easy to execute and understood by the community. NPC isless published information among the general public from background of the problem is the website is designed to facilitate local and inter-local communities see and followNPC news quickly and easily.One of the problems media information becomes weakness NPC in the field of website that can not be handled by the NPC, the website...
Sumber Asli
Google Scholar
PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DENGAN MENGGUNAKAN ISPRING PRESENTER
Gaung Informatika
Vol 7
, No 2
(2015)
The use of information and communication technology in the learning media isnow an alternative in the learning process. In the course of lectures as a lecturer cannot only rely on writing that is always written in the media whiteboard. The show is certainly conventional and monotonous. In order for the learning process interesting,the use of ICT now has become a necessity and can be more interesting in the learning process.The subject of Islamic education taught should also adjust the...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH FAKTOR FUNDAMENTAL MAKRO TERHADAP INDEKS HARGA SAHAM GABUNGAN (Studi pada Bursa Efek Indonesia Tahun 2007-2012)
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
The objective of this research is to empirically examine about the factors affecting the Composite Stock Index in Indonesia Stock Exchange. The factors are SBI Rate, World Oil Price, World Gold Price, and Exchange Rate of Indonesia Rupiah. The sample of this research is monthly data of the SBI Rate, World Oil Price, World Gold Price, Exchange Rate of Indonesia Rupiah, and Composite Stock Index from October, 2007 until September, 2012. This research uses multiple regression analysis.The result of...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH KEADILAN ORGANISASIONAL TERHADAP KINERJA MANAJERIAL PERUSAHAAN BUMN DI MALUKU DENGAN KEPERCAYAAN PADA ATASAN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
This study aims to examine procedural justice, distributive justice, and interactive justice perceived by manager in the workplace about the treatment received from organization on their outcomes by using theory of planned behavior, organizational justice theory, and expectancy theory. The outcomes shown by managers include trust in supervisor and managerial performance. This study uses survey method in collecting data and sample selection method at state-owned companies in Maluku Province repre...
Sumber Asli
Google Scholar