Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 7041–7050 dari 13585 artikel
KEEFEKTIFAN MODEL TGT BERBANTU PERMAINAN TEBAK GERAK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PADA PEMBELAJARAN TEMATIK
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 1
(2023)
In thematic learning the learning independence of students is still lacking and has not optimized the ability to think creatively to improve their creativity due to a lack of confidence so that they have not achieved maximum learning outcomes. Efforts to improve using the Team Games Tournament model are aided by guessing games. The method used in this study is quantitative research. This research is a pre-experimental design with one group pretest-posttest design. The research subjects were fift...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
EFEKTIVITAS MODEL CIRCUIT LEARNING BERBANTU MEDIA DIORAMA MEMPENGARUHI MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 1
(2023)
This research aimed to determine the effectiveness of circuit learning model assisted by diorama media for influencing the motivation and learning outcomes of class V on theme 7 at SDN Mangunharjo. This research used Pre-Experimental design, One Group Pretest-Posttest Design. The population of all class V students in SDN Mangunharjo numbered 35 by using nonprobality sampling techniques with saturated sampling types. The average score of pretest motivation was 60.17 and the posttest average was 8...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH AKTIVITAS LITERASI MATEMATIKA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA KELAS IV
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 1
(2023)
Research aimed to determine the influence of mathematical literacy activities on the ability of critical thinking in class IV mathematics of State Elementary School 3 Karanganyar where the research was conducted in the elementary School of Negeri 3 Karanganyar. This research sample was a class IV student numbering 36 children. This type of research used quantitative types. Data collection Techniques used: (1) tests; (2) Observation; (3) Documentation; (4) interviews. The data analysis technique...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
PENERAPAN MODEL INKUIRI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 1
(2023)
This study aims to improve the learning outcomes of science subjects about the relationship between special characteristics possessed by animals and plants using the inquiry model in grade VI at elementary school number 18 / IX Rengas Bandung. The method used in this research is action research with type of classroom action research consists of two cycles and with two meetings of each cycles, the time of this study is semester 1 of the 2019/ 2020 school year, with subjects in class VI consisting...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
SUMBER BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PELAKSANAAN KURIKULUM 2013 DI SDN 1 PIDODOWETAN
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 2
(2023)
The purpose of this research is to find out the utilization of learning resources and learning media in the implementation of the 2013 curriculum at SDN 1 Pidodowetan in Patebon Subdistrict, Kendal. This research uses a cauldron method. The data source in this research was obtained from principals, teachers, and students in grades I, II, IV and V of SDN 1 Pidodowetan. Data in the form of observations and interviews. The implementation of thematic learning in the 2013 curriculum at SDN 1 Pidodowe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH MEDIA BONEKA TANGAN TERHADAP KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA SISWA KELAS III SD NEGERI PAGENDISAN PATI
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 2
(2023)
The purpose of this study was to determine the effect of using hand puppet media on listening skills to the stories of third grade students of SD Negeri Pagendisan Pati. The type of research used in this study is quantitative and pre-experimental design with the type of One Group Pretest-Posttest Design. This study uses a saturated sampling technique that is according to third grade students. While the data collection techniques used are tests, interviews, and documentation. Student learning out...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN METODE THINK PAIR SHARE DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PPKn TENTANG KEBEBASAN BERORGANISASI PESERTA DIDIK KELAS V
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 2
(2023)
The purpose of this study was to describe the use of Think Pair Share (TPS) Method in PPKn learning and analyze the use of TPS method to improve PPKn learning outcomes about Freedom of Organization of Class V students of SDN Tlogomojo in Semester II of Lesson Year 2017/2018. The results of this study are 1) The use of Think Pair Share method in PPKn learning about Freedom of Organization begins with interactive and interesting opening activities, 2) The use of Think Pair Share method in PPKn lea...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS KARAKTER PEDULI SOSIAL PADA PESERTA DIDIK KELAS V DI SDN SAMBIREJO SURAKARTA
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui 1) Karakter peduli sosial pada peserta didik, 2) Strategi guru dalam menanamkan karakter peduli sosial, 3) Solusi yang digunakan untuk mengatasi peserta didik yang karakter peduli sosialnya kurang baik. Jenis penelitian ini deskriptif kualitatif strategi studi kasus karakter peduli sosial peserta didik. Hasil penelitian: (1) Terdapat peserta didik yang sudah baik dalam menerapkan karakter peduli sosial yaitu 29 atau 78.4%. Sedangkan peserta didik yang kuran...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Metaverse dan Layanan Kesehatan: Tinjauan Narasi Singkat
Jurnal Kesehatan Masyarakat Indonesia
Vol 17
, No 4
(2023)
Seiring dengan perkembangan zaman menuntut sistem layanan kesehatan untuk melakukan perkembangan dan perubahan. Ditambah dengan pandemi COVID-19, sistem layanan kesehatan semakin beralih ke arah kesehatan digital. Kesehatan digital memiliki manfaat yang cukup besar bagi dokter dan pasien. Metaverse merupakan bagian dari kesehatan digital dengan berbagai ekosistemnya. Metaverse memudahkan pasien dan dokter untuk berkomunikasi melalui dunia virtual. Layanan kesehatan beralih ke dunia virtual, dari...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN TEMATIK
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) pelaksanaan pembelajaran tematik sebelum dan sesudah masa pandemi Covid-19, 2) hasil belajar peserta didik sebelum dan sesudah masa pandemi Covid-19, 3) kesulitan yang dialami guru dalam pelaksanaan pembelajaran tematik sebelum dan sesudah masa pandemi Covid-19. Jenis penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini yaitu: (1) Pelaksanaan pembelajaran secara langsung yang dilakukan oleh guru sudah berjalan dengan baik, namun pada...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI