Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 12631–12640 dari 13585 artikel
SISTEM INFORMASI PELAPORAN KEGIATAN FUNDRAISING DI BAITULMAL FKAM MENGGUNAKAN PHP DAN DATABASE MYSQL UNTUK MENGGANTIKAN PELAPORAN BERBASIS EXCEL
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 13
, No 2
(2015)
Baitulmal FKAM an agency that manages the charity, donation, Charity, Endowment and Hisbah. Reporting fundraising activities using Excel is not suitable to manage donor data in large quantities purpose of this study is to create an information system reporting fundraising activities in treasury FKAM to replace excel based reporting. Data were collected through observation, interviews and through the literature and report data documentation. information systems are built using PHP and MySql data...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS
Utomo, Fandy Setyo
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Purwidiantoro, Moch Hari
; Amik Cipta Darma Surakarta
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Cla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN)
Suhartono, Didit
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astomo, Yogi Widy
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Penelitian ini berjudul “Intrusion Detection Prevention System Local Area Network (LAN)” yang bertujuan untuk memproteksi jaringan dari usaha- usaha penyusupan yang dilakukan oleh seorang intruder. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kerangka pikir sebagai acuan dari tahap- tahap penelitian yang penulis lakukan. IDS difungsikan sebagai pendeteksi adanya serangan sesuai rule yang ada kemudian pesan peringatan disimpan dalam database dan dikirim via sms kepada seora...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
; STMIK Nusa Mandiri Jakarta
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Dalam era teknologi saat ini, informasi harus bisa dengan cepat didapatkan dengan cara yang efisien. Jika pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti daftar nilai mahasiswa dan sebagainya di sebuah Perguruan Tinggi dilakukan dengan cara klasik melalui kertas, maka cara ini tidak akan cukup efisien. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dan untuk menjamin tercapainya mutu Perguruan Tinggi yang baik, saat ini Sistem Informasi Akademik merupakan sarana yang mendasar bagi s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Frame by Frame Animation Technique pada Aktivitas Game ‘Tebak’ berbasis Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Salah satu aplikasi yang menarik adalah permainan atau game. Aplikasi ini mampu merambah dan dimainkan oleh penggunanya mulai dari pengguna pemula hingga pengguna mahir dan ahli. Permainan menarik bagi programmer aplikasi mobile terkait dengan posisi dan fungsinya untuk mengisi waktu luang pengguna, serta upaya untuk memberikan wacana sisi lain fungsi perangkat gadget. Aplikasi mobile ini pun bergantung pada platform sistem operasinya,mulai dari blackberry hingga android. Aplikasi ini ketika dij...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Information Retrieval System (IRS) Bahasa Jawa Ngoko pada Palintangan Penjebar Semangad dengan Metode Vector Space Model (VSM)
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Bahasa Jawa adalah bahasa daerah yang paling banyak digunakan di Indonesia yang mulai ditinggalkan. Perlunya pelestarian bahasa jawa dalam bentuk online yang bisa diakses bagi penggunanya sehingga akanmemudahkan dalam pencarian dokumen teks khususnya dokumen bahasa jawa ngoko. Software IRS dirancang untuk memberikan hasil pencarian dokumen dalam jumlah yang optimal (recall rendah) dan akurat (precision tinggi) menggunakan metode VSM, sehingga user akan mendapatkan hasil pencarian cepat dan aku...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Kota Semarang sebagai ibukota Jawa Tengah, memiliki berbagai fasilitas kesehatan antara lain berupa posyandu yang selalu dimanfaatkan oleh masyarakat sekitarnya. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang model aplikasi rute dan lokasi posyandu secara real time dengan metode geolocation dan formula Haversine. Metode penelitian yang digunakan model siklus hidup pengembangan sistem (Sistem Development Life Cycle). Hasil penelitian ini adalah berupa aplikasi rute dan peta navigasi berbas...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penentuan Tingkat Kerentanan Banjir Secara Geospasial
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Daerah rentan banjir adalah daerah yang mudah atau mempunyai kecenderungan untuk terlanda banjir. Maka kawasan rentan banjir merupakan kawasan yang sering atau berpotensi tinggi mengalami bencana banjir. Daerah atau kawasan tersebut dapat diidentifikasi dengan menggunakan pendekatan geomorfologi khususnya aspek morfogenesa, karena kenampakan seperti teras sungai, tanggul alam, dataran banjir, rawa belakang, kipas aluvial, dan delta yang merupakan bentukan banjir yang berulang-ulang yang merupaka...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI