Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 141–150 dari 266 artikel
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
; STMIK Nusa Mandiri Jakarta
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Dalam era teknologi saat ini, informasi harus bisa dengan cepat didapatkan dengan cara yang efisien. Jika pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti daftar nilai mahasiswa dan sebagainya di sebuah Perguruan Tinggi dilakukan dengan cara klasik melalui kertas, maka cara ini tidak akan cukup efisien. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dan untuk menjamin tercapainya mutu Perguruan Tinggi yang baik, saat ini Sistem Informasi Akademik merupakan sarana yang mendasar bagi s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Simulasi Uji Kecepatan Harddisk Baracuda ATA IV 7200 RPM dan U6 4200 RPM
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 2
, No 2
(2014)
Harddisk Baracuda ATA IV 7200 RPM jika diuji dan dibandingkan dengan Harddisk U6 5400 RPM untuk membuka program aplikasi dan booting, logon dan Bios Post lebih cepat sekitar 44 %. Sehinnga dapat disimpulkan bahwa kecapatan komputer tidak hanya bertumpu pada RAM dan Processor tapi juga pada RPM Harddisk
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
Priyanto, Sigit
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Pribadi, Prayoga
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Hamdi, Aulia
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehinggadapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkankreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya sebagai alat komunikasi tetapi bisa menjadi media hiburan dan edukasi atau biasa disebutsmartphone.Dari pemikiran tersebut maka dibuat l ah sebuah game yang dapat menjadi hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran khususnya untukanak usia din...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI SEWA KIOS DAN LOS PADA PASAR SENTRA AGROBISNIS SADARTANI DI DESA AJIBARANG KULON
Probisnis
Vol 7
, No 2
(2014)
Sistem informasi pada masa kini memiliki peranan yang penting terhadap kemajuan sebuah organisasi termasuk pada dunia usaha.Masalah yang sering muncul pada usaha sewa yaitu pada sistem transaksi yang masih manual yaitu dengan mengandalkan kwitansi atau buku dalam pengarsipan data perusahaan. Tentu saja hal yang demikian akan mempersulit dalam mengkontrol data transaksi dan laporan. Diperlukan suatu sistem aplikasi yang bisa membantu sistem mengolah data, data transaksi beserta laporannya yang bi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM KOMPUTERISASI PSKB (PENJUALAN SPAREPART, SERVIS KENDARAAN BERMOTOR) PADA ANUGRAH MOTOR PURBALINGGA
Probisnis
Vol 7
, No 2
(2014)
Semakin pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mempunyai pengaruh yang besar terhadap semua aspek kehidupan. Salah satu perkembangan teknologi yang semakin pesat yaitu teknologi komputer. Pada masa sekarang komputer sudah masuk dalam kehidupan sehari-hari pada setiap masyarakat, peran dan fungsinya yang begitu banyak membuat keberadaan komputer sangatlah dibutuhkan di perbagai tempat baik dirumah, perusahaan besar maupun perusahaan kecil. Sistem pengolahan data yang cepat dan akurat me...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN “GAYA BARU PHOTO” BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)
Probisnis
Vol 7
, No 2
(2014)
Kemajuan teknologi saat ini berkembang sangat pesat.Baik perusahaan besar maupun kecil sudah menggunakan sentuhan teknologi untuk membantu mengolah data perusahaanya.Gaya Baru Photo merupakan perusahaan perseorangan.Gaya Baru Photo bergerak dalam bidang percetakan foto.Dalam mengolah data usahanya toko Gaya Baru Photo masih menggunakan sistem manual.Dalam sistem manual tersebut berjalan kurang maksimal.Dengan sistem yang dijalankan saat ini tidak ada laporan transaksi baik laporan transaksi penj...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO MEUBEL MURAH GOMBONG
Probisnis
Vol 7
, No 2
(2014)
E-Commerce merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Toko Meubel Murah adalah suatu usaha dagang yang bergerak dibidang penjualan meubel. Permasalahan yang dimiliki Toko Meubel Murah dalam penjualan produknya masih terbatas atau kurang luas. Oleh karena itu, Toko Meubel Murah ingin memperluas jangkauan usahanya dengan memanfaatkan media internet yaitu e-commerce. Dengan adanya e-commerce ini diharapkan dapat membantu dan memberikan kemudahan bagi masyarakat khusu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
E-TUNG (EDUGAME BERHITUNG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TK
Anisa, Anggi Zahriyatun
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Berlilana, Berlilana
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astuti, Tri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Taman kanak-kanak (TK) adalah salah satu bentuk satuan pendidikan anakusia dini pada jalur pendidikan formal y ang menyelenggarakan program pendidikan bagi anak usia 4 (empat) sampai 6 (enam) tahun. Kurikulum TKditekankan pada pemberian rangsangan pendidikan untuk membantupertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memilikikesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Tujuan TK membantu anakdidik mengembangkan berbagai potensi baik psikis maupun fisik y ang meliputimor al dan ni...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI