Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 141–150 dari 1825 artikel
Implementasi Metode WASPAS dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ketua OSIS di SMK Al-Ikhlas Losari
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
The election of the OSIS chairman at SMK Al-Ikhlas Losari often influences subjectivity, so a goal-oriented system is needed to select the best candidate. This study applies the WASPAS method in a Decision Support System to broadcast OSIS chairman candidates based on criteria such as attendance, integrity, academic achievement, and health. Data were collected through observation, interviews, and literature studies, then processed using Microsoft Excel. The results of the WASPAS calculation yield...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Upaya Meningkatkan Kinerja Pegawai Melalui Motivasi dan Pembelajaran Organisasi dengan Perilaku Kerja Inovatif Sebagai Variabel Intervening (Studi pada Kantor Kecamatan Pemalang)
Innovation, Theory & Practice Management Journal
Vol 4
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi berprestasi dan pembelajaran organisasi terhadap kinerja pegawai baik secara langsung maupun tidak langsung melalui perilaku kerja inovatif pada pegawai Kecamatan Pemalang. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh pegawai yang bekerja di Kecamatan Pemalang yang berjumlah 93 pegawai. Dengan teknik pengambilan sampel menggunakan metode sensus atau sampel jenuh, jumlah sampel yang digunakan sebanyak 93 responden. Sumbe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Studi Pustaka: Transformasi Kota Cerdas dengan Teknologi Kecerdasan Buatan untuk Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang Berdaya Saing
Wati, Vera
; Wati, Vera
; Nugrahantoro, Achmad
; Irawan, Joko
; Yusuf, Arif Maulana
; Iswanto, Muhammad Edi
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
Penerapan konsep kota cerdas menjadi arah strategis dalam mengelola kompleksitas urbanisasi sekaligus meningkatkan kualitas sumber daya manusia agar lebih adaptif dan kompetitif. Namun, dalam praktiknya, masih ditemukan berbagai permasalahan seperti keterbatasan infrastruktur digital, rendahnya literasi teknologi masyarakat, serta belum optimalnya integrasi teknologi dalam tata kelola kota. Kesenjangan ini dapat menghambat upaya membangun SDM yang berdaya saing tinggi. Studi ini bertujuan untuk...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3D Model Autocad Of The Piston Displacer Cup For A Gamma Stirling Engine Using The API Method
Rahmat, Rahmat
; Dean Anggara Putra
; Rifo Nurlaksana Restu
; Jefri Imron
; Marhaendra Natawibawa
; Hery Sumardiyanto
; Khairil Munawar
; Thomas Junaedi
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
When producing a perfect product, design process namely 2D modeling and 3D drawing, are closely related. The purpose of this study is to design a 3D model of a gun mastering machine product as a fan drive using CAD applications. The method of this study is decision data on API production (analytical product inspection). Measurement of sterling machine degradation using CPK (deviation) received results of -0.97, -0.22, 0.86, 0.11, 0.11 between zero and what indicates this specification. On averag...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH PENGELUARAN, PMDN DAN INFLASI TERHADAP PENERIMAAN DI SUMATERA UTARA TAHUN 2001-2020
Desember Palito Sinaga
; Ali Asdon Tanjung
; Feryanto Nababan
; Mentari syaputri Purba
; Raymond Siboro
; Joko Suharianto
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aims to analyze the effects of domestic investments, inflasi, and pengeluaran on Sumatra Utara's income between 2001 and 2020. This study uses the Error Correction Model (ECM) analysis method to determine the impact of independent variables on dependent variables in the pendek data and the Regression Linear Berganda analysis to determine the impact of independent variables on dependent variables in the panjang data. According to the results of the ECM analysis, the variable pengeluara...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Pengetahuan Perpajakan, Sanksi Perpajakan,dan Sosialisasi Perpajakan terhadap Tingkat Kepatuhan Wajib Pajak Orang Pribadi: Bukti Empiris Pada Kp2kp Wonogiri
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aims to analyze the effect of tax knowledge, tax sanctions, and tax socialization on individual taxpayer compliance. The research was conducted at the Tax Service, Counseling, and Consultation Office (KP2KP) Wonogiri using a quantitative approach. Primary data were collected through questionnaires, and secondary data were obtained from relevant sources. A sample of 100 respondents was selected using a random sampling method. Data analysis was conducted using multiple linear regression...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Faktor Pengaruh Minat Penggunaan Sistem Informasi Akuntansi Berbasis E-commerce Shopee Pada Mahasiswa Akuntansi Surakarta: Analisis Faktor Pengaruh Minat Penggunaan Sistem Informasi Akuntansi Berbasis E-commerce Shopee Pada Mahasiswa Akuntansi Surakarta
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 18
, No 1
(2025)
In this study, to analyze the interest factors in using e-commerce-based accounting information systems among Surakarta private students. This research is quantitative research. The population of this research is private students from Surakarta. The sample determination technique uses the Slovin formula. Data analysis uses SPSS 25. The results of this study prove that perceived ease and trust influence interest in the Shopee e-commerce based accounting information system and perceived risk does...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Influence of Live Streaming and Content Quality on Purchase Interest in Credifox Products on TikTok Shop
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aims to analyze the influence of live streaming and content quality on purchase intention for Credifox products on TikTok Shop, both partially and simultaneously. The research employs a quantitative method with a non-probability sampling technique, involving 100 respondents. Data analysis was conducted using statistical quantitative methods and multiple linear regression with the aid of SPSS 25 software. The findings indicate that, partially, live streaming significantly influences pu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Shopping Enjoyment dan Sales Promotion terhadap Impulsive Buying Marketplace Shopee pada Mahasiswa Universitas Riau
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 18
, No 1
(2025)
The purpose of this study was to determine the effect of shopping enjoyment and sales promotion on impulsive buying of shopee marketplace on students of Riau University. The method used is a quantitative method with a data collection technique in the form of a questionnaire responded to by 384 respondents. The sampling technique uses a purposive sampling technique. This study uses analysis such as validity test, reliability test, normality test, multicollinearity test, heteroscedasticity test, m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI DI TK MARANATHA SILAMOSIK
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
Kemajuan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam bidang pendidikan, terutama bagi anak usia dini. Penelitian ini mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang ditujukan untuk anak berusia 4 hingga 6 tahun, dengan materi pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Game dirancang menggunakan Flutter dan bahasa Dart untuk menghasilkan tamp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI