Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 61 artikel
Dari Sampah Ke Sensitivitas Alam: Hubungan Aktivitas Memilah Sampah Terhadap Kecerdasan Naturalis Anak Usia 4 – 6 Tahun
Ayuningtyas, Fadilla
; Kurnia, Aam
; Sumaryanti, Lilik
; Ayuningtyas, Fadilla
; Kurnia, Aam
; Sumaryanti, Lilik
Paudia
Vol 15
, No 1
(2026)
Minimnya penerapan pendidikan lingkungan dalam pembelajaran anak usia dini menjadi tantangan di tengah meningkatnya urgensi pengelolaan sampah di Indonesia, khususnya di Jawa Barat. Salah satu pendekatan sederhana yang bermakna adalah pembiasaan aktivitas memilah sampah yang diterapkan mulai sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara aktivitas memilah sampah dan kecerdasan naturalis anak usia 4 – 6 tahun di PAUD Nurul Amal, Kota Bandung. Penelitian ini menggunakan pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Needs Analysis for Designing Dynamic Game-Based Learning Media on Motion and Force in Junior High School Science
Indonesian Journal of Instructional Media and Model
Vol 7
, No 2
(2025)
Understanding Motion and Force remains challenging for junior high school students, particularly due to the abstract and multi-representational nature of the concepts. This study aimed to systematically identify learning difficulties, learner characteristics, media usage patterns, and digital habits through the Define stage of the 4-D development model as the foundation for designing game-based learning media. A mixed-methods needs analysis was conducted using classroom observations, a teacher i...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
LITERASI KEUANGAN DAN PENGELOLAAN SAMPAH PLASTIK MENJADI PRODUK KREATIF PADA BANK SAMPAH LUMINTU SEMARANG
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 10
, No 2
(2025)
Bank Sampah Lumintu adalah sebuah lembaga berbasis komunitas yang berlokasi di Kelurahan Sampangan, Kecamatan Gajahmungkur, Kota Semarang. Berdiri sejak tahun 2015, Bank Sampah ini memiliki misi untuk mendorong kesadaran masyarakat akan pentingnya pengelolaan sampah berbasis 3R (Reduce, Reuse, Recycle), sekaligus menyediakan alternatif tabungan berbasis sampah anorganik. Berdasarkan hasil diskusi dan identifikasi langsung bersama pengurus Bank Sampah Lumintu, telah ditemukan permasalahan pengelo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Tempat Sampah Cerdas Berbasis Arduino Uno di MTS Sunan Kalijaga
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 1
(2025)
The increasingly rapid development of technology has spread to every aspect of life, making people have to be technologically literate. At MTS Sunan Kalijaga Bawang, students carry out activities to gain knowledge and other activities. The students' parents provide them with food, drinks or money to shop in the school canteen. However, problems arise when eating and drinking are done outside the canteen zone. Observation results show that some students who eat and drink during breaks still throw...
Google Scholar
DOI
Penggunaan Realitas Augmented untuk Pembuatan Prototipe Desain Produk: Studi Kasus pada Pengembangan Aplikasi Mobile
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 17
, No 2
(2024)
This research explores the use of Augmented Reality (AR) in the prototyping of product design, focusing on mobile applications for e-commerce. The aim of this study is to evaluate how AR can enhance the prototyping process in product design, improve efficiency, and facilitate better interaction between designers and end-users. The research method involves developing a mobile application prototype with AR and testing it with end-users. The results indicate that AR accelerates the design process,...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Analisa Sistem Informasi Pengambilan Keputusan dalam menentukan Lingkungan Rukun Tetangga ( RT ) Terbaik dengan Metode Analytical Hierarchy Process ( AHP )
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 5
, No 2
(2024)
Pada proses penilaian penentuan RT Terbaik mengalami kesulitan karena biasanya penilaiannya hanya berdasarkan pengamatan lingkungan saja, sehingga mengakibatkan dalam penilaian untuk menentukan RT terbaik tidak tepat sasaran sehingga menimbulkan permasalahan pada wilayah tersebut. Dari permasalahan tersebut diatas maka perlu adanya sistem iformasi pendukung keputusan untuk menentukan lingkungan RT Terbaik dengan berbagai indicator penliaan, sehingga dalam proses penentuan RT terbaik bisa tepat s...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN ANIMASI IKLAN DIGITAL BERBASIS MOTION GRAFIS SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA PERMATA JAYA PRINTING
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 17
, No 1
(2024)
Promotional strategies are used in marketing to determine the best way to bring products or services to certain markets, but sometimes in companies these strategies are often not optimal, as is still done by the printing and advertising company Permata Jaya Printing which only uses print media in the form of banners, posters , word of mouth and social media so that this promotional strategy is considered less effective in reaching a wider audience.
To support the promotional media used by Permat...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
STRATEGI PENGELOLAAN KEUANGAN USAHA KECIL DAN KEWIRAUSAHAAN KARANG TARUNA GEBANG KELURAHAN KADIPIRO KECAMATAN BANJARSARI SURAKARTA
Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 1
, No 1
(2024)
Karang Taruna seen from the age factor is still young, they are still eager to move forward. No exception Karang Taruna Village Kampung Gebang Rt. 04 / Rw.17 Kaladahan Kadipiro. The problems that exist are the various socio-economic conditions, education, social status that exist in the members of Karang Taruna in Kampung Gebang, there are those who work, there are schools, lectures and many of them who have not worked even though they are actually ready to work Idle). The extension target is th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Application of the Computer Assisted Instruction (CAI) Method in Interactive Learning Media Fashion Drawing with Class X Boutique Fashion Skills Competency at SMK NU 01 Kendal
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 3
, No 1
(2023)
Based on research conducted in SMK NU 01 Kendal, especially in fashion drawing learning in class X busana butik still uses conventional learning with blackboard media, the learning media is less effective because it requires a lot of energy and time for learning material that contains many pictures and tutorials that need to be delivered repeatedly. This study found a solution that is the design of learning media using the Computer Assisted Instruction (CAI) method, a system for delivering inter...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Pengaruh Ketebalan Root Face dan Polaritas Terhadap Defect pada Tembusan Hasil Pengelasan SMAW
Sanam, Sanam
; Azpah, Inda Aidatul
; Umary, Difqi Faza
; Suhaedi, Muhamad
; Wibisono Putra, Ananda Yhuto
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 19
, No 2
(2023)
Metode pengelasan SMAW digunakan secara luas dalam industri untuk menggabungkan material logam dengan kekuatan yang tinggi. Namun, pengelasan SMAW dapat menghasilkan cacat seperti porositas, retak, dan pengotoran yang dapat mempengaruhi kekuatan dan keandalan sambungan las. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pengaruh ketebalan root face dan polaritas terhadap defect pada tembusan hasil pengelasan SMAW (Shielded Metal Arc Welding) dengan kuat arus ideal. Adapun Metode penelitian yang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI