Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 7621–7630 dari 7926 artikel
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
; STMIK Nusa Mandiri Jakarta
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Dalam era teknologi saat ini, informasi harus bisa dengan cepat didapatkan dengan cara yang efisien. Jika pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti daftar nilai mahasiswa dan sebagainya di sebuah Perguruan Tinggi dilakukan dengan cara klasik melalui kertas, maka cara ini tidak akan cukup efisien. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dan untuk menjamin tercapainya mutu Perguruan Tinggi yang baik, saat ini Sistem Informasi Akademik merupakan sarana yang mendasar bagi s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Online Public Access Catalogue (OPAC) pada Perpustakaan Universitas Stikubank menggunakan Bootstrap
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Online Public Access Catalogue (OPAC) atau katalog / koleksi perpustakaan dirancang untuk menemukan /menelusuri koleksi yang diinginkan oleh pengunjung perpustakaan dengan lebih mudah. Pengembangan rancangan OPAC lebih difokuskan bagaimana sistem ini dapat memberikan informasi mengenai status koleksi, lokasi koleksi sehingga pengunjung perpustakaan bisa lebih mudah dan dengan lebih cepat menemukan koleksi sesuai tempatnya. OPAC ini dikembangkan dengan menggunakan bootstrap yang mendukung antarmu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Pakar Pendeteksian Dini Kanker Mulut Rahim Berbasis Web
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Salah satu cabang AI (Artifical intelligence) adalah apa yang sering dikenal dengan Expert System, dimana sebuah program yang difungsikan untuk menirukan pakar manusia agar bisa melakukan hal-hal yang dapat dikerjakan oleh seorang pakar. Kanker mulut rahim adalah kanker yang terjadi pada uterus, suatu daerah pada organ reproduksi wanita yang merupakan pintu masuk ke arah rahim yang terletak antara rahim (uterus) dengan liang senggama (vagina). Tujuan dari penelitian ini adalah sistem yang memanf...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM KOMPUTERISASI DATA NASIONAL PARALYMPIC COMMITEE (NPC) INDONESIA CABANG SURAKARTA BERBASIS WEB
Gaung Informatika
Vol 8
, No 1
(2015)
The website has now become a power in modern times. Website becomes a tool of media information that are easy to execute and understood by the community. NPC isless published information among the general public from background of the problem is the website is designed to facilitate local and inter-local communities see and followNPC news quickly and easily.One of the problems media information becomes weakness NPC in the field of website that can not be handled by the NPC, the website...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH KINERJA LINGKUNGAN TERHADAP PRAKTIK PENGUNGKAPAN SUSTAINABILITY REPORT dan KINERJA EKONOMI
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
This study examines the effect of environmental performance measured from PROPER ( Performance Rating Program in Environmental Management ) towards sustainability report disclosure practices and economic performance . Sustainability Report ( SR ) was measured by 79 items of disclosure by the GRI G3 (2006) , while the economic performance using scale industries calculated return of Al - Tuwaijiri , et al . (2004) . Samples in this study were taken by purposive sampling technique that companies li...
Sumber Asli
Google Scholar
APAKAH MAHASISWA SUDAH MELEK KEUANGAN?
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
Financial literacy is one of the needs for everyone in order to manage their personal finance.Person's ability to read, analyze, manage financial condition in making financial decisions can be made to avoid financial problems. This study aims to determine whether factors such as gender, faculty, and grade point average (GPA) effect on student financial literacy. This research surveys 333 college students of Economics and Business Faculty also Science and Mathematics Faculty of Satya Wacana Chr...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH MANFAAT PERSEPSIAN DAN KREDIBILITAS PERSEPSIAN TERHADAP PENGGUNAAN E-BANKING PADA PERUSAHAAN-PERUSAHAAN INDONESIA
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
The purpose of this study is to provide empirical evidence about the influence of perceived benefits (perceived benefits) and perceived credibility (perceived credibility) to the use of e-banking. This study is based on Social Contract Theory and the Theory of Diffusion of Innovations. Samples are intended private companies located in Yogyakarta and gained as much as 71 companies. Statistical analysis is done is test the initial validity and reliability tests early, test construct validity and r...
Sumber Asli
Google Scholar
MODEL TABUNGAN RUMAH TANGGA PEDESAAN (STUDI DI KECAMATAN DELANGGU KABUPATEN KLATEN)
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 14
, No 2
(2015)
This research aims to estimate the model of rural households in savings Delanggu sub-district Klaten district. It is also to identifying variables impact on savings rural households. The population is all households which consisted of 14.620 rural households or dwell in the sub-district of Delanggu. Taken as much as 94 sample of households use the technique of a two stage clusters of sampling, with the village used as a group. The data in this study is the primary data collected through the surv...
Sumber Asli
Google Scholar