Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–5 dari 5 artikel
Optimalisasi Limbah Sabut Kelapa Sebagai Media Tanam Hidpronik Di Desa Cinangka
Asep Rahmatullah
; Eris Dwi Purnama
; Regina Eka Anggraeni
; Sekar Aulia Rahma
; Fuad Febriyanto
; Rizki Tri Rahmawan
; Indra Cahyana
Sejahtera: Jurnal Inspirasi Mengabdi Untuk Negeri
Vol 2
, No 4
(2023)
Cinangka Village is a village in the Cinangka District that has the greatest economic potential in the plantation sector, especially coconut production. The potential yield of coconut plants in Cinangka Village contributes to coconut production so that in 2021 Cinangka District can produce 1113.75 tonnes of coconut crops. The results of this coconut production are distributed to meet consumption needs in the tourism sector. The high consumption of coconut fruit has an impact on the high amount o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
ANALISIS CERPEN “LARA LANA” KARYA DEE LESTARI MENGGUNAKAN PENDEKATAN OBJEKTIF DAN MIMETIK
Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa
Vol 1
, No 3
(2022)
This study aims to analyze the intrinsic and extrinsic elements in the short story, Lara Lana, by Dee Lestari using an objective and mimetic approach. The research method that I use in this analysis uses a qualitative descriptive method. The resource in this study is the short story Lara Lana by Dee Lestari. The data collection technique used in this study was to read critically and carefully the entire contents of the short story. The data analysis technique is discussing or reviewing the conte...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERBEDAAN KONSTRUKSI PEMBERITAAN TIMNAS INDONESIA TENTANG PIALA AFF U22 PADA CHANNEL YOUTUBE METRO TV DAN TV ONE JELANG PILPRES 2019
Jurnal Komunitas (Komunikasi Tiada Batas) : Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 8
, No 1
(2022)
The Differences in framing news for the Indonesia National Team Winning the AFF U-22 Cup on Youtube Channel Metro TV and TV One before the 2019 Presidentian Election. This study aims to describe how the differences in franing news carried out by the two media are related to issues of appreciation and meetings President Jokowi with the U-22 National Team. The research method is descriptive qualitative with the Pan and Kosicki framing analysis. These results of this study indicate that t...
Sumber Asli
Google Scholar
APLIKASI MENGENAL AKSARA JAWA DENGAN ALGORITMA SHUFFLE RANDOM BERBASIS ANDROID UNTUK MENDUKUNG BELAJAR MANDIRI
Abdussalam, Abdussalam
; Pramudya, Elkaf Rahmawan
; Muslih, Muslih
; Susanto, Ajib
; Widyatmoko, Karis
; Alvian, Rico Rian
Dinamik
Vol 26
, No 2
(2021)
Disrupsi teknologi yang besar-besaran saat ini selain berdampak positif juga berdampak negative,dampak ini terlihat terhadap anak-anak yang mempunyai kecenderungan untuk tidak peduli dengan sosial budaya. Bahasa Jawa yang memiliki Aksara Jawa salah satu yang berdampak, Aksara Jawa hanya diajarkan 1-2 jam per minggunya tingkat SD sampai SMA/sederajat, hanya membaca buku dan lermbar kerja siswa (LKS) yang menimbulkan kebosanan dan tidak menarik belajar Aksara Jawa. Penelitian ini mengusulkan aplik...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DAMPAK VIDEO GAME TERHADAP PERKEMBANGAN PERILAKU ANAK UMUR 3-6 TAHUN DI DESA BANARAN KECAMATAN PRACIMANTORO KABUPATEN WONOGIRI
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 34
(2019)
Video game is one of the game can’t be separated from the children, because its their time to play. A video game is an electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device. Video game has a positive and negative effect especially for children within age 3 - 6 years old in Banaran Village, Pracimantoro, Wonogiri which has been facilitated with smartphone although it just for playing a video game.Outline of the problem is how the effect of...
Sumber Asli
Google Scholar