Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 891–900 dari 14232 artikel
The Role of Community-Based Rehabilitation in the Mental Recovery of Populations in Middle Eastern Conflict Zones: An Outcome Analysis
Luthfiah Mawar
; M. Agung Rahmadi
; Rasil Hakim Hasibuan
; Zahra Aliyah Verisah
; Dwi Keisya Kurnia
; Helsa Nasution
; Nurzahara Sihombing
; Andieni Pratiwi
Jurnal Ventilator: Jurnal riset ilmu kesehatan dan Keperawatan
Vol 3
, No 4
(2025)
This meta-analysis evaluates the effectiveness of Community-Based Rehabilitation (CBR) programs in promoting mental health recovery in communities affected by long-term conflict in the Middle East. Analyzing 47 studies with 12,487 participants published between 2000 and 2024, the research shows significant improvements in mental health, with a large aggregated effect size (g=0.83, 95% CI [0.76, 0.90]). Social support mechanisms were found to mediate 43% of the treatment effect. This study also h...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Model Layanan Bimbingan dan Konseling Berbasis Mobile (Android)
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model layanan Bimbingan dan Konseling berbasis ponsel (Android). Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan Penelitian dan Pengembangan (R&D). Pendekatan ini dipilih karena mampu memenuhi tujuan penelitian, yaitu untuk mendapatkan pengembangan layanan bimbingan dan konseling yang dibantu dengan media aplikasi berbasis ponsel (Android) di Kota Semarang. Pengumpulan data menggunakan instrumen skala harga diri. Berdasarkan temuan dalam penelitian ini...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Knowledge of Hypertension Patients about Stroke Risk and Treatment at Santa Elisabeth Hospital Medan
Jurnal Ventilator: Jurnal riset ilmu kesehatan dan Keperawatan
Vol 3
, No 4
(2025)
Hypertension substantially increases the risk of developing secondary conditions, including stroke, renal disease, coronary heart disease, and heart failure. Early management is therefore essential to prevent complications and adverse outcomes. Evidence indicates that untreated hypertension contributes to approximately 60% of stroke cases. Public knowledge regarding hypertension-related complications remains limited, and many individuals are unable to identify early signs of stroke the most comm...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Pengajuan Sengketa Informasi Publik Berbasis Web pada Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Penelitian ini fokus pada perancangan sistem informasi berbasis web untuk pengajuan sengketa informasi di Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengajuan Sengketa Informasi Publik Berbasis Web di Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah. Dengan adanya sistem ini, pemohon dari seluruh Provinsi Sulawesi Tengah tidak lagi perlu melakukan kunjungan fisik ke kantor untuk mengajukan sengketa. Pengembangan sistem ini dilakukan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Board Game Hexaquiz Sebagai Media Pendukung Pembelajaran di Madrasah Aliyah Al Ihsan
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan.Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Imlementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuanya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Sistem Aplikasi Kereta Cepat dengan Metodologi Berorientasi Obyek
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Kereta cepat merupakan sarana transportasi modern yang semakin populer dengan kecepatan dan ketepatan waktunya. Untuk mendukung operasional kereta cepat yang efektif dan efisien, diperlukan sistem perangkat lunak yang handal. Implementasi dan perancangan perangkat lunak untuk kereta cepat berbasis berorientasi objek menawarkan solusi yang tepat dalam membangun sistem yang modular, fleksibel, dan mudah dipelihara. Pendekatan berorientasi objek menekankan pada enkapsulasi data, pewaris...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN VISUAL BRANDING KLINIK KECANTIKAN MELALUI KONTEN KOLABORASI INFLUENCER (STUDI KASUS: EDERMA CLINIC SEMARANG)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
This study discusses the design of visual branding for Ederma Clinic Semarang through influencer collaboration content. The researcher acts as the influencer to produce creative visual content that represents Ederma Clinic’s identity, increases engagement, and strengthens brand awareness among young women audiences. The research method used is qualitative descriptive with data collection through observation, interviews, documentation, and content analysis. The results show that influencer collab...
Google Scholar
DOI
Perancangan Video Animasi 2D tentang Mengenal Realfood untuk Pembelajaran Anak Usia Dini
Krisna Fatichal Septiandra
; Krisna Fatichal Septiandra
; Diana Aqidatun Nisa
; Aileena Solicitor.C.R.E.C
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Abstract. This study originates from the low awareness among early childhood learners regarding the importance of consuming nutritious and minimally processed Real Food. The purpose of this design project is to create an engaging educational medium in the form of a 2D animation titled “Kebun Imajinasi: Teman Realfoodku” to introduce the concept of Real Food to five-year-old children. A mixed-method approach (qualitative and quantitative) was applied through observation, interviews, and questionn...
Google Scholar
DOI
Pengaplikasian Algoritma Simple Linear Regression untuk Prediksi Harga Rumah di Jabodetabek Berdasarkan Fitur Lokasi dan Luas Bangunan
Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
; Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini menggunakan data sekunder yang telah melalui beberapa proses pra-pengolahan, mencakup penanganan data yang hilang, standarisasi data numerik, serta konversi data kategorikal menggunakan teknik One-Hot Encoding. Sebagian besar data (80%) digunakan dalam tahap pelatihan, sedangkan 20% sisanya digunakan untuk tahap pengujian, sedangkan model diimplementasikan dengan metode LinearRegression() pada library scikit-learn. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model berhasil menangkap hubungan...
Google Scholar
DOI
Empowering Vocational Teachers in Indonesian Vocational High Schools through In-House Training on Deep Learning-Based Instructional Management
Journal of Economic Empowerment and Community Service
Vol 1
, No 2
(2025)
This community service initiative aims to strengthen the pedagogical competence of vocational teachers in Indonesia through an In-House Training (IHT) program focused on Deep Learning-Based Instructional Management. Conducted at SMK Diponegoro Semarang, Indonesia on September 29, 2025, the activity involved 18 teachers from diverse vocational disciplines. The training adopted an andragogical and participatory design emphasizing active learning, reflection, and collaboration. Data were collected...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI