Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 5481–5490 dari 5955 artikel
Hubungan Tingkat Kekerasan Terhadap Anak Dalam Rumah Tangga Dengan Tingkat Kepercayaan Diri Anak Kelas 3-6 Di Sd Negeri Pangkalan Kecamatan Sluke Kabupaten Rembang
Jurnal Talenta Psikologi
Vol 6
, No 1
(2017)
Latar Belakang : Kekerasan terhadap anak di dalam rumah tangga sering dilakukan oleh orang terdekat anak yang dipercayai anak untuk melindungi dan menjaga diri mereka. Survei pendahuluan diketahui bahwa menurut salah satu guru di sekolah menyatakan bahwa beberapa anak pernah mengalami kekerasan yang dilakukan oleh orang tuanya, kekerasan tersebut timbul disebabkan oleh kondisi ekonomi yang lemah, orang tua sudah tidak bekerja, ada anak yang orang tuanya sedang sakit sehingga anak tersebut dibeba...
Sumber Asli
Google Scholar
KEARIFAN LOKAL PERMAINAN TRADISIONAL CUBLAK-CUBLAK SUWENG SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN SOSIAL DAN MORAL ANAK USIA DINI
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 1
, No 1
(2017)
Perkembangan teknologi sekarang ini sudah begitu berkembang pesat, apalagi di lingkungan perkotaan, anak – anak sudah dapat merasakan efek dari kemajuan teknologi yang mutakhir ini. Kebudayaan mereka saat ini adalah bermain dengan menggunakan alat – alat hasil perkembangan teknologi. Permainan mereka menggunakan, gadget, play station, dan yang mulai marak adalah game online. Ini yang perlu diresahkan para orang tua, mungkin sebagian orang tua menganggap dengan menggunakan kecanggihan teknolo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KESEDERHANAAN DAN KONSISTENSI SERTA PENGARUHNYA TERHADAP KEGUNAAN PORTAL WEB MOBILE
Dinamik
Vol 22
, No 1
(2017)
Perangkat mobile paling banyak digunakan oleh masyarakat untuk mengakses informasi. Keterbatasan perangkat mobile adalah ukuran layar yang relatif kecil. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh kesederhanaan dan konsistensi terhadap kegunaan portal web mobile serta implikasinya terhadap kepuasan konsumen.
Responden pada penelitian ini adalah mahasiswa yang menggunakan layanan web mobile untuk mengakses toko online. Data dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner yang diberikan langsung...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISA ELECTRONIC WORD OF MOUTH (E-WOM) PADA MEDIA SOSIAL TWITTER
Dinamik
Vol 22
, No 1
(2017)
E-WOM adalah pernyataan positif atau negatif yang dibuat oleh konsumen potensial, konsumen aktual, dan konsumen terdahulu tentang produk atau perusahaan melalui internet. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mendapatkan pernyataan tersebut adalah media sosial twitter. Media sosial dapat digunakan untuk mendapatkan respon secara jujur karena biasanya orang tidak akan merasa sungkan untuk mengungkapkan perasaannya secara tidak langsung.
Penelitian ini akan menganalisa ada atau tidaknya pern...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERHITUNGAN TINGKAT KESIAPAN IMPLEMENTASI SMART CITY DALAM PERSPEKTIF SMART GOVERNANCE DENGAN METODE FIS MAMDANI
Dinamik
Vol 22
, No 1
(2017)
Smart City adalah skonsep tata kota yang mengoptimalkan teknologi informasi dan digital untuk meningkatkan kesejahteraan dan kebahagiaan masyarakat, serta meningkatkan layanan Pemerintah. Kota Pekalongan sedang berupaya untuk mempersiapkan diri dalam proses implementasi Smart City. Dalam referensi diketahui bahwa salah satu indikator kesiapan implementasi Smart City adalah Smart Governance, yang terdiri atasi empat indikator utama yaitu Participation in decision-making, public and social service...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA ECLAT PADA AHASS AKMAL JAYA PURWODADI
Dinamik
Vol 22
, No 1
(2017)
Bengkel AHASS Akmal Jaya Motor Purwodadi adalah salah satu bengkel resmi honda yang berada di Kecamatan Danyang Kabupaten Purwodadi. Pemilik Ahass Akmal Jaya Motor terkadang mengalami kesulitan untuk mengetahui seberapa banyak suku cadang dan jasa yang telah terjadi dalam satu transaksi, sehingga pemilik masih manual/spekulasi dalam pembelanjaan suku cadang.
Implementasi Data Mining pada AHASS Akmal Jaya ini bisa menghasilkan rules/aturan asosiatif yang bisa dilihat dan dianalisis hasilnya mengg...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI BELAJAR SISWA BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI SDIT NURUL ISTIQLAL KLATEN
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
Nurul SDIT Istiqlal Klaten an Islamic-based elementary school that has a high awareness of the importance of the monitoring and evaluation of student learning in order to know the level of success of the learning process is running. In order to maximize the process it created an information system of monitoring and evaluation of student learning web-based and SMS-gateway. This information system can display a list of values of each student in each subject and grade of teaching a teacher with gro...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH PERSEPSI GURU SMP TERHADAP MINAT MEMANFAATKAN INTERNET SEBAGAI SUMBER BELAJAR
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
This study is aimed at measuring the teachers’ interest in using internet as the source of study related with the variables perception of information technology, easiness, and risk. The measurement of the variables’ influence is conducted to find out the teachers’ readiness in using internet in their teaching. The samples of the study are the teachers of either public or private junior high schools in Surakarta residence. The data used in this study is the primary data gained by distributing...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA PEMBUATAN KARAKTER MUSUH UNTUK GAME SINGLE FIGHTER BERPLATFORM ANDROID
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
This adventure game tells the story of an elephant who struggles to save his son from enemy prisoners. Elephants should be able to beat all three enemies, namely monkeys, wolves, and kingkong to be able to find his son. In the course of fighting the enemy will be no relief in the form of bombs and weapons are power ups in the form of apples to increase the number of lives player. The behavior of the enemy characters in this game are designed with the application of fuzzy logic Sugeno method. Eac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MAHASISWA BERMASALAH MENGGUNAKAN METODE AHP
Gaung Informatika
Vol 10
, No 1
(2017)
Selection the type and weight of student violations rather hard done by the College, sometimes a student has a good performance in terms of the lecture but on theother side is less good behavior or attitude compared to other students and vice versa. Assessment methods should be developed to make the selection and evaluation of the students indicated particularly problematic, in order to do the evaluation and handling more structured and transparent so that the students can understand the basic e...
Sumber Asli
Google Scholar