Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 791–800 dari 10889 artikel
Sistem Informasi Pengajuan Sengketa Informasi Publik Berbasis Web pada Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Penelitian ini fokus pada perancangan sistem informasi berbasis web untuk pengajuan sengketa informasi di Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengajuan Sengketa Informasi Publik Berbasis Web di Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah. Dengan adanya sistem ini, pemohon dari seluruh Provinsi Sulawesi Tengah tidak lagi perlu melakukan kunjungan fisik ke kantor untuk mengajukan sengketa. Pengembangan sistem ini dilakukan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Board Game Hexaquiz Sebagai Media Pendukung Pembelajaran di Madrasah Aliyah Al Ihsan
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan.Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Imlementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuanya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Sistem Aplikasi Kereta Cepat dengan Metodologi Berorientasi Obyek
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Kereta cepat merupakan sarana transportasi modern yang semakin populer dengan kecepatan dan ketepatan waktunya. Untuk mendukung operasional kereta cepat yang efektif dan efisien, diperlukan sistem perangkat lunak yang handal. Implementasi dan perancangan perangkat lunak untuk kereta cepat berbasis berorientasi objek menawarkan solusi yang tepat dalam membangun sistem yang modular, fleksibel, dan mudah dipelihara. Pendekatan berorientasi objek menekankan pada enkapsulasi data, pewaris...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN VISUAL BRANDING KLINIK KECANTIKAN MELALUI KONTEN KOLABORASI INFLUENCER (STUDI KASUS: EDERMA CLINIC SEMARANG)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
This study discusses the design of visual branding for Ederma Clinic Semarang through influencer collaboration content. The researcher acts as the influencer to produce creative visual content that represents Ederma Clinic’s identity, increases engagement, and strengthens brand awareness among young women audiences. The research method used is qualitative descriptive with data collection through observation, interviews, documentation, and content analysis. The results show that influencer collab...
Google Scholar
DOI
Perancangan Desain Karakter Buku Interaktif Bahaya Makanan Instan untuk Anak 9–12 Tahun
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Tingginya konsumsi makanan instan di kalangan anak-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian penting karena potensi risiko kesehatan jangka panjangnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter buku cerita bergambar interaktif sebagai media edukasi bagi anak-anak usia 9–12 tahun untuk memahami bahaya makanan instan dan mengembangkan kebiasaan makan yang sehat. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran yang dikombinasikan dengan metodologi desain, termasuk tinjauan pustaka, w...
Google Scholar
DOI
Perancangan Video Animasi 2D tentang Mengenal Realfood untuk Pembelajaran Anak Usia Dini
Krisna Fatichal Septiandra
; Krisna Fatichal Septiandra
; Diana Aqidatun Nisa
; Aileena Solicitor.C.R.E.C
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Abstract. This study originates from the low awareness among early childhood learners regarding the importance of consuming nutritious and minimally processed Real Food. The purpose of this design project is to create an engaging educational medium in the form of a 2D animation titled “Kebun Imajinasi: Teman Realfoodku” to introduce the concept of Real Food to five-year-old children. A mixed-method approach (qualitative and quantitative) was applied through observation, interviews, and questionn...
Google Scholar
DOI
Pengaplikasian Algoritma Simple Linear Regression untuk Prediksi Harga Rumah di Jabodetabek Berdasarkan Fitur Lokasi dan Luas Bangunan
Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
; Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini menggunakan data sekunder yang telah melalui beberapa proses pra-pengolahan, mencakup penanganan data yang hilang, standarisasi data numerik, serta konversi data kategorikal menggunakan teknik One-Hot Encoding. Sebagian besar data (80%) digunakan dalam tahap pelatihan, sedangkan 20% sisanya digunakan untuk tahap pengujian, sedangkan model diimplementasikan dengan metode LinearRegression() pada library scikit-learn. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model berhasil menangkap hubungan...
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS KARYA LOKAL UNTUK PENINGKATAN LITERASI KOMUNITAS (KBP)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
This study aims to develop and implement a web-based Library Information System as a means to enhance literacy within the Kampoeng Baca Pelangi (KBP) Community. The system is designed to simplify library data management processes that were previously performed manually, including book cataloging, member registration, borrowing, returning, and the generation of operational reports. The development process follows the Waterfall method, starting from requirement analysis, system design, implementat...
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
The development of information technology has driven digital transformation across various sectors, including the used car trading industry, which often encounters challenges such as limited information, narrow market reach, and lack of transparency in pricing and vehicle conditions. This study aims to design and develop a web-based e-commerce information system to enhance efficiency and trust in used car transactions. The research employs the Rapid Application Development (RAD) method, uti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Llama–ARCS Adaptive Learning framework: AI–VR Integration System for Real-Time Motivational Feedback in Higher Education
Journal of Computing Theories and Applications
Vol 3
, No 3
(2025)
This study developed and evaluated an AI-integrated Virtual Reality (VR) system designed to enhance personalized learning in higher education. While VR improves engagement, existing systems often lack adaptivity or experience high latency during AI interactions. To address these limitations, this research introduces a novel integration of a cache-optimized Llama 2 Large Language Model (LLM) that delivers real-time, motivationally grounded feedback. The system was implemented using Unity 3D and v...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI