Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1811–1820 dari 2242 artikel
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar dengan Konsep Gamifikasi
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 4
, No 1
(2022)
In this study, we developed a learning media with the concept of gamification for plane geometry and examine the students’ responses to the media. Gamification is the concept of gamifying certain things to gain some engagement for that certain thing. In this study, we applied the gamification concept in a learning media for plane geometry. The media was made to fulfill scriteriarias of gamification which are challenges and levels. This study followed the research step of Borg the and Gall develo...
Google Scholar
DOI
LITERATURE REVIEW GAMBARAN KARAKTERISTIK PASIEN HIV/AIDS DI FASILITAS PELAYANAN KESEHATAN DI INDONESIA
Jurnal Manajemen Informasi dan Administrasi Kesehatan
Vol 5
, No 1
(2022)
Human Immunodeficiency Virus (HIV) merupakan virus yang menyerang sistem kekebalan tubuh manusia, sehingga manusia yang terinfeksi virus ini tidak dapat melawan berbagai jenis penyakit yang menyerang tubuhnya. Acquired Immune Deficiency Syndrome (AIDS) adalah suatu kumpulan gejala berkurangnya kemampuan pertahanan diri yang disebabkan oleh masuknya HIV dalam tubuh seseorang. Di Indonesia, pada tahun 2019, jumlah kasus baru HIV mencapai 50.282 dengan total kematian akibat AIDS sebanyak 614 jiwa....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
A Semiotic Analysis on Morris Lifestyle Advertisement
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 3
, No 1
(2022)
This research aimed to analyse about the signs contained in marketing advertisements of Morris Lifestyle, as well as the meaning of the sign through the symbolic relation between the signifier and the signified. This research applied a qualitative descriptive method with the data source is Morris Lifestyle advertisement video, and the data used in this study are text, images and sound. The findings of this research consist of signs found in advertisements. There are thirteen signs found in the a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PERTUMBUHAN NASABAH DEPOSITO MUDHARABAH PADA TAHUN 2016-2020 (STUDI KASUS DI KSPPS BMT AN-NAJAH KAUMAN WIRADESA)
Jurnal Akuntansi, Keuangan dan Auditing
Vol 3
, No 1
(2022)
ABSTRACTThe purpose of this observation is to determine the growth of mudharabah deposit customers carried out by KSPPS BMT An-Najah Kauman Wiradesa where there is an unstable growth in the number of customers in 2016-2020. This study uses qualitative research methods and for data collection using observations, interviews, literature studies and documentation. Based on the research conducted, it is concluded that KSPPS BMT An-Najah in the growth of the number of customers on mudharabah deposit p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effectiveness of The Use Game Based Learning on Student's Motivation and Learning Outcomes in Camera Movement Engineering Materials
Indonesian Journal of Instructional Media and Model
Vol 17
, No 2
(2022)
The shift of conventional learning media to more modern learning media is a must for the world of education to be able to adapt to the development of science and technology. This study was conducted to analyse the effectiveness of the use of game-based learning on motivation and student learning outcomes on the subject of camera movement techniques. Data collection uses tests to measure learning outcomes and checks to measure learning motivation. The data analysis technique uses normalized gain...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Godot Engine
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 10
, No 1
(2022)
Game is one of the implementations of the computer science field which has developed very rapidly. Game is also a form of educational application, meaning that it can be used as a learning media where the process can be carried out with the 'learning while playing' concept for children.The utilization and use of 'Aksara Jawa' educational game can support the learning process of the children when they want to learn while playing to recognize 'Aksara Jawa'. This 'Aksara Jawa' educational game is a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat Berbasis Penerapan Keilmuan Guna Meningkatkan Kualitas Hidup Masyarakat di Desa Tegalwaton
Aviolina, Desy
; Muwafiqoh, Dzuriyah
; Sajid Sabiq, Ahmed
; Puji Astuti, Nabella
; Baihaqi, Zehan
; Bani Adam, Firdaus
; Nova Della, Putri
; Yuniartha, Astrie
; Ayu Dwi Yanti, Diah
; Afilya, Ana
; Aulia Ramanda, Niken
; Hamaq, Naumilla
; Asmarani, Asmarani
; Putri Darmawan, Sabrina
; Amar Ma’ruf As Salami, Muhammad
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 1
, No 2
(2022)
Latar belakang: Desa Tegalwaton adalah Salah satu desa yang berada di Kecamatan Tengaran, Kabupaten Semarang, Provinsi Jawa Tengah. Jumlah penduduk di Desa Tegalwaton berjumlah 4.783 jiwa. Jumlah Taman Kanak-Kanak berjumlah 2, Madrasah Ibtida’iyah berjumlah 2 dan Sekolah Dasar berjumlah 2. Berdasarkan observasi, di temukan beberapa masalah yaitu kurangnya minat belajar siswa sekolah dasar akibat terlalu lamanya sekolah online yang dilaksanakan selama masa pandemi ini serta kurangnya minat siswa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Kampanye Pelayanan Kesehatan Berbasis Komunitas Sebagai Upaya Self-Care Pencegahan Covid-19: Sebuah Edukasi Protokol Kesehatan
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 1
, No 2
(2022)
Latar belakang: Pencegahan menjadi salah satu kunci keberhasilan transmisi virus corona dan variannya. Masyarakat saat ini mengalami dampak negatif dari pandemi Covid-19 seperti stres, beban kerja berlebih dan kurangnya pemahaman tentang pentingnya menjaga kesehatan diri. Self-care adalah pilihan yang efektif untuk meminimalisir dampak negatif Pandemi. Desa Ketitang, Nogosari, Boyolali merupakan Desa dengan resiko tingkat penularan Covid-19 sangat rendah, diperlukan upaya dan inovasi dalam mempe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Pelaksanaan Pelayanan Kesehatan Perorangan (UKP) Di Puskesmas Sebelum dan Selama Pandemi Covid-19: Literature Review
VISIKES
Vol 21
, No 1
(2022)
The Covid-19 pandemic has an impact on health services, where there is a change in providing services to the community in order to avoid Covid-19 transmission in health service facilities. Therefore, this study aims to find out the changes carried out by public health center in providing individual health services, including outpatient, inpatient and delivery, emergency, pharmacy service, laboratory service, referral system, and funeral services. The method used in this study was a literature re...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Variasi Bentuk Core pada Aluminium Komposit Sandwich Panel Structure Terhadap Kekuatan Mekanik
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 18
, No 1
(2022)
Penggunaan material yang kuat tetapi ringan sangat penting pada struktur pesawat terbang, salah satu material yang digunakan pada pesawat terbang adalah komposit honeycomb sandwich panel. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui karakteristik dengan membandingkan kekuatan tekan dan tekuk pada komposit honeycomb sandwich panel apabila struktur core divariasikan ke bentuk yang berbeda dari bentuk asalnya, seperti struktur yang terinspirasi dari alam dan beberapa peneliti sudah menggunak...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI