Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 941–950 dari 5401 artikel
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA USING ARTICULATE STORYLINE 3 BASED ON ANDROID IN ELEMENTS OF THE UNITED STATE OF THE REPUBLIC OF INDONESIA (STUDY AT PHASE E OF SMA NEGERI 1 SUKOHARJO)
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
This study aims to (1) Develop learning media using Articulate Storyline 3 based on android on the elements of the Unitary State of the Republic of Indonesia in phase E of SMA Negeri 1 Sukoharjo; (2) Measure the feasibility of the product of the development of learning media using Articulate Storyline 3 based on android on the elements of the Unitary State of the Republic of Indonesia in phase E of SMA Negeri 1 Sukoharjo. The results of this study are (1) the development of learning media based...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERAN GP ANSOR DUNGKEK, SUMENEP, DALAM MEMBANGUN NASIONALISME UNTUK MENANGGULANGI RADIKALISASI DI KALANGAN GENERASI Z
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Pemudaran rasa nasionalisme sering kali beririsan dengan tumbuhnya paham radikalisme yang dapat mengancam stabilitas sosial di masyarakat. Fenomena ini semakin terasa di daerah-daerah multikultur seperti Kecamatan Dungkek, Sumenep, yang memiliki keragaman budaya, etnis, dan agama. Dalam konteks ini, radikalisasi dapat berkembang subur jika rasa nasionalisme tidak ditanamkan dengan baik sejak dini. Untuk itu, PAC GP Ansor Dungkek, sebagai organisasi pemuda tingkat lokal, berperan aktif dalam upay...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Kinerja Keuangan Industri Sepak Bola dalam Perspektif Likuditas dan Solvabilitas
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
The purpose of this study is to determine the effect of Liquidity and Solvabilty on financial performance in the professional football industry. In this study, the number of samples was 11 football industries. The method used in this study is multiple regression analysis with secondary data taken from the financial reports of the football industry for the period 2020 to 2023. The results of the study indicate that partially the Current Ratio and Quick ratio variables have no effect. Debt to Asse...
Google Scholar
DOI
Driving MSME Success: Unveiling the Impact of Digital Literacy, Financial Literacy, Innovation, and Human Capital
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aimed to examine the effect of digital literacy, financial literacy, innovation, and human capital on MSME performance. This study used Structural Equation Modeling (SEM) based on Partial Least Square (PLS). The population in this study consisted of MSMEs located in Banyumas Regency. Moreover, the sampling technique used in this study was convenience sampling, with the criteria that MSMEs were in Banyumas Regency and have been operating for at least 3 years, which resulted in 161 resp...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Current Ratio, Debt To Equity Ratio, Return On Asset, dan Earnings Per Share Terhadap Harga Saham
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
The purpose of this study is to determine the effect of Current Ratio, Debt to Equity Ratio, Return On Asset, dan Earnings Per Share both simultaneously and partially on stock prices. The total of population in this study were 15 companies and the research sample was 13 financing service companies registered on the IDX, taken using criteria determined by the author. The analytical method used is multiple linear regression.
Google Scholar
DOI
PERAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI REMAJA PADA PEMILIHAN UMUM KEPAL DAERAH DI KELURAHAN JOYOSURAN KECAMATAN PASAR KLIWON KOTA SURAKARTA TAHUN 2024
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran media sosial instagram dalam meningkatkan partisipasi remaja pada pilkada serta untuk mengetahui kendala, faktor pendukung, dan langkah-langkah dalam partisipasi politik generasi muda. Menggunakan metode deskriptif kualitatif, penelitian ini melibatkan wawancara, observasi, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peran media sosial Instagram sangat penting dalam penyebaran informasi terkait pilkad...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development of a Web-based Quiz Management System using the Rapid Application Development Method
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Digital-based evaluation is increasingly utilized across various fields of education and training. This study focuses on the development and analysis of a web-based quiz management system that facilitates interaction between users and administrators. The research involves implementing a user dashboard for quiz participation and an admin dashboard for managing questions and quiz results. The methodology includes a case study on system testing, user needs analysis, and evaluation of system effecti...
Google Scholar
DOI
Perancangan Card Game Kue Tradisional Indonesia Untuk Usia 18 – 21 Tahun
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
This research presents the design of a card game titled "Kejutan Manis Nusantara", aimed at introducing traditional Indonesian cakes to Generation Z, particularly those aged 18 to 21, in a fun and interactive way. This game combines education about the richness of Indonesian cuisine with a social experience that strengthens relationships among players. The card game design implements semi-realistic illustrations that clearly depict the cakes, making it easy for players to recognize traditional I...
Google Scholar
DOI
MENGHADAPI DINAMIKA DAN TANTANGAN ETIKA DENGAN BERBAGI TAKJIL SEBAGAI PENERAPAN PANCASILA KEDUA DI DESA TANIMULYA
Luthfyah, Nadhifa Jihan
; Dzakkiyah, Khalisa Rahma
; Luthfyah, Nadhifa Jihan
; Haqiq, Weby Deliana
; Nafisya, Azzahra Yasmin
; Fitria, Ratna
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Kegiatan berbagi takjil di Desa Tanimulya tidak hanya menjadi rutinitas tahunan selama bulan Ramadhan, tetapi juga sarana untuk memperkuat nilai-nilai kemanusiaan yang adil dan beradab, sesuai pada sila kedua Pancasila. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dinamika dan tantangan etika dalam pelaksanaan kegiatan berbagi takjil, serta dampaknya terhadap solidaritas sosial masyarakat. Dalam penelitian ini, digunakan metode kualitatif dengan pendekatan partisipatif dan pengumpulan data melalu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN MEDIA FLIPBOOK PAPER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN PPKn
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Penelitian ini mengaplikasikan pendekatan Tindakan kelas (PTK) yang melibatkan 31 siswa (13 laki-laki dan 18 perempuan) pada fase D. Pengumpulan data dalam penelitian menggunakan observasi dan dokumentasi yang berupa media flipbook yang sesuai dengan indikator kemampuan berpikir kritis. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan analisis deskriptif kualitatif. Adanya peningkatan skor rata-rata kemampuan berpikir kritis dari 65,2 (kategori cukup kritis) pada siklus I menjadi 78,4 (kateg...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI