Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 9371–9380 dari 13080 artikel
Pelatihan Mendeley Sebagai Alat Bantu Sitasi dan Daftar Pustaka Bagi Mahasiswa
Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna
Vol 2
, No 1
(2021)
Menulis karya ilmiah merupakan suatu keharusan bagi mahasiswa baik dalam bentuk makalah maupun skripsi dan jenis tugas-tugas lainnya. Penggunaan referensi adalah keharusan guna mendukung pemikiran atau analisis dari tulisan mahasiswa. Sebagai bentuk penghargaan terhadap pemilik referensi, daftar pustaka adalah konsekuensi yang harus diisi dal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
REKAYASA ROBOT MOBIL DENGAN EMPAT MOTOR PENGGERAK MENGGUNAKAN METODE PENGACAKAN DELAY TIME VALUE BERBASIS ARDUINO
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Salah satu komponen dalam kecerdasan robot adalah kemampuan melakukan berbagai jenis pergerakan. Beberapa jenis gerakan robot seperti maju, mundur gerak melingkar, membelok dan berputar dilakukan dengan mengatur gerakan roda penggeraknya. . Dengan mengatur kecepatan roda sisi kiri dan sisi kanan, maka akan dihasilkan gerakan maju, mundur, membelok, berputar atau gerakan melingkar yang lain
Selain bergerak maju dan mundur, robot mobil juga dituntut dapat bergerak melingkar, berputar a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Validasi instrumen penuntun praktikum mata kuliah anatomi dan fisiologi tubuh manusia terintegrasi islam
JOURNAL OF BIOLOGY LEARNING
Vol 3
, No 1
(2021)
Tujuan dari validasi penuntun praktikum terintegrasi islam ini untuk mengetahui kevalidan penuntun praktikum yang dikembangkan sehingga layak untuk digunakan. Desain yang digunakan adalah R&D (Penelitian dan pengembangan) menggunakan model ADDIE (analisis, desain, pengembangan, implentasi, dan evaluasi) tetapi hanya dibatasi sampai tahap implementasi. Kegiatan ini dilaksanakan di kampus Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya dan uji validitas dilaksanakan pada mahasiswa tadris Biologi sem...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM TEMU KEMBALI CERITA RAKYAT NUSANTARA MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak banyaknya data dokumen yang tersedia sehingga dibutuhkan banyak waktu untuk menemukan sebuah dokumen. Banyaknya data yang terambil pada saat pencarian dianggap tidak efektif, yang berdampak pada rendahnya akurasi hasil pencarian. Cerita rakyat nusantara merupakan cerita yang berasal dari masyarakat indonesia yang disampaikan secara turun-temurun secara lisan dengan harapan adanya nilai-nilai kebaikan dan pelajaran moral yang didapat dari cerita...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengabdian Penempatan Typografi Pada Majalah di Smk N Jenawi
Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna
Vol 2
, No 1
(2021)
Majalah sekolah tidak bisa dilepaskan dari ekstrakurikuler jurnalistik, terutama majalah sekolah yang menjadi sasarn utamnya adalah majalah sekolah SMK N Jenawi Karanganyar. Majalah sekolah memiliki layout yang berperan dalam menata letak elemenelemen visual yaitu, ilustrasi, typografi dan warna untuk membangun pesan atau informasi yang disampaikan. Hal yang paling sering digunakan adala h tipografi. Tipografi berperan penting dalam menyampaikan informasi dalam maja...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis penggunaan aplikasi whatsapp terhadap pembelajaran daring (studi kasus mahasiswa pendidikan biologi FKIP UM parepare)
JOURNAL OF BIOLOGY LEARNING
Vol 3
, No 1
(2021)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara penggunaan aplikasi WhatsApp pada pembelajaran online mahasiswa pendidikan biologi angkatan 2017 FKIP UM Parepare. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian ex-post facto dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juli-September 2020. Sampel penelitian adalah seluruh mahasiswa Prodi Pendidikan Biologi angkatan 2017 yang masih aktif. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi dalam Membentuk Karakter anak
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 16
, No 1
(2021)
The purpose of this study was to develop educational game applications in shaping children's character at Damhil Kindergarten. This study uses development research (R & D) with the Borg & Gall approach. The subjects of this study were parents of students and children totaling 35 people. Based on the results of the needs analysis that 100% of parents have played, 50% of children have smartphones, 100% agree with the development of educational games in bringing out children's characters. While the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
6 Sitasi
ANALISIS KEEFEKTIFAN GOOGLE CLASSROOM DALAM PEMBELAJARAN DARING
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 3
, No 1
(2021)
This study aims to determine the level of effectiveness google classroom in online learning. This research uses quantitative methods through a google form questionnaire and is followed by quantitative descriptive data analysis. The population of this study were students of class XII SMA Veteran 1 Sukoharjo with a sample of 23 students from class XII BB. Based on the research, the average value of student learning outcomes was 79.348 with the high category. There were 21 students who completed a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Guided Imagery Terhadap Tingkat Stres Siswa Belajar Daring di SMP Laikit: The Effect of Guided Imagery on Students in Online Learning in Junior High Scool Laikit
JURNAL KEPERAWATAN SISTHANA
Vol 6
, No 1
(2021)
Pandemi Covid-19 memberikan tantangan dalam lembaga pendidikan Indonesia. Pemerintah menerapkan kebijakan pembatasan berskala besar. Masyarakat diharuskan beraktivitas dirumah. Peraturan membuat siswa stres dikarenakan keterbatasan jaringan, kuota dan banyak tugas. Tujuan dari penelitian untuk mengetahui pengaruh guided imagery terhadap tingkat stres siswa kelas 8 dalam pembelajaran daring di SMP Katolik Laikit. Desain penelitian menggunakan quasy experiment pre-post test. Sampel penelitian ini...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI