Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 5001–5010 dari 7487 artikel
Psikodrama untuk Meningkatkan Penyesuaian Diri Anak
Abdi Psikonomi
(2022)
Penyesuaian diri merupakan salah satu masalah yang dialami oleh kebanyakan anak yang baru tinggal di Pesantren Yatim Balita Adhsa. Ketidakmampuan anak dalam menyesuaiakan diri akan menghambat interaksi dengan lingkungan yang kemudian dapat berdampak pada proses tumbuh kembangnya. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat anak dapat menyesuaian diri adalah dengan bermain psikodrama. Dengan begitu mereka akan mulai mengenal siapa dan bagaimana lingkungan sekitar mereka. Tujuan dari peneli...
Google Scholar
DOI
Pendampingan Penyusunan Indikator Kinerja Guru Berbasis Meritokrasi di SMP Muhammadiyah PK Kottabarat Surakarta
Abdi Psikonomi
(2022)
Pada tahun 2019 SMP Muhammadiyah PK Kottabarat Surakarta merumuskan 5 (lima) standar kompetensi guru, yakni: kompetensi professional, kompetensi pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi sosial, dan ditambah kompetensi persyarikatan. Rumusan itu masih umum dan belum operasional sehingga dirasakan mendesak untuk membreakdown dan menurunkan kelima kompetensi tersebut ke indikator-indikator yang operasional, sehingga sistem meritokrasi dapat berjalan lebih efektif dan efisien. Setelah melalui r...
Google Scholar
DOI
Psikoedukasi sebagai Solusi terhadap Penyesuaian Siswa SMA Al Islam 1 Surakarta terhadap Pembelajaran Campuran saat Pandemi
Salsabilla, Soraya Berliana
; Elsa Azhari Hayuning Samudra
; Alifina Puspanoti
; Afifah Nurfitria Ramadhani
; Lisnawati Ruhaena
Abdi Psikonomi
(2022)
Pembelajaran campuran atau blended learning adalah model pembelajaran yang memadukan antara pembelajaran daring dan luring. Model ini digunakan setelah munculnya kebijakan baru di masa covid-19 ini. Namun tentu saja tetap ada kendala-kendala yang dialami ketika menerapkan blended learning ini. Tujuan pengabdian yang kami lakukan yakni untuk memberikan psikoedukasi sebagai solusi terhadap penyesuaian siswa terhadap pembelajaran campuran. Subjek yang digunakan yakni siswa kelas X SMA Al Islam yang...
Google Scholar
DOI
PELATIHAN APLIKASI CANVA UNTUK MENDUKUNG KREATIVITAS KEMAMPUAN DESAIN BAGI SISWA SMAN 4 SAMARINDA
Septiarini, Anindita
; Puspitasari, Novianti
; Gotama, Yanuar Satria
; Chandra, Satria Bagus Eka
; Dwi, Gempar Panggih
; Mahardika, Daffa Putra
; Kurniawan, Risky
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pengenalan dan pemahaman tentang penggunaan aplikasi Canva kepada siswa SMAN 4 Samarinda. Hal ini dilakukan dalam rangka mendukung kreativitas desain para siswa. Aplikasi Canva merupakan aplikasi desain yang cocok digunakan untuk para pemula pembuat desain grafis, karena aplikasi ini mudah digunakan dan juga gratis. Pada pelaksanaanya, pengetahuan tentang desain grafis maupun tentang penggunaan aplikasi canva bagi siswa SMAN 4...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
TINGKAT KECEMASAN SISWI KELAS X PADA PEMBELAJARAN SENAM LANTAI KAYANG DI SMA NEGERI 7 SEMARANG
Journal of Education and Sport Science
Vol 3
, No 1
(2022)
Adanya kecemasan pada siswi ketika melakukan kayang yang disebabkan oleh dua faktor yaitu faktor psikologis dan faktor  fisiologis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa tinggi tingkat kecemasan siswi kelas X pada pembelajaran senam lantai kayang di SMA Negeri 7 Semarang pada masing-masing faktornya. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode penelitian survei yang menggunakan instrument yang berupa kuisioner/angket. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini...
Sumber Asli
Google Scholar
Pengaruh Latihan Ball Feelling terhadap Kemampuan Dribbling pada Pemain Sepak Bola
Journal of Education and Sport Science
Vol 3
, No 2
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh latihan ball feeling terhadap kemampuan dribbling pada pemain SSB Angicipi U-17Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif, dimana metode yang digunakan adalah metode kuantitatif. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif yaitu mengenai pengaruh latihan ball feeling terhadap kemampuan dribbling. Populasi dalam penelitian ini adalah sebanyak 18 orang pemain SSB Angicipi U-17. Instrumen dan teknik pengumpulan dat...
Sumber Asli
Google Scholar
Analisis Kebutuhan E-Learning Untuk Pengembangan Mutu KBM Dengan Soft System Methodology Pada SMK di Semarang.
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 13
, No 2
(2022)
Analysis of E-Learning Information Systems is certainly one of the efforts that can be made to overcome problems that arise in the process of implementing teaching and learning activities (KBM) in each school. Soft System Methodology (SSM) analysis is a method used to help model unstructured problems. The SSM methodology is suitable for assisting an organization in defining their goals and then building a human activity system to achieve those goals. The relationship between the internal and ext...
Google Scholar
DOI
5 Sitasi
Upaya Mengembalikan Citra Lesehan Malioboro Ditinjau dari Aspek Bauran Pemasaran
Probisnis
Vol 15
, No 2
(2022)
Penelitian ini dilakukan sebagai upaya meningkatkan citra Lesehan Malioboro dari segi bauran pemasaran. Secara khusus menguji pengaruh marketing mix terhadap kepuasan pelanggan warung lesehan di Malioboro Yogyakarta. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah marketing mix yang terdiri dari produk, layanan, lokasi dan harga sedangkan kepuasan pelanggan sebagai variabel terikat. Populasi penelitian ini adalah semua orang yang pernah menikmati makanan dan minuman di lesehan malioboro. Teknik sampl...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Kecerdasan Buatan(AI) Dan Big Data Terhadap Kinerja Karyawan
Profit: Jurnal Manajemen, Bisnis dan Akuntansi
Vol 1
, No 3
(2022)
Main Problem: There are differences in the influence of AI and Big Data on employee performance in previous research. Objective: Focus research by reviewing and analyzing whether Artificial Intelligence or AI has an influence on employee performance. Next, analyze whether Big Data affects employee performance. Originality: The Influence of AI and Big Data on Employee Performance. Method: To select the research sample, the proportional area random sampling method and regression equation were used...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effect of Past Experience, Empathy, Efficacy and Social Support on Social Entrepreneurial Intentions: Pengaruh Pengalaman Terdahulu, Empati, Efikasi dan Dukungan Sosial terhadap Niat Wirausaha Sosial
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 3
, No 2
(2022)
This study aims to measure the various factors that influence the intention to do social entrepreneurship in the younger generation. Students of the Islamic Business Management study program, UIN Raden Mas Said Surakarta were selected as respondents. This study has four independent variables (previous experience, empathy, self-efficacy and social support) and one dependent variable, namely social entrepreneurship intentions. The quantitative method was chosen as the approach and used a questionn...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI