Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 54 artikel
Strengthening Business Networks Through Technology Utilization for MSMEs in Pegandon District
Digital technology enables the growing development of online shopping. This also makes it possible for each seller to market their products or services with a wider range and costs that are not as expensive as conventional ones. Pegandon District has many business actors or MSMEs. The GRDP growth rate in Pegandon District has not recovered after the COVID-19 pandemic. One way to increase the GRDP growth rate is to increase the capability of business actors in selling or distributing their produc...
Google Scholar
DOI
Transformation of Micro-Enterprise Marketing Strategies through Artificial Intelligence Training in Semarang City
Amin, F
; Wibisono, S
; Yarisma, F., W
; Ilham, R., M
; Fathurachman, C
; Hadikurniawati, W
; Cahyono, T., D
Community Service Journal: Adarma Acitya
Vol 1
, No 2
(2026)
This community service program aims to transform the marketing strategies of microenterprises through training on the utilization ofArtificial Intelligence (AI) in Semarang City. The program was designed using a capacity-building approach that emphasizes hands-on practice and structured mentoring, employing the Demonstration– Practice–Feedback–Revision (DPFR) model. The training materials covered the use of text-to-text AI for generating content ideas, captions, storytelling, and calls to action...
Google Scholar
DOI
VIBRANT VILLAGE BASED HEALTHY VILLAGE EMPOWERMENT: STUNTING AND MALNUTRITION PREVENTION IN KELURAHAN SADENG
Community Service Journal: Adarma Acitya
Vol 1
, No 2
(2026)
Nutritional problem is an issue to be concern in the developing country such as Indonesia, especially in the infant to child, and vulnerable age (Setiadi, 2020). Kelurahan Sadeng (sub-district) is located in Kecamatan Gunungpati (district), Semarang City, Central Java. Geographically, the sub-district has an area of 153,425 Ha, with majority of the area consists of yard and rice fields. Kelurahan Sadeng has administrative borderlines, it is bordered by Kelurahan Kandri and Kelurahan Bambab Kerep...
Google Scholar
DOI
Analysis Of Digital Learning Media In Physical Education
Journal of Education and Sport Science
Vol 7
, No 1
(2026)
The development of digital technology has driven the transformation of physical education (PJOK) learning from conventional approaches to more interactive and contextual learning. However, the use of digital learning media in PJOK still faces various challenges, both in terms of the media's suitability to students' needs and the readiness of the learning ecosystem. This article aims to analyze the need for digital learning media in physical education based on a literature review of previous rese...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Evaluasi Usability Sistem Pemesanan Menu Berbasis Web: Pendekatan Mixed-Methods Menggunakan SUS dan UEQ
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi informasi mendorong sektor hospitality, termasuk café dan guest house, untuk mengadopsi sistem pemesanan berbasis digital guna meningkatkan efisiensi layanan dan kualitas pengalaman pengguna. Di Guest House Gethsemane Salatiga, proses pemesanan menu, pencatatan transaksi, dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual, sehingga diperlukan evaluasi terhadap solusi digital yang dikembangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dan pengalaman pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Evaluasi Usability Sistem Pemesanan Menu Berbasis Web: Pendekatan Mixed-Methods Menggunakan SUS dan UEQ
Anggono, Sigit Umar
; Achaqie, Haikal Nur Rachmanrachim
; Kuncoro, Wreda Agung
; Huda, N.A. Miftahul
; Anggono, Sigit Umar
; Achaqie, Haikal Nur Rachmanrachim
; Kuncoro, Wreda Agung
; Huda, N.A. Miftahul
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi informasi mendorong sektor hospitality, termasuk café dan guest house, untuk mengadopsi sistem pemesanan berbasis digital guna meningkatkan efisiensi layanan dan kualitas pengalaman pengguna. Di Guest House Gethsemane Salatiga, proses pemesanan menu, pencatatan transaksi, dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual, sehingga diperlukan evaluasi terhadap solusi digital yang dikembangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dan pengalaman pe...
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Antena Mikrostrip Patch Triangular Pada Frekuensi 1800 Mhz Sebagai Penguat Jaringan Internet Di Kebun Raya Balikpapan
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 2
(2026)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan antena mikrostrip patch berbentuk segitiga (triangular) yang bekerja pada frekuensi 1800 MHz, sebagai penguat jaringan internet di kawasan Kebun Raya Balikpapan. Lokasi tersebut diketahui memiliki kualitas sinyal yang kurang baik untuk beberapa provider. Antena yang dirancang menggunakan dua konfigurasi, yaitu MIMO 8x8 dengan teknik pencatuan langsung dan array 8x1, yang kemudian disimulasikan menggunakan CST Studio Suite 2019 dan diuji...
Google Scholar
DOI
Developing a Digital Flipbook Picture Storybook (Where Is Bibi Hiding?) as a Learning Media for Early Childhood Reading Skills
Early Childhood Research Journal
Vol 8
, No 2
(2025)
This study aims to develop a digital flipbook picture storybook titled “Where Is Bibi Hiding?” as an interactive learning media to enhance early childhood reading skills. The research was conducted at TK PKK Maguwoharjo and employed the 4D development model (Define, Design, Develop, Disseminate). The digital flipbook was created using Canva and Heyzine Flipbook, focusing on readability, visual attractiveness, and age-appropriate content for children aged 5–6 years. The one-group pretest–posttest...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI MEDIA POTRAME DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIS MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG SISWA SMP
Dewi, Nuriana Rachmani
; Elisa Mutiara Fatmadewi
; Faiza Jasmine Syakir
; Verda Chamelia Putri
; Adinda Cahya Fadillah
; Fawwaz Haryolukito Pambudi
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran POTRAME: Inovasi Pop-Up Book berbasis Augmented Reality Pada Jajanan Tradisional Khas Nusantara Guna Meningkatkan Oemahaman Matematis Materi Bangun Ruang. Latar belakang penelitian didasari oleh masih terbatasnya kemampuan siswa dalam memvisualisasikan objek tiga dimensi, khususnya bangun ruang sisi lengkung serta kurangnya variasi media pembelajaran yang interaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen den...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
META-ANALISIS: PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP LITERASI MATEMATIKA SISWA SEKOLAH MENENGAH
Priscilia, Priscilia Monica Praneswari
; Kristina Wijayanti
; Nuriana Rachmani Dewi
; Scolastika Mariani
; Isnaini Rosyida
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 1
(2025)
Literasi matematika merupakan keterampilan penting dalam menghadapi society 5.0 sehingga sangat penting bagi siswa untuk memiliki keterampilan tersebut. Literasi matematika siswa tingkat sekolah menengah masih tergolong rendah, hal tersebut dibuktikan dengan nilai PISA dan penelitian literasi matematika di sekolah menengah. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui dampak penerapan model PBL terhadap literasi matematika siswa di tingkat sekolah menengah. Penelitian ini menggunakan metode meta-...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI