Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 81–90 dari 503 artikel
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI DI TK MARANATHA SILAMOSIK
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
Kemajuan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam bidang pendidikan, terutama bagi anak usia dini. Penelitian ini mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang ditujukan untuk anak berusia 4 hingga 6 tahun, dengan materi pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Game dirancang menggunakan Flutter dan bahasa Dart untuk menghasilkan tamp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Reading Comprehension through Multimodal Literacy Approach for English Education
ETERNAL: English Teaching Journal
Vol 16
, No 2
(2025)
In the digital era, reading comprehension of multimodal texts that integrate written language with images, videos, and interactive elements has become crucial yet challenging for many students. This mixed-methods study investigated the effectiveness of a multimodal instructional approach in enhancing reading comprehension among 120 Indonesian high school students. The quantitative component employed a quasi-experimental design with pre/post reading comprehension tests, while the qualitative comp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Eksplorasi Kepuasan Pengguna PayPal Digital Wallet di Indonesia: Pendekatan UTAUT 2
Laksono, Cindy Fitri
; Maulana, Ribas Satria
; Laksono, Cindy Fitri
; Maulana, Ribas Satria
; Wahyuni, Eka Dyar
; Wulansari, Anita
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Technological developments and globalization encourage people to develop in the transaction process. Now, conventional technology is starting to be abandoned and switched to a digitalization system, thus strengthening the balance of trade on an international scale. As one of the global e-wallets, PayPal offers convenience in cross-border transactions, but there are not many studies that specifically evaluate the level of satisfaction of Indonesian users in the application of this service. This r...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Sistem Persediaan Baju di Farida Olshop dengan Metode Eoq
Dinamik
Vol 30
, No 2
(2025)
Di tengah arus perkembangan teknologi yang kian cepat, perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor bisnis, termasuk usaha kecil dan menengah (UKM). Farida Olshop, sebuah toko yang menjual berbagai macam baju, merupakan salah satu contoh UKM. Dalam operasionalnya, Farida Olshop memiliki tantangan utama dalam hal pengelolaan persediaan produk. Masalah seperti kekurangan stok barang yang banyak diminati, kelebihan stok barang yang kurang diminati, serta ke...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Wardah Dari Pandangan Mahasiswa: Antara Kesadaran, Citra, dan Keputusan Pembelian Cushion
Rohman, Fadillah Fatqur
; Safanah, Melati Nur
; Sari, Novia Fatikhah
; Zharifah, Sabnita La'aili Nur
; Riswari, Syifa Destiana
; Hasanah, Uswatun Nur
Profit: Jurnal Manajemen, Bisnis dan Akuntansi
Vol 4
, No 3
(2025)
This research attempts to evaluate the impact that brand awareness and brand image have on the purchase decision of Wardah cushion products by Economic Education students of UNS. The sample size consisted of 71 respondents which were collected using purposive sampling technique. Analysis performed included multiple linear regression, classical assumption tests (normality, multicollinearity, heteroscedasticity), t test, F test, and coefficient of determination in SPSS 2022. Results from the analy...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGUATAN KARAKTER TANGGUNG JAWAB PADA MATA PELAJARAN PPKN MELALUI PROYEK PROFIL PELAJAR PANCASILA SIWA KELAS VII SMPN 18 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2024/2025
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan Implementasi Karakter dalam meningkatkan karakter tanggung jawab pada pembelajaran PPKn melalui Proyek P5 pada peserta didik kelas VII SMP Negeri 18 Surakarta. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Subjek penelitian terdiri dari guru PPKn kelas 7 dan siswa kelas 7 di SMP Negeri 18 Surakarta. Dalam pengumpulan data, peneliti menerapkan beberapa teknik, yakni observasi, wawancara, dan dokumentasi. Untuk memastikan kev...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN KARAKTER SOPAN SANTUN BERBASIS CIVIC DISPOSITION PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MELALUI PEMBELAJARAN PPKN DI SMA NEGERI COLOMADU TAHUN PELAJARAN 2024/2025
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
The purpose of this study is (1) to understand the ways and applications to improve the character of civic disposition-based manners in grade XI students at Colomadu High School, (2) for what are the obstacles when improving the character of civic disposition-based manners in grade XI students through PPKn learning, (3) to find out the efforts to overcome obstacles in improving the character of students' manners.
A qualitative research method with a type of case study that dete...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERSEPSI SISWA TERHADAP GAME EDUKASI “KARISMA” DALAM MEMBANGUN PENDIDIKAN KARAKTER MERDEKA BELAJAR PADA KELAS VIII SMP NEGERI 18 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2024 / 2025
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Tujuan penelitian ini: 1) Untuk menganalisis game edukasi "KARISMA" dalam pembentukan karakter Merdeka Belajar pada siswa kelas VIII SMP Negeri 18 Surakarta tahun ajaran 2024 / 2025. 2) Untuk mendeskripsikan persepsi siswa kelas VIII SMP Negeri 18 Surakarta dalam penggunaan game edukasi "KARISMA" dalam pembelajaran pada tahun ajaran tahun ajaran 2024 / 2025.
Bentuk penelitian ini menggunakan metode penelitian deskripsi kualitatif. Subjek penelitian ini melibatkan guru PPKn kelas VIII dan sisw...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemeriksaan Kesehatan Driver Bus AKAP untuk Mencegah Kecelakaan Kerja di PO. Mahardhika, Kabupaten Wonogiri
Hendrawati, Lulus Suci
; Triwibowo, Agung Cahyono
; Widyaputra, Gama
; Rudyarti, Edwina
; Husen, Husen
; Sahuri, Sahuri
; Purba, Yunita Sari
; Arjuni, Defi
; Destriyana, Destriyana
; Rahmawati, Yuli Dwi
; Ferdiansyah, Mohammad Fahri
; Rakan, Ghaly Nur Muhammad
Jurnal Abdimas Bhakti Indonesia
Vol 6
, No 1
(2025)
Kecelakaan lalu lintas yang melibatkan kendaraan umum seperti bus Antar Kota Antar Provinsi (AKAP) masih menjadi masalah krusial di Indonesia. Salah satu penyebab utama adalah kondisi kesehatan dan kelelahan pengemudi yang tidak terpantau secara rutin. Pengemudi yang mengalami kelelahan fisik maupun gangguan kesehatan seperti hipertensi berisiko lebih tinggi mengalami penurunan konsentrasi, waktu reaksi yang lambat, dan potensi kecelakaan kerja. Berdasarkan hal tersebut, kegiatan pengabdian masy...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Pendidikan Karakter Peserta Didik di Era Globalisasi
Nurul Kamilah, Zahidah
; Rahmah Azzahra, Siti
; Ul Jannah, Yunita
; Natasya, Rufaidah
; Wahyudin, Dede
; Caturiasari, Jennyta
Jurnal Sinektik
Vol 8
, No 1
(2025)
A gadget is a digital technology in the era of globalization that has an active role in social life and has a significant influence, especially on students who use it. Because gadgets are easily available at an affordable price, they can be tailored to the needs of their users, so there are various features that can be used. This study was conducted to determine the responses of respondents related to the effect of gadget use on the character education of students in the era of globalization. Th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI