Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1831–1840 dari 2544 artikel
CHARACTER IDENTIFICATION, GAME’S SATISFACTION, VISUAL AUTHORITY VALUE, MONETARY VALUE, and PURCHASE INTENTION of OVERWATCH GAME ITEM
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 17
, No 1
(2022)
The game industry is one sector that is developing in this millennial era, this is supported by the high number of players and the high number of esport competitions that have been supported by the Indonesian government. Competition in the gaming industry has also increased and there has been intense competition. One factor that can keep players interested in playing is to add game item features. The purpose of this study is to determine the effect of character identification, game's satisfactio...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH INTENSITAS MEMBACA ASMAUL HUSNA TERHADAP KECERDASAN SPIRITUAL DAN KECERDASAN EMOSIONAL SANTRI YAYASAN AT TAQWA METESEH TEMBALANG SEMARANG
Jurnal Progress: Wahana kreativitas dan Intelektualitas
Vol 10
, No 1
(2022)
Abstract :Asmaul Husna can be interpreted as a good name, the name of Allah is good and the best is 99 contained in the Qur'an, besides that we are commanded by Allah to dhikr and pray by calling Allah's most beautiful names. Because it is characterized as good names so that Asmaul Husna is not only good but also commendable when compared to others. The results showed (1) The intensity of reading Asmaul Husna at the At Taqwa Meteseh Foundation in Tembalang Semarang is in a fairly good category b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peningkatan Desain Kapasitas Struktur Atas Beton Bertulang Gedung F RSUD Depok
Media Komunikasi Dunia Ilmu Sipil
Vol 4
, No 1
(2022)
Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) Kota Depok merupakan rumah sakit yang dibangun oleh pemerintah Kota Depok. Gedung F RSUD Kota Depok pada tahun 2013 silam pernah dibangun tetapi proses pembangunan ini terhenti sejak triwulan 2014. Kondisi elemen struktur atas yang ada (kolom lantai) yang sudah terbangun tidak terawat sehingga terjadi penurunan mutu beton. Pengujian hammer test menunjukkan mutu beton pada kolom tersebut sebesar 20,59 MPa yang kurang dari kekuatan rencana Fc’ 25 MPa. Perencanaan lam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Materi Limit Fungsi Aljabar Berbasis Discovery Learning Disertai Nilai-Nilai Islam
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 4
, No 1
(2022)
This study aims to produce a mathematics learning module on the material limit of algebraic functions based on Discovery Learning accompanied by valid and practical Islamic values. This study uses the ADDIE research method (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). The object of this research is the mathematics learning module on the material limit of algebraic functions. The subjects of this study were students in class XI MIA of state senior high school 1 South Rawajitu. This...
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar dengan Konsep Gamifikasi
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 4
, No 1
(2022)
In this study, we developed a learning media with the concept of gamification for plane geometry and examine the students’ responses to the media. Gamification is the concept of gamifying certain things to gain some engagement for that certain thing. In this study, we applied the gamification concept in a learning media for plane geometry. The media was made to fulfill scriteriarias of gamification which are challenges and levels. This study followed the research step of Borg the and Gall develo...
Google Scholar
DOI
REFRESING TENTANG PROGRAM PENCEGAHAN KEKAMBUHAN DI RUMAH SAKIT JIWA SOEROJO MAGELANG
Nanang Khosim
; Sonia Selviana
; Afifah Kurniawati
; Ainnur Rizqiana D
; Fitriana Noor S
; Inka Nur Safitri
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sisthana
Vol 4
, No 1
(2022)
Permasalahan kesehatan jiwa cenderung meningkat setiap tahunnya. Prevalensi masalah kesehatan jiwa menunjukkan angka sekitar 35 juta orang terkena depresi, 60 juta orang terkena bipolar, 21 juta terkena skizofrenia,serta 47,5 juta terkena dimensia (WHO, 2017). Di Indonesia, prevalensi skizofrenia/psikosis 0.18% dan diantaranya 14.0% pernah dipasung dan diantaranya 31.5% dipasung 3 bulan terakhir (Riskesdas, 2018). Prevalensi skizofrenia/psikosis di tempat praktik mahasiswa spesialis keperawatan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENDIDIKAN KESEHATAN UNTUK MENINGKATKAN PERILAKU PERSONAL HIGIENE SAAT MENSTRUASI BAGI SISWA SMP
Yuni Astuti
; Tuti Anggarawati
; Afriza Prima Safira
; Salsabila Lintang W
; Riskha Esnawati
; Bekti Sri Utami
; Diah Ayu P
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sisthana
Vol 4
, No 1
(2022)
Menstruasi adalah masa perdarahan yang terjadi secara teratur setiap bulan yang disebabkan oleh pelepasan telur yang tidak dibuahi dari ovarium atau indung telur. Remaja putri yang sedang menstruasi harus menjaga kebersihan diri dan hygiene merupakan upaya untuk menjaga kebersihan diri dan kesehatan melalui perawatan diri. Perilaku hygiene saat menstruasi merupakan hal yang penting untuk diperhatikan oleh remaja SMP, jika remaja tidak melakukan personal hygiene saat menstruasi seperti tidak meng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Alat Ukur Induksi Magnet Pada Solenoida Berbasis Internet of Things
Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS)
Vol 3
, No 1
(2022)
Alat ukur induksi magnet pada solenoida berbasis Internet of Things guna membantu dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan alat ukur induksi magnet pada solenoida berbasis Internet of Things saat diterapkan dalam proses pembelajaran. Subyek uji coba dalam penelitian ini dilakukan pada Mahasiswa Fisika Semester IV Universitas Muhammadiyah Purworejo. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan Plomp yang terdiri; pendahuluan (preliminary researc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pembiasaan Penerapan Protokol Kesehatan dalam Beraktivitas Sehari-Hari pada Masyarakat Dukuh Ketel Dusun Jetak
Yoanisaputri, Aisadela
; Sari, Desi Ambar
; Khairunnisa, Hakimah
; Haryanto, Sigit
; Wulandari, Murfiah Dewi
; Kusudaryati, Dewi Pertiwi Dyah
; Marfuah, Dewi
Buletin KKN Pendidikan
Vol 4
, No 1
(2022)
Pandemi Covid-19 sekarang ini tidak hanya mengkhawatirkan di negara Indonesia tetapi seluruh dunia juga merasakannya. Banyak masyarakat yang merasa takut dan resah akan terjangkitnya virus covid-19 pada dirinya sendiri atau orang terdekatnya. Penelitian ini dilakukan untuk mencegah penularan dan mencegah terjangkitnya tubuh dari virus covid-19. Tujuan dari pengabdian ini yaitu untuk membiasakan menerapkan protokol kesehatan dalam beraktivitas sehari-hari pada masyarakat Dukuh Ketel Desa Jetak. P...
Google Scholar
DOI
Penerapan Pembelajaran Berbasis Agama untuk Membentuk Karakter Religius Anak Sejak Dini di TPA
Sari, Atika Mayang
; Hidayah, Okhtafiana Nor
; Khotimah, Siti
; Prayitno, Harun Joko
; ‘Ulya, Nurul Kholisatul
; Nugroho, Suryanto
Buletin KKN Pendidikan
Vol 4
, No 1
(2022)
Pendidikan karakter sangat penting diberikan untuk anak-anak. Anak usia dini belum memahami akan hal-hal lain, sehingga anak usia dini perlu diberikan bimbingan. Melalui taman Pendidikan Al-Qur’an (TPA) anak-anak dapat membentuk karakter baik, khususnya karakter religius. Taman pendidikan Al-Qur’an (TPA) mengajarkan mengenai baca tulis Al-Qur’an, setelah itu memberikan materi mengenai nilai-nilai agama, mengajarkan pembiasaan-pembiasaan baik yang dapat dilaksanakan dalam kehidupan sehari-hari, a...
Google Scholar
DOI