Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 9741–9750 dari 10661 artikel
PREDIKSI KELAYAKAN MASUK PENJURUSAN IPA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS MENGGUNAKAN C4.5 (Studi Kasus: SMA Tarakanita Gading Serpong)
Rahwali, Rasi
; Universitas Multimedia Nusantara
; Hansun, Seng
; Universitas Multimedia Nusantara
; Wiratama, Yustinus Widya
; Universitas Multimedia Nusantara
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Penjurusan Sekolah Menengah Atas adalah masa yang penting dalam menentukan masa depan pendidikan di jenjang berikutnya, yang dimulai dari kelas 10 naik ke kelas 11, dan untuk menentukan penjurusan tersebut digunakan variabel-variabel penentuan penjurusan. Untuk mendukung hasil prediksi penentuan penjurusan SMA, maka dibuatlah penelitian ini. Pada penelitian ini, algoritma yang digunakan untuk memprediksi kelayakan masuk penjurusan IPA pada Sekolah Menengah Atas, khususnya pada SMA Tarakanita Gad...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAME MATEMATIKA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
Krisbiantoro, Dwi
; STMIK Amikom Purwokerto
; Haryono, Deny
; STMIK Amikom Purwokerto
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Materi matematika merupakan materi pelajaran yang membutuhkan logika dan daya nalar yang baik. Pembelajaran matematika yang diajarkan secara monoton yang dilakukan oleh guru dapat membuat siswa merasa jenuh dan akhirnya malas untuk belajar. Kehadiran Teknologi multimedia dapat membantu pembelajaran siswa agar lebih menarik dan membantu pemahaman siswa dalam belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui berapa besar pengaruh game terhadap pemahaman materi matematika terhadap siswa kelas 2...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
8 Sitasi
PEMANFAATAN CLOUD SPEECH API UNTUK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SPEECH RECOGNITION
Saputra, Dhanar Intan Surya
; Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto
; Diniary, Gilang Aji
; Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Cloud Speech API (Application Programming Interface) merupakan pengembangan layanan Machine Learning Model, dari penggabungan Google Translate API dan Cloud Vision API. Pemanfaatannya dapat diterapkan sebagai pengembangan media pembelajaran Bahasa Inggris menggunakan teknologi speech recognition. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan aplikasi berbasis Android. Dengan adanya pemanfaatan ini dapat mendukung dan mempermudah proses kegiatan belajar mengajar, membuat siswa lebih tertarik unt...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN GAMIFICATION CASHFLOW SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGELOLAAN KEUANGAN PRIBADI PADA ANAK USIA DASAR (STUDI KASUS: SDN PLUMPUNG 1 PLAOSAN MAGETAN)
Maryanto, Hery
; Magister Teknik Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta
; Suyanto, M.
; Magister Teknik Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta
; Al Fatta, Hanif
; Magister Teknik Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Belajar mengelola keuangan pribadi bukan hanya dipahami oleh orang dewasa saja, namun sejak dini anak-anak perlu berlatih mengatur keuangan pribadi agar mencapai kesejahteraan mandiri dalam kehidupannya kelak. Pada Sekolah Dasar kelas 3 terdapat materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dengan Standart Kompetensi Cara Mengelola Uang. Dalam penyampaian materi pelajaran tersebut, guru masih menggunakan teknik konvensional dengan metode ceramah, sehingga siswa kurang fokus dalam menerima materi pela...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DETEKSI BIDANG DATAR 2-D
Dinamik
Vol 22
, No 2
(2017)
Ragam penelitian berbasis keilmuan pengolahan citra digital, telah emnjadi bagian penting dalam era internet, atau lebih dikenal dengan Internet of Things. Terlebih dalam perkembangan transformasi informasi dan data yang tren dengan istilah Big Data. Sumber data dalam pengolahan citra berupa data gambar, yang telah diubah dalam mode matriks.
Penelitian pada kesempatan ini mengangkat tematik gambar obyek 2 dimensi, yang memenuhi kriteria kotak, segitiga dan lingkaran. Pengamatan lanjutan ini dila...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI VENTING NEGATIF FEELINGS TERHADAP PENYEDIA JASA KOMUNIKASI PADA MEDIA SOSIAL TWITTER
Dinamik
Vol 22
, No 2
(2017)
Kesan masyarakat terhadap suatu penyedia jasa layanan komunikasi dapat dianalisa melalui respon mereka. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mendapatkan kesan tersebut adalah media sosial twitter. Seiring dengan perkembangan Internet, saat ini WoM telah berkembang menjadi electronic word-of-mouth. Electronic Word of Mouth (e-WoM) communication merujuk pada pernyataan positif atau negatif dari pelanggan potensial, pela...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS KOMPONEN UTAMA PADA HASIL EKSTRAKSI FITUR CITRA DIGITAL
Dinamik
Vol 22
, No 2
(2017)
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh jumlah dimensi data yang optimal untuk proses pencarian citra. Proses ekstraksi fitur citra menggunakan matriks GLCM (Grey- Level Co-occurrence Matrix), dengan memilih fitur tekstur citra. Fitur yang digunakan adalah mean, entropi, energi, kontras, dan homogenitas. Matriks ini menyimpan data co- occurrence tingkat keabuan piksel untuk ketetanggaan pada arah 0°, 45°, 90°, dan 135°. Proses reduksi dimensi data menggunakan analisis komponen utama (Principal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KONEKSI PETA GOOGLE MAP DENGAN DATA ASET PEMERINTAH KOTA SEMARANG PADA WEBSITE BPKAD PEMERINTAH KOTA SEMARANG MENGGUNAKAN API GOOGLE MAPS
Dinamik
Vol 22
, No 2
(2017)
Kota semarang merupakan daerah yang dikelola oleh pemerintah daerah kota semarang secara mandiri. Salah satu aset yang dikelola adalah aset berupa tanah dan bangunan milik pemerintah serta fasilitas umum yang ada di kota semarang. Aset tanah dan bangunan milik pemerintah kota semarang yang saat ini tercatat dalam Kartu Identitas Barang A terdapat sejumlah 3.092 bidang.
Permasalahan yang muncul adalah, bahwa masih ada aset aset milik pemerintah yang tidak diketaui lokasi nya, tidak jelas status p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PELAYANAN WISUDA BERBASIS WEB DI UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 10
, No 2
(2017)
The quality of an agency can be obtained in various ways such as by improving the quality of employee resources, training/education, structured work management as well as the management and care of good data. Currently, data management is essential for any institution, both government and private agencies, because basically all agencies working process requires data that will be processed and processed in a way to produce a report that will be used in accordance with their respective needs. Sahi...
Sumber Asli
Google Scholar
MEMBANGUN M-LEARNING DI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 10
, No 2
(2017)
The learning process in informatics department at Sahid University of Surakarta, the material of subject is distributed manually by copying file with the flash(disk) or use the book/ learning module teaching. Based on these problems, the writer build the mobile learning based on android as solution of these problem. The purpose of this study is build the mobile learning based on android to facilitate lecturers in presenting the materials to students using the smartphone so that will support the...
Sumber Asli
Google Scholar