Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 91–100 dari 2164 artikel
ASSESMENT FOR INTERPROFESSIONAL EDUCATION (APRON): Indonesia
Nursing Science Journal
Vol 6
, No 2
(2025)
Introduction: Interprofessional Education (IPE) requires valid and context-sensitive instruments to evaluate collaborative competencies, yet such tools are limited in Indonesia. Purpose: This study developed and validated the Assessment for Interprofessional Education (APRON) instrument using expert judgment. Method: Three experts in nursing and health education assessed nine items through Aiken’s V index, Result: APRON demonstrated acceptable validity across domains of attitude, knowledge, and...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sosialisasi dan Pemberdayaan Kewirausahaan Digital bagi Anak Gen Z di LKSA Muhammadiyah Kota Madiun
Iswari, Dian Ardifah
; Dewi, Lenny Puspita
; Fauzi, Irfan Miftahul
; Negara, Santosa Pradana Putra Setya
; Banna, Muhammad Hasan Al
; Susila, Ihwan
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Perkembangan teknologi digital telah membuka peluang usaha yang luas bagi generasi muda, termasuk anak-anak yang berada di bawah naungan Lembaga Kesejahteraan Sosial Anak (LKSA). Namun, keterbatasan akses sumber daya dan pengetahuan kewirausahaan masih menjadi tantangan utama bagi anak-anak LKSA dalam mempersiapkan diri menuju kemandirian ekonomi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan sosialisasi mengenai peluang usaha di era digital kepada anak-anak LKSA Muhammadi...
Google Scholar
DOI
Sinergi Budaya Literasi dan Media Sosial dalam Transformasi Budaya Bangsa di Era Digital
Dewi Ranti Lailatulfitroh
; Ervia Rizqi Fahriani
; Febriah Ayu Wardani
; Finna Ayu Anggreni
; Fravangastha Hangyang
; Frizzy Leo Agustian
; Irine Paskhalita Diandra
Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa
Vol 4
, No 4
(2025)
The development of digital technology has brought about significant changes in the way society constructs identity and interprets culture. This study aims to examine how cultural literacy and social media use influence each other in the process of cultural transformation in Indonesia. The research was conducted using a qualitative descriptive approach through a review of various relevant literature sources. The results indicate that the flood of unfiltered digital information often leads to misu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peranan Karang Taruna dalam Mewujudkan Solidaritas Sosial Antar Warga
CIVICS EDUCATION AND SOCIAL SCIENCES JOURNAL
Vol 7
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peranan karang taruna dalam mewujudkan solidaritas sosial antar warga, kendala-kendala karang taruna dalam mewujudkan solidaritas sosial antar warga, dan solusi untuk mengatasi kendala-kendala karang taruna dalam mewujudkan solidaritas sosial antar warga di Jombor Permai. Metode penelitian yang di gunakan adalah kualitatif deskriptif. Subyek dalam penelitian ini adalah ketua karang taruna Permata, ketua RT dan 4 anggota karang taruna Permata. Teknik pengum...
Google Scholar
DOI
Students' error profiles in solving statistical problems based on Newman's error analysis
AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Vol 16
, No 3
(2025)
Many students experience difficulties when solving statistical problems, indicating the need for further research to address these issues. The purpose of this study is to identify the types of errors students make and the factors contributing to these errors. The error types in this study are analyzed using Newman's Error Analysis (NEA), which includes reading and decoding errors, comprehension errors, transformation errors, process skill errors, and encoding errors. This study employs a qualita...
Google Scholar
DOI
Prediksi Penyakit Jantung Menggunakan Algoritma Machine Learning Berdasarkan Indikator Kesehatan
Karo-Karo, Julkarnaen
; Syakir, Adryan Raihan
; Raihan, Raihan
; Sumanto, Sumanto
; Budiawan, Imam
; Pakpahan, Roida
; Christian, Ade
; Karo-Karo, Julkarnaen
; Syakir, Adryan Raihan
; Raihan, Raihan
; Sumanto, Sumanto
; Budiawan, Imam
; Pakpahan, Roida
; Christian, Ade
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
Penyakit jantung tetap menjadi penyebab utama kematian di seluruh dunia, sehingga menekankan perlunya deteksi dini dan langkah pencegahan aktif melalui pendekatan yang didasarkan pada analisis data. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi kemungkinan terjadinya penyakit jantung dengan memanfaatkan berbagai metode pembelajaran mesin, yang bergantung pada indikator kesehatan seperti nilai tekanan darah, tingkat kolesterol, indeks massa tubuh, serta pengukuran denyut nadi. Penelitian ini menerap...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Pelatihan Guru Sekolah Dasar dalam Menyusun Bahan Ajar Digital Interaktif Terintegrasi AI Berbasis Kearifan Lokal
Mardiana, Wiwik
; Afkar, Taswirul
; Sukmaningtyas, Yanuarini Nur
; Anggraini, Andri Yulia
; Yanuar, Rizky
; Majid, Nur Kholis
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Sebagian besar pendidik sekolah dasar masih menghadapi hambatan dalam literasi digital dan penerapan alat-alat berbasis Artificial Intelligence (AI). Inisiatif kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di SDN Mojosari untuk membekali dan membimbing guru dalam pembuatan materi pembelajaran digital interaktif yang terintegrasi dengan AI dan diperkaya dengan kebijaksanaan budaya lokal. Pelatihan mencakup pengenalan teknik prompt engineering AI, integrasi nilai-nilai budaya ke dalam desain pem...
Sumber Asli
Google Scholar
Pelatihan Konten Digital Interaktif Berbasis Cloud untuk Meningkatkan Kompetensi Guru SMP dalam Implementasi Pembelajaran Mendalam (Deep Learning)
Anjariyah, Deka
; Mardiana, Wiwik
; Syaifuddin, Ahmad
; Putri, Nova Amelia
; Aziz, Muhammad Ilyas Nur
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru SMP dalam memahami konsep pembelajaran mendalam (deep learning), mengembangkan konten digital interaktif berbasis cloud, serta mengimplementasikannya dalam pembelajaran. Pelatihan yang dilaksanakan di SMPN 2 Mojosari ini melibatkan 36 guru dan menggunakan model IN–ON–IN, yang mencakup penguatan konsep pembelajaran mendalam berbasis digital, produksi video pembelajaran, pengembangan konten digital interaktif, i...
Sumber Asli
Google Scholar
Implementation of Testing of Automatic Light Control Tools Using Arduino Uno-Based Sound Sensors
Mutia, Dian
; Jimmie, Jimmie
; Hidayat, Kemas Muhammad Wahyu
; Mutia, Dian
; Jimmie, Jimmie
; Hidayat, Kemas Muhammad Wahyu
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 3
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sistem kendali lampu otomatis menggunakan sensor suara berbasis Arduino Uno sebagai solusi untuk mengatasi pemborosan energi listrik akibat lampu yang tetap menyala tanpa aktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sistem kendali lampu otomatis sensor suara berbasis Arduino uno sebagai solusi terhadap pemborosan energi listrik yang hidup tanpa ada aktivitas. Penelitian ini terletak pada penerapan dilingkungan rumah tangga,...
Google Scholar
DOI
Pendampingan Pembelajaran Kelas Rangkap melalui Pemanfaatan Game Edukatif Blooket di Sanggar Bimbingan Malaysia
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukatif merupakan salah satu inovasi yang relevan untuk menjawab tantangan pembelajaran di era digital, khususnya pada kondisi kelas rangkap dengan keterbatasan sumber daya. Media game edukatif berfungsi sebagai alat pedagogis yang mampu meningkatkan motivasi belajar dan keefektifan proses pembelajaran. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran game edukatif Blooket dalam meningkatkan motiv...
Google Scholar
DOI