B

Buchori

Ditemukan 16 artikel

16
Artikel
1
Sitasi
6
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 1–10 dari 16 artikel

Developing a Trigonometry AR Book Using an Ethnomathematics Approach to Improve International Collage Students' Motivation and Learning Outcomes

Sumber Asli Google Scholar DOI

ANALISIS KEBUTUHAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN KERANGKA DESIGN THINKING UNTUK MENINGKATKAN NUMERASI: INDONESIA

Sumber Asli Google Scholar DOI

Recent Advances in Catalytic Systems for the Sustainable Synthesis of Ethyl Levulinate from Biomass

Sumber Asli Google Scholar DOI

Design and Development of an Interactive Scouting Educational Game Using the MDLC Approach

Sumber Asli Google Scholar DOI 1 Sitasi

BAKTI: Batik Khas Tangan Indonesia Support Class V Mulok Batik Learning

Schola Journal Vol 2 , No 2 (2024)
Sumber Asli Google Scholar DOI

CRAFTS AS A MEANS OF IMPROVING CREATIVITY AND EDUPRENEURSHIP IN EDUCATION OF GRADE 4 AND 5 STUDENTS

Schola Journal Vol 2 , No 2 (2024)
Sumber Asli Google Scholar DOI

GRADE V STUDENTS' CREATIVITY: MAKING SIMPLE DRINK PRODUCTS FROM ALOE VERA AT MIS HANDAYANI PONTIANAK

Schola Journal Vol 2 , No 1 (2024)
Sumber Asli Google Scholar DOI

AJANG: INNOVATIVE PRODUCTS IN THE APPLICATION OF SCIENCE CONCEPTS BASED ON LOCAL POTENTIAL

Schola Journal Vol 2 , No 1 (2024)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PENGEMBANGAN POCKET BOOK MATH BERBASIS PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMP

Sumber Asli Google Scholar DOI

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek dengan Pendekatan STEAM untuk Penguatan Profil Pelajar Pancasila

Edukasi dan Didatika Vol 1 , No 2 (2023)
Sumber Asli Google Scholar DOI