Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 431–440 dari 7513 artikel
Pelatihan Konten Digital Interaktif Berbasis Cloud untuk Meningkatkan Kompetensi Guru SMP dalam Implementasi Pembelajaran Mendalam (Deep Learning)
Anjariyah, Deka
; Mardiana, Wiwik
; Syaifuddin, Ahmad
; Putri, Nova Amelia
; Aziz, Muhammad Ilyas Nur
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru SMP dalam memahami konsep pembelajaran mendalam (deep learning), mengembangkan konten digital interaktif berbasis cloud, serta mengimplementasikannya dalam pembelajaran. Pelatihan yang dilaksanakan di SMPN 2 Mojosari ini melibatkan 36 guru dan menggunakan model IN–ON–IN, yang mencakup penguatan konsep pembelajaran mendalam berbasis digital, produksi video pembelajaran, pengembangan konten digital interaktif, i...
Sumber Asli
Google Scholar
Implementation of Testing of Automatic Light Control Tools Using Arduino Uno-Based Sound Sensors
Mutia, Dian
; Jimmie, Jimmie
; Hidayat, Kemas Muhammad Wahyu
; Mutia, Dian
; Jimmie, Jimmie
; Hidayat, Kemas Muhammad Wahyu
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 3
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sistem kendali lampu otomatis menggunakan sensor suara berbasis Arduino Uno sebagai solusi untuk mengatasi pemborosan energi listrik akibat lampu yang tetap menyala tanpa aktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sistem kendali lampu otomatis sensor suara berbasis Arduino uno sebagai solusi terhadap pemborosan energi listrik yang hidup tanpa ada aktivitas. Penelitian ini terletak pada penerapan dilingkungan rumah tangga,...
Google Scholar
DOI
Analisis Perilaku Lentur Balok Beton Bertulang Dengan Tulangan Glass Fiber Reinforced Polymer
Aldhino Septian Yoga Utama
; Pangestu, Agam
; Fajar Fisabilillah, Rafli
; Aufa Azmi Thahir, Muhammad
; Kanti Pangestuti, Endah
; Kusuma Anggraini, Nurti
Jurnal Teknik Sipil
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini menganalisis perilaku lentur balok beton bertulang dengan tulangan Glass Fiber Reinforced Polymer (GFRP) dibandingkan tulangan baja konvensional, ditinjau dari beban maksimum, lendutan maksimum, dan pola keruntuhan. Pengujian eksperimental dilakukan pada balok beton mutu K-225 berdimensi 150 × 150 × 600 mm menggunakan metode pembebanan dua titik. Benda uji terdiri atas balok kontrol (BKA dan BKB) serta balok variasi (BVA dan BVB). Hasil pengujian menunjukkan bahwa balok bertulanga...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penguatan Literasi Sosio-Emosional Siswa SMK melalui Implementasi Program Roots untuk Mencegah Cyberbullying
Sari, Nina Permata
; Setiawan, Muhammad Andri
; Makaria, Eklys Cheseda
; Putro, Hendro Yulius Suryo
; Nada, Hana Qatrun
; Arridho, Nailah
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Cyberbullying merupakan salah satu permasalahan serius dalam ekosistem pendidikan modern yang berdampak pada kesehatan mental, interaksi sosial, dan iklim belajar siswa, khususnya di kalangan remaja pengguna aktif media sosial. Permasalahan ini menjadi semakin kompleks di lingkungan sekolah kawasan lahan basah, di mana peningkatan penggunaan teknologi digital belum sepenuhnya diimbangi dengan literasi digital dan penguatan karakter sosial-emosional siswa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat in...
Google Scholar
DOI
Pendampingan Pembelajaran Kelas Rangkap melalui Pemanfaatan Game Edukatif Blooket di Sanggar Bimbingan Malaysia
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukatif merupakan salah satu inovasi yang relevan untuk menjawab tantangan pembelajaran di era digital, khususnya pada kondisi kelas rangkap dengan keterbatasan sumber daya. Media game edukatif berfungsi sebagai alat pedagogis yang mampu meningkatkan motivasi belajar dan keefektifan proses pembelajaran. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran game edukatif Blooket dalam meningkatkan motiv...
Google Scholar
DOI
Sistem Rekomendasi Snack and Beverages Menggunakan Metode Item Based Collaboration Filtering
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
In today's digital era, recommendation systems have become an integral part of supporting consumer purchasing decisions, including in the food and beverage industry. This study aims to develop a product recommendation system for snacks and beverages using the item-based collaborative filtering method. This method was chosen due to its ability to handle large-scale user and product data, as well as its efficiency in providing relevant recommendations based on user consumption patterns. In this st...
Google Scholar
DOI
Service Quality On User Satisfaction With The MyTelkomsel E-Service Mobile Application
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
This study aims to gain an in-depth understanding of the influence of user experience and e-service quality on user satisfaction with the MyTelkomsel mobile application. This research was conducted using a descriptive qualitative method along with data collection techniques in the form of semi-structured interviews and direct observation of active users of the MyTelkomsel application in the city of Medan. Data was obtained from 10 informants selected using purposive sampling techniques, supporte...
Google Scholar
DOI
Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Komik untuk Menunjang Keterampilan dan Pemahaman Sejarah pada Mahasiswa
Keraton: Journal of History Education and Culture
Vol 7
, No 2
(2025)
Penelitian ini berjudul Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Komik untukMenunjang Ketrampilan dan Pemahaman Sejarah pada Mahasiswa. Mediapembelajaran dalam bentuk komik dianggap menarik untuk menunjangpembelajaran sejarah karena karakteristik komik yang penuh dengan gambargambar. Media pembelajaran komik tetap mengutamakan cerita sejarah yangberpedoman pada fakta-fakta sejarah yang sudah ada. Penelitian ini bertujuanuntuk mengungkap (1) Bagaimana mengembangkan media pembelajaran sejarahberbasis k...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peningkatan Minat Literasi Membaca Siswa melalui Program Sudut Baca di MIS Nurul Hidayah Medan
Hamzani, Ikhlas
; Siregar, Rizka Fahruza
; Nurhayati, Nurhayati
; Suhariyanti, Suhariyanti
; Suyani, Erni
; Mulyani, Sri
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Literasi membaca merupakan keterampilan fundamental yang harus dikuasai siswa sebagai dasar pembelajaran sepanjang hayat. Namun, minat baca siswa di Indonesia masih tergolong rendah, termasuk di MIS Nurul Hidayah Medan. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menumbuhkan minat literasi membaca siswa melalui implementasi program sudut baca. Metode pelaksanaan meliputi persiapan dan perencanaan, pembuatan dan penataan sudut baca, pelaksanaan program literasi, monitoring dan evaluasi. Has...
Sumber Asli
Google Scholar
SOSIALISASI DAN PRAKTIK PEMBUATAN MINERAL BLOK PADA KELOMPOK TANI DESA WONODOYO
Aziiz Duta Wicaksana
; Akhmad Hakiim aulana Rizky2
; Muhammad Fajar Apriyanto
; Wahyu Febriyanto
; Muhammad Faiqh Subeki
; Sri Hartanti
; Cindy Khansa Ma’unah
; Esti Nurwahyuningsih
; Ristania Saputri
; Puji Lestari
; Andayania Febriyanti
; Srie Juli Rachmawatie
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 5
, No 02
(2025)
Mineral blok merupakan suplemen pakan ternak yang mengandung mineral dan vitamin esensial untuk meningkatkan produktivitas ternak ruminansia. Kelompok tani di Desa Wonodoyo menghadapi permasalahan ketergantungan pada pakan komersial yang mahal dan keterbatasan pengetahuan tentang pembuatan pakan suplemen mandiri. Kegiatan pengabdian ini bertujuan memberikan pengetahuan dan keterampilan praktis kepada kelompok tani dalam pembuatan mineral blok sebagai upaya meningkatkan efisiensi pakan dan produk...
Sumber Asli
Google Scholar