Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 7001–7010 dari 13516 artikel
Metaverse dan Layanan Kesehatan: Tinjauan Narasi Singkat
Jurnal Kesehatan Masyarakat Indonesia
Vol 17
, No 4
(2023)
Seiring dengan perkembangan zaman menuntut sistem layanan kesehatan untuk melakukan perkembangan dan perubahan. Ditambah dengan pandemi COVID-19, sistem layanan kesehatan semakin beralih ke arah kesehatan digital. Kesehatan digital memiliki manfaat yang cukup besar bagi dokter dan pasien. Metaverse merupakan bagian dari kesehatan digital dengan berbagai ekosistemnya. Metaverse memudahkan pasien dan dokter untuk berkomunikasi melalui dunia virtual. Layanan kesehatan beralih ke dunia virtual, dari...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN TEMATIK
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) pelaksanaan pembelajaran tematik sebelum dan sesudah masa pandemi Covid-19, 2) hasil belajar peserta didik sebelum dan sesudah masa pandemi Covid-19, 3) kesulitan yang dialami guru dalam pelaksanaan pembelajaran tematik sebelum dan sesudah masa pandemi Covid-19. Jenis penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini yaitu: (1) Pelaksanaan pembelajaran secara langsung yang dilakukan oleh guru sudah berjalan dengan baik, namun pada...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYAMPAIKAN TANGGAPAN MELALUI MODEL TALKING STICK BERBANTUKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS III
Jurnal Sinektik
Vol 3
, No 2
(2023)
The purpose of this research is increasing the competency of imparting the response the Third Grade students of Sambongpayak Elementary School Subdistrict of Gunem of Rembang Regency on the 1st Semester 2019/2020 Year Academic through Model Talking Stick assisted with visual media. This research is a Classroom Action Research (CAR), consist of 2 cycles. The action of this reseach is learning through Model Talking Stick assisted with visual media. The result of this research is Model Talking Stic...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK INTEGRATIF PADA PESERTA DIDIK KELAS IIIA
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini adalah 1). Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan model role paying, 2). Untuk mengetahui ke efektivitas penerapan model role playing, 3). Untuk mendeskripsikan faktor-faktor yang dapat mempengaruhi model pembelajaran role playing. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Berdasarkan analisis data dapat disumpulkan bahwa: 1) Kelebihan dalam penggunaan model role playing yaitu peserta didik bisa langsung ikut aktif dalam bemain, sedangkan dalam kekurangan model...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
PERAN ORANG TUA DALAM PENDAMPINGAN BELAJAR DARING MATERI PERKALIAN MATEMATIKA KELAS II SDN KRAMATSAMPANG 01
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran orang tua dalam pendampingan belajar daring pada materi perkalian matematika yang ada pada kelas II SDN Kramatsampang 01. Jenis penelitian ini adalah kualitatif dengan menyajikan data bentuk deskriptif. Populasi dalam penelitian ini adalah orang tua dari peserta didik kelas II SDN Kramatsampang 01. Sampel yang diambil adalah lima orang tua peserta didik kelas II SDN Kramatsampang 01. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data berupa observa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Tingkat Pengangguran Di Daerah Provinsi Banten Akibat Pandemi Covid-19 Tahun 2021
Alfiana, Salma
; Ramadaneta, Tiara Frisach
; Oktafiani, Dini
; Putri, Gabriella Stephanie Regina
; Kencana, Adjie Restu
; Desmawan, Deris
Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemen, Ekonomi dan Kewirausahan
Vol 1
, No 2
(2023)
The Covid-19 pandemic has had a significant impact on the global economy, including Indonesia, Banten Province being one of the areas affected, with an increase in the unemployment rate as one indicator. The purpose of this study was to analyze the unemployment rate in the Banten area due to the Covid-19 pandemic. This study used a qualitative approach or secondary data method from the Central Bureau of Statistics (BPS) and analyzed using linear regression. The results of the study show that the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
HOME VISIT SEBAGAI METODE PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA MASA PANDEMI COVID-19
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui faktor guru dalam menjalankan perannya pada proses pembelajaran home visit selama masa pandemi covid-19 SDN 02 Sukorejo Kabupaten Grobogan. Desain Penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa home visit sebagai metode pembelajaran di SDN 02 Sukorejo terlaksana dengan baik, dilakukan secara bergantian dengan rombel 4-5 siswa, sebagai bentuk kepedulian pendidikan guna mempe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
E-learning as a Learning Media in the Form of Educational Games for Elementary School Students
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
The use of games as a means of education is not wrong. Because games are entertaining. Human psychology is more like playing than a serious study. In games, education is given through practice or learning by doing. The aim of this research is to design and build an Educational Game for learning mathematics, sub-materials for addition, subtraction, multiplication, and division on integers, Indonesian, Natural Sciences, Desktop-based IPS, class VI. The purpose of designing this platform is to conc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
UI/UX Design on Prototype Attendance Using the Design Thinking Method
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Presence is a data collection activity to determine the number of attendance. Presence is a process of activities that is often carried out even every day by many corporate agencies or schools and colleges. One of the institutions that use presence is a school. Several schools have implemented attendance systems. But there are a number of schools that still apply manual attendance where employees or teachers must sign the attendance sheet, one of which is SMK Mpu Tantular Kemranjen which still a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
5 Sitasi
A Savings Application Design Concept Model in Website-Based Cooperative Units
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Data Processing of data for cooperative operational activities such as the process of savings, loans, and installments that still use manual calculations. Incoming data is still recorded so it takes a long time for the next process which is less efficient and sometimes errors occur in data entry. To overcome this, a system is needed to expedite and speed up these activities so that in the data entry process there are no errors. Extreme Programming modeling is the method that will be used by rese...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi