Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–3 dari 3 artikel
Making “Si Mbah” Illustrational Asset for Whatsapp Stickers Need Using MDLC Method
Dwiarto, Risqi
; Pritama, Argiyan Dwi
; Albana, Ilham
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 2
(2023)
The rapid development of technology in the current era of globalization has brought many advances in various social aspects. The popularity of mobile devices as a means of communication has increased in recent years due to their high mobility. Currently, there are many applications Messenger which has spread to the general public using messaging applications to send messages in the form of text, audio, and even files and videos. Verbal communication when chatting is prone to emotional misinterpr...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
E-learning as a Learning Media in the Form of Educational Games for Elementary School Students
Albana, Ilham
; Hartayu, Widya
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
The use of games as a means of education is not wrong. Because games are entertaining. Human psychology is more like playing than a serious study. In games, education is given through practice or learning by doing. The aim of this research is to design and build an Educational Game for learning mathematics, sub-materials for addition, subtraction, multiplication, and division on integers, Indonesian, Natural Sciences, Desktop-based IPS, class VI. The purpose of designing this platform is to conc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Render Engine EEVEE Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station ID TV
Bagus Wijaya, Anugerah
; Albana, Ilham
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 1
, No 1
(2022)
Pemanfaatan animasi terus meluas di berbagai sektor kehidupan. Animasi dapat memenuhi berbagai kebutuhan sekaligus mendatangkan keuntungan. Misalnya, animasi untuk pemasaran (marketing) dapat menstimulasi konsumen secara visual dan emosional, sehingga produk bisa lebih dikenal bahkan diingat. Dalam dunia pertelevisian saat ini, hampir semua konten yang dibuat membutuhkan animasi. Misalnya seperti bumper dan opening dari tiap program yang ditayangkan selalu menggunakan animasi seperti motion grap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI