Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11341–11350 dari 14497 artikel
SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (STUDI KASUS DI PT. WINDIKA UTAMA SEMARANG)
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 5
, No 1
(2019)
PT. Windika Utama Semarang has a problem that is all activities related to employee absence and payroll is not computerized properly, therefore a system is needed fully automated and managed by a computer by integrating the RFID system in it so leaders can monitor attendance and payroll with realtime per branch. This research uses the Research and Development (R&D) research method through the stages of study introduction, planning, product development, product design trials, product revision...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN WEBSITE CV. CIPTA CEMERLANG ABADI SEMARANG SEBAGAI MEDIA PROMOSI
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 4
, No 1
(2019)
Marketing or promotional strategies used by the Company CV. Cipta Cemerlang Abadi still uses banners posted in strategic places and distributed brochures. With the promotion media, Banners have problems that are often replaced or removed by others, because the installation of banners has not used official government tax. And for brochure media, there are constraints on increasing production costs to print and spread the promotional media. So most consumers who enter only those who often work wit...
Google Scholar
DESAIN APLIKASI SMS GATEWAY SEBAGAI SISTEM LAYANAN MENERAPKAN METODE STORE AND FORWARD PADA PT. FASTRONIC MAKMUR SENTOSA SEMARANG
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 4
, No 1
(2019)
PT Fastronic Makmur Sentosa (FMS) is an Authorized Dealer Smartfren which distributes products from Smartfren, like Staterpack prime, vouchers, modems and handsets doungle bandling. SMS Gateway application as a service functioned to integrate systems between customers with automated information systems, the customer service with the administration in order to obtain valid information. Customers can order products and access information easily via SMS without having to come directly to the PT. FM...
Google Scholar
3 Sitasi
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTU MEDIA ANIMASI INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 1
(2019)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning berbantu media animasi interaktif terhadap hasil belajar siswa kelas IV Tema 7 Subtema 1 Keberagaman Suku Bangsa dan Agama di Negeriku SD Negeri 01 Medono Pekalongan.Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif, metode eksperimen, desain Quasi-Experiment dengan bentuk Pretest-Posttest Control Group. Hasil perhitungan uji hipotesis didapatkan thitung (2,457) > ttabel (2,015) dengan koefi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
ANALISIS KESULITAN BELAJAR TEMATIK INTEGRATIF PADA PESERTA DIDIK KELAS 5 SDN 1 SURUH
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 1
(2019)
Berdasarkan observasi di SDN 1 Suruh Kecamatan Tasikmadu ditemukan terdapat kesulitan belajar tematik integratif yang dialami oleh peserta didik kelas 5. Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisis faktor yang mempengaruhi kesulitan belajar peserta didik dan memberikan solusi untuk mengatasi kesulitan belajar tematik integratif peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kesulitan belajar siswa kelas 5 SDN 1 Suruh berada pada kategori sedang, berarti hanya mengalami kesulitan pad...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH MODEL (GI) BERBANTU PERMAINAN ENGKLEK TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK KELAS IV SDN 02 KALIOMBO JEPARA
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 1
(2019)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Group Investigation (GI) Berbantu Permainan Engklek dengan Tema Cita-citaku Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDN 02 Kaliombo. Hasil penelitian sebagai berikut. 1) Rata-rata hasil belajar siswa pada subtema Aku dan Cita-Citaku masih rendah, sedangkan kriteria ketuntasan minimal 70, 2) Pada saat pembelajaran siswa tersebut bermain sendiri, berbicara dengan teman, bermain dengan teman sebangku, serta tidak mendengarkan g...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN MODEL QUANTUM LEARNING BERBANTU MEDIA PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA DAERAH
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 1
(2019)
Tujuan penelitian ini mengetahui penerapan model quantum learning berbantu media permainan puzzle terhadap hasil belajar bahasa daerah materi aksara jawa kelas III SD N Jomblang 02 Kota Semarang Tahun Pelajaran 2018/2019. Desain penelitian adalah Pre-Experimental Design (non designs) dengan bentuk One Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian 40 siswa kelas III SDN Jomblang 02 Semarangyang diambil dengan teknik total sampling. Data yang dikumpulkan sebagai hasil belajar bahasa daerah sisw...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH PENDEKATAN SAINTIFIK MELALUI MEDIA FOTONOVELA TERHADAP AKTIVITAS PEMBELAJARAN
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 1
(2019)
Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode Pre Eksperimental tipe one group pretest-postest design. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui ada tidaknya pengaruh pendekatan saintifik melalui media fotonovela berbasis lingkungan terhadap aktivitas pembelajaran tematik integratif pada siswa kelas IV Madrasah Ibtida’iyah Al Iman Wonogiri Tahun Ajaran 2017/2018. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV yang berjumlah 29 siswa. Teknik pengambilan sampel menggunakan sampling...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH MEDIA DAKOTA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA MATERI KPK DAN FPB MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 01 GEMUHBLANTEN
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 2
(2019)
The purpose of this study was to determine the effect of dakota media on students' critical thinking skills in KPK and FPB material. This type of research is quantitative with the research design of One-Group Pretest-Posttest Design. The population were all fourth grade students of SDN 01 Gemuhblanten. The sample taken was 19 fourth grade students. The data in this study were obtained through tests, interviews, observations, and documentation. The results of hypothesis testing on students' criti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
PENGEMBANGAN CD INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH BERBASIS NILAI KARAKTER SUBTEMA 1 AKU DAN CITA-CITAKU KELAS IV
Jurnal Sinektik
Vol 2
, No 2
(2019)
The background that drives this research was the lack of 2013 curriculum learning media in the form of technology-based applications. The purpose of the study determined the feasibility of media-based interactive CD macromedia flash media. The type of research used is Research and Development (RnD) with the ADDIE model. Data analysis techniques used descriptive qualitative and quantitative descriptive. The results of the feasibility based on data analysis by expert experts obtain an average perc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi