Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 1513 artikel
Comparison of Multiple Linear Regression and Random Forest for Predicting Student Final Grades Using Google Colab
Digital Business Intelligence Journal
Vol 2
, No 1
(2026)
A student's learning success is largely determined by their academic evaluation. Estimating a student's final grade can assist educational institutions in conducting initial assessments of academic achievement. This study aims to analyze the performance of the Multiple Linear Regression (MLR) and Random Forest (RF) algorithms in predicting students' final grades using Google Colab. This research method uses a quantitative approach using secondary data that includes age, mid-term exam scores, fin...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
TRANSFORMASI STRATEGI PROMOSI DIGITAL UMKM MELALUI PELATIHAN FOTO PRODUK BERBASIS PRAKTIK MEDIA SOSIAL
Muafi, Siti Liza
; Asmiarti, Yufrida
; Kusumaningtyas, Nadya
; Rohman, Farkhan Nur
; Franscikal, Aditya
; Pamungkas, Yoma Bagus
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 6
, No 1
(2026)
Abstract
The development of social media has made visual content a crucial element in MSME promotional strategies. However, many MSME actors still face limitations in producing attractive product photographs that align with the characteristics of social media platforms. This Community Service Program (PKM) aimed to enhance the understanding and skills of MSME actors in Jomblang Subdistrict in product photography to support the optimization of digital promotion. The implementation method employed...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMBERDAYAAN IBU-IBU PKK MELALUI EDUKASI DAN SOSIALISASI BANK SAMPAH BERBASIS MASYARAKAT
Puspita, Maria Entina
; Nurrahmawati, Dwi
; Hidayat, Fajar
; Krisnadwiva, Krisnadwiva
; Puspita, Maria Entina
Perwira Journal of Community Development
Vol 6
, No 1
(2026)
This activity aims to provide education and socialization of community-based waste management through waste banks to PKK group mothers in RT 15 RW 5 Kutowinangun Lor, Tingkir, Salatiga City. Education and socialization activities are carried out through presentations by speakers from the Salatiga Waste Bank (BSI), as well as discussions and simulations. The target of this Community Service activity is the PKK group mothers in RT 15 RW 5 Kutowinangun Lor, Tingkir, Salatiga City. Through this educ...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Pegaruh Kebijakan Pajak, Norma Subjektif dan Kinerja Keuangan terhadap Kepatuhan Pajak UMKM di Kota Semarang
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 19
, No 1
(2026)
Taxes play a vital role as the primary source of state revenue and a key instrument for financing national development through the State Budget (APBN). This study aims to analyze the determinants of tax compliance among Micro, Small, and Medium Enterprise (MSME) taxpayers in Semarang City, with a particular focus on the effects of tax policy, subjective norms, and financial performance. A quantitative associative approach was employed, using primary data collected through questionnaires distribu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Pemanfaatan Canva Pada PAUD Sekolah Alam Jabalussalam Menggunakan Technology Acceptance Model
Asia, Nur
; Joceline, Vanesa Angelica
; Servanda, Yustian
; Indris, Nasruddin Bin
; Asia, Nur
; Joceline, Vanesa Angelica
; Servanda, Yustian
; Indris, Nasruddin Bin
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Perkembangan teknologi digital mendorong guru untuk beradaptasi dengan media pembelajaran yang inovatif dan efektif, termasuk pada pendidikan anak usia dini (PAUD). Salah satu aplikasi yang banyak dimanfaatkan adalah Canva sebagai media pembelajaran dan laporan penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan aplikasi Canva oleh guru PAUD Sekolah Alam Jabalussalam berdasarkan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan j...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Characteristics of high-protein corn yogurt with the addition of soy protein isolate and spirulina
Dewi, Ratih Tiara
; Aini, Nur
; Haryanti, Pepita
; Khairunnisa, Anita
; Probowati, Banun Diyah
; Arsyistawa, Hadana Sabila
JITIPARI (Jurnal Ilmiah Teknologi dan Industri Pangan UNISRI)
Vol 11
, No 1
(2026)
Corn milk yogurt is a fermented product that has a low protein content. One of the efforts to increase the protein content of corn milk yogurt is by adding spirulina and soy protein isolate as a source of high protein. The objectives of this research are 1) to study the formulation of high protein corn milk yogurt with the addition of spirulina and soy protein isolate; 2) to study the characteristics of corn milk yogurt. Corn yogurt with the addition of spirulina (0.08, 0.12 and 0.16%) and soy p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
YOLOv8-Based Waste Classification System with Ultrasonic Trigger for Power Efficiency
Nuraini, Yusna Salma
; Al Zahra, Nabila
; Ilham, Muhammad Faris
; Kuswandi, Irwan
; Bahri, Saeful
; Koeswara, Tya Septiani Nurfauziah
; Nur'aini, Yusna Salma
; Al Zahra, Nabila
; Ilham, Muhammad Faris
; Kuswandi, Irwan
; Bahri, Saeful
; Koeswara, Tya Septiani Nurfauziah
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Akumulasi limbah yang tidak terkelola secara efektif menimbulkan ancaman serius bagi keberlanjutan lingkungan dan kesehatan masyarakat global, khususnya di kawasan urban padat penduduk. Meskipun teknologi pemilahan sampah otomatis telah berkembang, sistem eksisting sering kali terkendala efisiensi energi yang rendah dan isu higienitas akibat ketergantungan pada kontak fisik atau penggunaan sistem kamera yang aktif terus-menerus (always-on). Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Pemilah Sampa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Power Bi (Business Intelligence) Dalam Pengolahan Dan Visualisasi Data Penelitian Pada Institusi Xyz
Kesuma, Muhammad Salman
; Riza, Lala Septem
; Nursalman, Muhammad
; Firdaus, Pipin
; Kesuma, Muhammad Salman
; Riza, Lala Septem
; Nursalman, Muhammad
; Firdaus, Pipin
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Pengelolaan data penelitian pada Institusi XYZ menghasilkan data dalam jumlah besar dan bersifat historis, sehingga diperlukan sistem yang mampu mengolah dan menyajikan data secara efektif dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Business Intelligence(BI) menggunakan Power BI dalam pengolahan dan visualisasi data penelitian guna mendukung transparansi informasi, proses monitoring, serta pengambilan keputusan yang berbasis data. Metode penelitian meliputi analisis kebu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
HUBUNGAN KECANDUAN SMARTPHONE TERHADAP INDEKS MASSA TUBUH REMAJA DI SURAKARTA
Jurnal Fisioterapi dan Ilmu Kesehatan Sisthana (JUFDIKES)
Vol 8
, No 1
(2026)
Gaya hidup remaja masa kini sangat erat kaitannya dengan penggunaan smartphone, di mana hampir seluruh remaja telah memiliki smartphone pribadi. Penggunaan smartphone yang tidak terkontrol berisiko menimbulkan kecanduan yang dapat berdampak negatif terhadap kualitas hidup remaja. Kondisi ini berdampak pada status gizi yang tidak normal pada remaja, diantaranya kekurangan berat badan (underweight) maupun kelebihan berat badan (overweight). Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan kecandua...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Gamifikasi pada Chatbot untuk Meningkatkan Keterlibatan Pengguna: Tinjauan Literatur Sistematis
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan mendorong pemanfaatan chatbot sebagai media interaksi digital di berbagai bidang. Namun, rendahnya keterlibatan pengguna masih menjadi tantangan utama dalam penggunaan chatbot. Gamifikasi hadir sebagai pendekatan yang berpotensi meningkatkan engagement dengan mengintegrasikan elemen permainan seperti poin, lencana, level, tantangan, dan penghargaan ke dalam sistem chatbot. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis integrasi chatbot dan gam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI