Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 21–30 dari 120 artikel
Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Pendidikan Karakter Peserta Didik di Era Globalisasi
Nurul Kamilah, Zahidah
; Rahmah Azzahra, Siti
; Ul Jannah, Yunita
; Natasya, Rufaidah
; Wahyudin, Dede
; Caturiasari, Jennyta
Jurnal Sinektik
Vol 8
, No 1
(2025)
A gadget is a digital technology in the era of globalization that has an active role in social life and has a significant influence, especially on students who use it. Because gadgets are easily available at an affordable price, they can be tailored to the needs of their users, so there are various features that can be used. This study was conducted to determine the responses of respondents related to the effect of gadget use on the character education of students in the era of globalization. Th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Kesiapan Rekam Medis Elektronik di Puskesmas Tempunak Kabupaten Sintang Tahun 2024
Jurnal Manajemen Informasi dan Administrasi Kesehatan
Vol 8
, No 1
(2025)
Penggunaan rekam medis elektronik (RME) memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas sistem pelayanan kesehatan. Namun, implementasi RME di puskesmas menghadapi berbagai tantangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesiapan rekam medis elektronik di puskemas Tempunak Kabupaten Sintang Tahun 2024. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Pada penelitian ini menggunakan teknik kuesioner. Populasi penelitian berjumla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Literature Review: Implementasi Sistem Personal Data Protection Act (PDPA) Pada Rekam Medis Elektronik Di Negara ASEAN
Jurnal Manajemen Informasi dan Administrasi Kesehatan
Vol 8
, No 1
(2025)
Artikel ini membahas implementasi Perlindungan Data Pribadi (PDPA) dalam Rekam Medis Elektronik (RME) di negara-negara ASEAN, dengan tujuan utama untuk menganalisis kualitas keamanan data pribadi di berbagai negara ASEAN. Penelitian ini berfokus pada tiga aspek utama: metode perlindungan privasi dalam EMR, hambatan dalam implementasi, dan kerangka hukum yang hukum yang diterapkan. Dengan menggunakan metode tinjauan literatur, penelitian ini menyaring dan menganalisis berbagai artikel yang releva...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Alur Prosedur dan Perancangan Desain Formulir Sertifikat Kematian di RSUD Bangil
Jurnal Manajemen Informasi dan Administrasi Kesehatan
Vol 8
, No 1
(2025)
Pencatatan penyebab kematian memiliki peran penting dalam mendukung kebijakan kesehatan nasional termasuk perencanaan program pengendalian penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang format sertifikat kematian yang lebih sistematis dan akurat di RSUD Bangil. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif melalui observasi, wawancara, dan brainstorming terhadap petugas rekam medis. Penelitian difokuskan pada tiga aspek utama: aspek fisik, anatomi, dan isi formulir sertifikat kematian,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (Tgt) Berbantuan Media Flash Card Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris Di UPT SPF SD Negeri Pattingalloang I Kecamatan Ujung Tanah Kota Makassar
Edukasi dan Didatika
Vol 3
, No 1
(2025)
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan atas dasar permasalahan pada lingkup Sekolah Dasar yakni rendahnya hasil belajar peserta didik kelas III UPT SPF SD Negeri Pattingalloang I mata pelajaran Bahasa Inggris. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament berbantuan media Flash card dalam meningkatkan pengenalan kosakata Bahasa Inggris. Setting dalam penelitian ini dilaksanakan di UPT SPF SD Negeri Pat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Junior High School Teacher Digital Literacy Skills Enhancement Training: Strategies for Preparing Students to Face Technological Challenges
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 1
(2025)
The use of Artificial Intelligence (AI) in education opened up significant opportunities to improve the quality of learning through personalization, efficiency, and innovation. This community service program aimed to enhance the digital literacy of junior high school teachers at SMP IT Baitussalam Prambanan, Yogyakarta by utilizing AI in the learning process. The program involved 14 teachers and included training on integrating AI into lesson planning, implementation, and evaluation using applic...
Sumber Asli
Google Scholar
Penerimaan Pengguna Remaja Akhir terhadap Chatbot AI pada E-Marketplace Shopee
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan pengguna remaja akhir terhadap penggunaan chatbot AI pada platform E-marketplace Shopee dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dan melibatkan 131 responden. Hasil analisis menunjukkan bahwa kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use) berpengaruh signifikan terhadap persepsi manfaat (Perceived...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
INCREASING TEAMWORK OF ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS THROUGH A PUZZLE ESTAFET GAME
COUNSENESIA Indonesian Journal of Guidance and Counseling
Vol 6
, No 1
(2025)
Teamwork skills are essential for every student at the elementary school level. Teamwork teaches students to understand, feel, and implement group activities to achieve a common goal. The study aimed to increase student teamwork through a puzzle estafet game. This quantitative study has a pre-experimental research design and a one-group pretest and posttest design. Researchers used the entire population as a research sample, namely 25 fifth-grade students. Data collection used a questionnaire th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effect of Globe of Land and Water Media Game on Children's Geography Concept Recognition
Khalawati, Finahari Nur
; Sagala, Anita Chandra Dewi
; Karmila, Mila
; Khasanah, Ismatul
; Kusumaningtyas, Nila
; Prasetyo, Agung
Paudia
Vol 14
, No 2
(2025)
This study was motivated by children's low interest in understanding geography concepts such as cardinal directions, location and place. This study aims to determine whether the use of Globe of Land and Water learning media can improve the understanding of children aged 5-6 years on the concept of geography. This study uses a quantitative approach in the form of a pre-experimental method with an Intact-Group Comparision design. Data were collected through observation sheets used to observe perfo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DESAIN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK PEMBELAJARAN EFEKTIF DAN INTERAKTIF DI MI MUHAMMADIYAH TAMBAKSARI BLORA
Abdi Masya
Vol 6
, No 1
(2025)
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, terutama dalam desain dan penyampaian materi pembelajaran. Madrasah Ibtidaiyah (MI) Muhammadiyah Tambaksari kabupaten Blora, sebagai lembaga pendidikan dasar berbasis agama, menghadapi tantangan dalam pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam kegiatan belajar mengajar akibat keterbatasan pemahaman dan keterampilan guru. melalui program pengabdian kepada masyarakat, pelatihan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI