Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 159 artikel
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Di Plaza Meubel Jati Masrum
Rafli, Muhammad
; Winarso, Doni
; Abdullah, Faiz
; Safirda, Auril
; Mangapul, Riva
; Rafli, Muhammad
; Winarso, Doni
; Abdullah, Faiz
; Safirda, Auril
; Mangapul, Riva
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut organisasi bisnis untuk meningkatkan efisiensi operasional, namun CV. Plaza Meubel Jati Masrum yang berdiri sejak tahun 1982 masih menggunakan sistem pencatatan manual yang menimbulkan berbagai permasalahan, seperti data tidak terbaca, kesalahan penulisan, kesulitan memperoleh laporan keuangan dan laba rugi, hilangnya bukti soft file, serta ketidakpastian kedatangan barang restock dari pemasok. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem i...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Penjualan, Harga Pokok Penjualan, Biaya Operasional, dan Biaya Produksi terhadap Laba Bersih Perusahaan Makanan dan Minuman di BEI
Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemenx, Ekonomi dan Kewirausahan
Vol 4
, No 1
(2026)
During the 2020–2024 period, the food and beverage industry sector experienced economic dynamics that led to fluctuations in companies’ net profit. This study is motivated by the researcher’s observations that fluctuations in net profit among food and beverage companies indicate the influence of internal company factors, particularly production costs, operating costs, cost of goods sold, and sales volume. The research problem addresses how production costs, operating costs, cost of goods sold, a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Rekomendasi Snack and Beverages Menggunakan Metode Item Based Collaboration Filtering
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
In today's digital era, recommendation systems have become an integral part of supporting consumer purchasing decisions, including in the food and beverage industry. This study aims to develop a product recommendation system for snacks and beverages using the item-based collaborative filtering method. This method was chosen due to its ability to handle large-scale user and product data, as well as its efficiency in providing relevant recommendations based on user consumption patterns. In this st...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PENDIDIKAN PANCASILA TERINTEGRASI MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK (STUDI FASE F SMA BATIK 2 SURAKARTA)
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 2
(2025)
ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk (1) Mengembangkan bahan ajar Pendidikan Pancasila terintegrasi media pembelajaran komik studi pada fase F di SMA Batik 2 Surakarta; (2) Menguji kelayakan produk bahan ajar Pendidikan Pancasila terintegrasi media pembelajaran komik studi pada fase F di SMA Batik 2 Surakarta. Metode yang digunakan adalah metode penelitian RnD (Research and Development) dengan pendekatan model Sukmadinata melalui tiga tahapan, yaitu studi pendahuluan, Pengembangan produk...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perubahan Pilihan Kata pada Lagu Anak Indonesia sebagai Cerminan Lingkungan Sosial di Era Digital
Inspirasi Dunia: Jurnal Riset Pendidikan dan Bahasa
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the change in word choice in Indonesian children's songs from the classical to modern times as a reflection of the shift in the social environment in the digital era. This study uses a descriptive qualitative approach with a content analysis method on eight children's songs, consisting of four classic songs by A. T. Mahmud and four popular modern songs on digital platforms such as YouTube. The results showed that classical songs highlight concrete and local vocabulary...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis dan Perancangan Struktur Kepemimpinan Organisasi Kependidikan di Pondok Pesantren Al-Mukhlisin Deli Serdang Sumatera Utara
Inspirasi Dunia: Jurnal Riset Pendidikan dan Bahasa
Vol 4
, No 4
(2025)
Islamic boarding schools (pondok pesantren) are the oldest Islamic educational institutions in Indonesia, playing a significant role in shaping the moral, spiritual, and intellectual character of society. Alongside the growing integration of formal education, pesantren are required to develop more modern and adaptive leadership models without abandoning their traditional values. This study aims to design a pesantren leadership structure that integrates transformational, distributive, and instruc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Strategi Pemasaran Digital dan Manajemen Keuangan: Studi Kasus pada UMKM di Indonesia
Riani Winarni
; Riani Winarni
; Wahyu Akbar, Tri Sanatha
; Jaya, Umban Adi
; Galih Raspati
; Septiani
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini mengeksplorasi dinamika integrasi strategis antara pemasaran digital dan manajemen keuangan pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia dalam konteks transformasi digital. Melalui pendekatan library research dengan orientasi eksploratori-deskriptif, studi ini menganalisis secara komprehensif berbagai sumber primer terkini yang membahas fenomena adopsi teknologi digital dan implementasi manajemen keuangan pada UMKM Indonesia periode 2019-2024. Hasil penelitian mengide...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA BERPRESTASI PADA SMAN 17 BUNGO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDTIVE WIGHTING BERBASIS WEBSITESISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA BERPRESTASI PADA SMAN 17 BUNGO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDTIVE WIGHTING BERBASIS WEBSITESISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA BERPRESTASI PADA SMAN 17 BUNGO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDTIVE WIGHTING BERBASIS WEBSITE
Guspita, Sari
; Purnomo, Wulan Andang
; Winarti, Dwi
; Guspita, Sari
; Purnomo, Wulan Andang
; Winarti, Dwi
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan berbasis website guna membantu proses seleksi beasiswa berprestasi di SMAN 17 Bungo secara lebih objektif, efisien, dan transparan. Metode yang digunakan dalam sistem ini adalah Simple Additive Weighting (SAW), yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan pemeringkatan calon penerima beasiswa berdasarkan beberapa kriteria yang telah ditentukan, seperti nilai rapor, kehadiran, penghasilan orang tua, dan prestasi siswa. P...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Social Media Marketing terhadap Niat Beli ESQA Cosmetics Melalui Brand Trust
Ni Putu Wina Yustina Maharani
; I Gusti Ayu Tirtayani
; Komang Widhya Sedana Putra
; Desak Made Febri Purnama
DHARMA EKONOMI
Vol 32
, No 2
(2025)
The local cosmetics industry in Indonesia continues to grow rapidly and has become increasingly popular among Generation Z. However, the boycott issue against ESQA Cosmetics, triggered by a controversy involving one of its founders, has led to a decline in consumer trust. This study aims to examine the influence of social media marketing on purchase intention through brand trust in the case of ESQA Cosmetics. The research was conducted in Bali using a quantitative approach with an explanatory re...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi algoritma random walk untuk menghasilkan procedural map pada game scrollbearer
IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Vol 4
, No 3
(2025)
The rapid growth of the gaming industry demands innovation in map design to maintain dynamic and non-repetitive gameplay experiences. This study aims to implement the Random Walk algorithm to generate procedural maps for Scrollbearer, a roguelike game developed using C# in Unity. The algorithm constructs random corridors and rooms from a starting point, integrated with dead end handling and Corridor First mechanics to ensure map connectivity. The research applies a Research and Development (R&am...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI