Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–20 dari 28 artikel
PENERAPAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS UNTUK PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA PADA STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 5
, No 1
(2017)
Penelitian ini difokuskan untuk menerapkan perhitungan Algoritma K-Nearest Neighbors (K-NN) pada aplikasi prediksi kelulusan mahasiswa yang nantinya diharapkan bisa sebagai alat bantu untuk memprediksi kelulusan mahasiswa. Dalam hal ini penulis memilih algoritma K-Nearest Neighbors (K-NN) karena K-Nearest Neighbors (K-NN) merupakan algoritma yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat numerik dan tidak membutuhkan skema estimasi parameter perulangan yang rumit, ini berarti bisa diapli...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KORELASI PERSEPSI KUALITAS ONLINE DENGAN KEPUASAN LAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA DI STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
This research to determine the correlation between the perception of the quality of service satisfaction online with students' academic information system STMIK Sinar Nusantara use today (www.akademik.sinus.ac.id). The population in this study were all students STMIK Sinar Nusantara Surakarta. Total sample of 55 students using a questionnaire to determine the response of students to each variable. Based on the results if the data do content (X1), accurate (X2), format (X3), easy of use (X4), and...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA PEMBUATAN KARAKTER MUSUH UNTUK GAME SINGLE FIGHTER BERPLATFORM ANDROID
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
This adventure game tells the story of an elephant who struggles to save his son from enemy prisoners. Elephants should be able to beat all three enemies, namely monkeys, wolves, and kingkong to be able to find his son. In the course of fighting the enemy will be no relief in the form of bombs and weapons are power ups in the form of apples to increase the number of lives player. The behavior of the enemy characters in this game are designed with the application of fuzzy logic Sugeno method. Eac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PADA SUPPLY MINYAK
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Kemajuan teknologi yang berkembang pesat saat ini sangat membantu kita dalam memonitor semua kegiatan yang dilakukan, seperti melihat kegiatan operasi dengan Lap SS, melihat hasil analisa minyak dengan LIMS, melihat kegiatan pemompaan harian di GLS dan lain-lain. Namun untuk melaporkan semua kegiatan yang berhubungan, kita harus membuka aplikasi satu persatu. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka penelitian kali ini akan difokuskan pada aplikasi sistem penunjang keputusan yang bertujuan untuk...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
OPTIMASI KINERJA MOBILE WEBSITE DENGAN TEKNIK FRONT- END OPTIMIZATION PADA TOKO ONLINE IMPERIAL PARFUM
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Perangkat mobile mempunyai banyak keterbatasan jika dibanding dengan komputer atau laptop, beberapa diantaranya adalah : ukuran layar yang beragam, kapasitas memori kecil, serta koneksi internet yang sangat bergantung dari dari provider telepon seluler, dengan keterbatasan maka diperlukan sebuah optimasi kinerja dari mobile website supaya dapat memenuhi ekspektasi pengguna yaitu 5 detik atau kurang. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan teknik front-end optimization pada objek penelitian...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN INVESTASI PERUMAHAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Tujuan penelitian ini untuk merancang dan membuat aplikasi Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode Weighted Product. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif solusi alat bantu pengambilan keputusan. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan meliputi metode pengumpulan data primer agar dalam penelitian nantinya dapat diperoleh data-data yang memiliki relevansi pada kasus yang dibahas dan metode pengumpulan data sekunder dimana data yang diperoleh secara tidak langsung atau me...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Aplikasi Ortogonalitas Pada Proses Perencanaan
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 2
, No 2
(2014)
Proses perencanaan investasi pengembangan konsumen (pelanggan) salah satunya didasarkan atas pola pertumbuhan masa lampau. Pola pertumbuhan tersebut dapat digambarkan secara matematis. Aplikasi orthogonal memberikan gambaran polynomial pola perkembangan tersebut. Pendekatan yang dilakukan secara aljabar dengan metoda rekursif. Hasil yang diperoleh merupakan gambaran pola perkembangan yang dapat dipakai sebagai prediksi di masa mendatang
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Algoritma C 4.5 Dalam Pembuatan Aplikasi Penunjang Keputusan Penerimaan Pegawai CV. X
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 10
, No 1
(2014)
The problems are often found in the recruitment process is the difficulty of determining which candidate meet the criteria to be employees. Determining the prospective employees who meet the required criteria need appropriate recommendations. This research developed a system for selecting candidate that implements the C4.5 decision tree algorithm. The criteria used are the latest education, work experience who have ever lived, the age of the prospective employee, the value of a diploma transcrip...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Status Prestasi Siswa Menggunakan Metode K- Nearest Neighbor
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 11
, No 2
(2013)
Decision Support System is a system that aims to provide information, guiding, giving predictions, as well as directing the user information in order to make better decisions and fact-based. The purpose of this study is to design and build a decision support applications to determine the status of student achievement using the K-Nearest Neighbor (KNN). By using the following variables: average value of Subject Education, the average value Subjects Local Content, average value self-development, a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Algoritma A*Pathfinding dalam Pencarian Solusi Game Peanut Labirin dendgan Macromedia Flash
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 10
, No 2
(2013)
Branch of computer science in the field of artificial intelligence is often used to handle problems in a computer game, one of which is to find the two closest points that are often found in the maze game. In the world of computing, the algorithm is so much that can be used to find two pairs of points contained in the labyrinth area. One of the search algorithms that can be used is the A * pathfinding algorithm.This algorithm is one type of search algorithms that have information that is used to...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI