Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 481–486 dari 486 artikel
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penggunaan Metode Pembelajaran Aktif Type Firing Line untuk Peningkatan Kemampuan Analisis pada Pembelajaran Fisika Siswa Kelas VIII SMP Negeri 6 Purworejo Tahun Pelajaran 2013/2014
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 5
, No 2
(2014)
Telah dilakukan penelitian tindakan kelas (PTK) guna mengetahui peningkatan kemampuan analisis siswa pada pembelajaran fisika dengan menggunakan metode pembelajaran aktif type firing line. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII D SMP Negeri 6 Purworejo yang berjumlah 32 siswa yang terdiri dari 17 siswa laki-laki dan 15 siswa perempuan. Instrumen pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode observasi, metode tes siklus, dan metode angket. Pengolahan data dilakukan dengan tekn...
Sumber Asli
Google Scholar
GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai salah satu bentuk cara untuk ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia. Metodepengumpulan data y ang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan studi pustaka. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Game ini bergenre adventure ataupetualangan yang berisi 4 level dengan kesulitan yang berbeda dan mempunyailatar belakang atau setting tempat di disebuah gedung. Game disajika...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
STUDI MODEL EUCS (END USER COMPUTING SATISFACTION) DAN TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL ) TERHADAP PENERIMAAN PENGGUNAAN DAN KEPUASAN PEMAKAI SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 1
, No 1
(2012)
Several models have been constructed to analyze and understand the factors that influence theacceptance of the use of computer technology such as Theory of Reasoned Action (TRA), Theoryof Planned Behavior (TPB) and Technology Acceptance Model (TAM). Another model developedby Doll and Torkzadeh (1988) is a model of End User Computing Satisfaction (EUCS). Thisresearch is the study on the TAM and EUCS model of the acceptance and user satisfaction ofcomputer based information system (CBIS). Purpose...
Sumber Asli
Google Scholar
RANCANG BANGUN PROGRAM APLIKASI PENCARIAN RUANG DI KAMPUS UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG (UNNES)
Dinamika Informatika
Vol 4
, No 2
(2012)
Perkembangan dalam dunia komputer pada sekarang menunjukan pertumbuhan yang sangat cepat, setiap tahun bahkan dalam hitungan bulan banyak hardware maupun software baru yang bermunculan. Komputer sekarang sudah menjadi sebuah perangkat keras yang banyak digunakan oleh perusahaan, instansi bahkan perorangan. Dengan tersedianya program aplikasi pendukung yang ada di dalam komputer maka pemakai merasa lebih dipermudahkan dalam penyelesainya tugas-tugasnya. Dalam skripsi ini dirancang sebuah aplikasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Intranet Untuk Pembelajaran Di Universitas Sahid Surakarta Menggunakan Open Source Software ( Studi Kasus: File Server Universitas Sahid Surakarta)
Gaung Informatika
Vol 4
, No 1
(2011)
Intranet is a network of workstations with a local scale without connected to the Internet, while the samba is a set of applications that communicate with Server Massage Block protocol (SMB). SMB is the data communication protocol that provides file and printer sharing and other tasks associated with network. Thesis contains intranetnetwork design for learning at Sahid University in Surakarta, using open source software
This research is limited only to the side of applying t...
Sumber Asli
Google Scholar