Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–20 dari 22 artikel
Pengembangan Edukasi Pada Game Minecraft dan free Fire
Jurnal EDUTEIN: Edukasi dan Teknologi Informasi
Vol 2
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana respon player game tersebut terhadapat event atau modeyang dimana dalam game tersebut terdapat edukasi yang diberikan oleh developer,dikarenakan banyaknya anakanak dibawah umur yang bermain game hingga lupa waktu.
Sumber Asli
Google Scholar
Analisa Pengalaman Pengguna Pada Website SION (Sistem Informasi Online) ITB STIKOM Bali Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
I Nyoman Yuda Sugiantara
; I Made Bagus Mirandika Nugraha
; Griffed Estonia Menanti
; Joyce Joyce
; Yusakh Hasudungan Lumingas
; I Made Pradipta
; Ida Ayu Mirah Cahya Dewi
; Ni Kadek Tasya Novita Devi
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 17
, No 2
(2024)
SION (Sistem Informasi Online) ITB STIKOM Bali is a platform used by students and lecturers to support administrative and academic processes on campus. This research examines how the user experience (UX) level of SION can enhance the quality of services provided by the system. The purpose of this study is to measure user satisfaction with the user experience quality. The study uses the User Experience Questionnaire (UEQ) method, which includes six rating scales: attractiveness, clarity, efficien...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
SOSIALISASI DAN PELATIHAN APLIKASI ECO-MAPPING DAN GREEN SCHOOL PROGRAM UNTUK MENDUKUNG PELESTARIAN LINGKUNGAN DI SEKOLAH
Abdi Teknoyasa
(2023)
Luas hutan semakin berkurang, degradasi lahan pertanian, semakin bertambahnya sampah, pencemaran air dan udara, merupakan beberapa masalah terkait lingkungan hidup yang ada di sekitar kita. Kesadaran masyarakat terhadap pengelolaan lingkungan hidup yang belum optimal bahkan cenderung mengabaikannya, merupakan tantangan yang harus dihadapi dalam menyelesaikan masalah terkait lingkungan hidup. Kehidupan tidak dapat dipisahkan dari lingkungan hidup, sehingga segala pendidikan hendaknya diarahkan pa...
Google Scholar
DOI
Evaluasi sensori dan resistensi es krim jagung kelor dengan penstabil yang berbeda
Journal of Food and Agricultural Product
Vol 3
, No 2
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sensori, pH, kadar gula, dan kelelehan es krim yang terbuat dari campuran jagung dan daun kelor dengan penambahan pengstabil alginate, CMC, dan gelatin. Penelitian ini menggunakan rancangan acak lengkap (RAL) pola searah, dimana faktor utamanya adalah jenis pengstabil (alginate, Carboxymethyl cellulose, dan gelatin). Parameter penelitian ini yaitu pH, kadar gula, kelelehan, dan sensori. Penstabil gelatin meningkatkan pH es krim, tetapi lebih rendah dar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Improving the English Skills of Elementary School Students in Tourism Areas
Buletin KKN Pendidikan
Vol 5
, No 1
(2023)
English is an international language used by the global community from various countries to communicate with each other by default. However, not all people living in tourism areas, including schoolchildren, have fluent English skills. Even though school children are the next generation, who will later develop tourism potential in the area, this service provides English language training to elementary school students in potential tourism areas in Belitung Regency. The community service method is...
Google Scholar
DOI
Community Service Activities – Counseling and Anxiety Screening for Adolescents
Ernawati Ernawati
; Alexander Halim Santoso
; Sukmawati Tansil Tan
; Yohanes Firmansyah
; Agnes Marcella
; Pasuarja Jeranding Ezra
Karunia: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 2
, No 2
(2023)
: Counseling and screening anxiety in adolescents is an important activity in supporting adolescent mental health. Counseling activities aim to provide relevant understanding and information about anxiety in adolescents, including definitions, causes, impacts, and effective management strategies. Through interactive methods, participants are given the opportunity to share experiences and gain a better understanding of anxiety. Meanwhile, anxiety screening in adolescents aims to early detect adol...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Manfaat Program CSR PT TeL Pulp and Paper untuk Pendidikan dan Kesehatan Masyarakat (People) Desa Banuayu
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 2
, No 1
(2023)
Berdasarkan hasil penelitian mengenai manfaat program CSR PT TeL Pulp and Paper bagi pendidikan dan kesehatan masyarakat Desa Banuayu Kecamatan Empat Petulai Dangku Kabupaten Muara Enim, penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan menggunakan teori triple bottom line dari John Elkington. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan program CSR PT TeL Pulp and Paper untuk pendidikan dan kesehatan masyarakat Desa Banuayu. Dalam menganalisis manfaat program CSR PT TeL Pulp and Pap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perlindungan Hukum terhadap Karya Seni Digital dalam NFT dan Metaverse
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 16
, No 01
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perlindungan hukum terhadap karya seni digital dalam NFT dan metaverse dengan metode penelitian hukum normatif. Hasil penelitian ini mengidentifikasi tantangan dan peluang dalam hak kekayaan intelektual karya seni digital. Perlindungan hukum yang memanfaatkan teknologi blockchain dapat mengurangi risiko pemalsuan dan memperkuat hak cipta. Lisensi terbuka memberikan fleksibilitas bagi pencipta, meningkatkan kolaborasi dalam industri seni digital. Temuan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Psikomotorik Peserta Didik melalui Kegiatan Outing Class di BA Aisyiyah Bulakrejo 2, Sukoharjo
Widiasari, Choiriyah
; Almahi, Humaam
; Prasetyoningrum, Dewi
; Rohmatika, Nisa Laili
; Sendy, Evera Niara
; Satria, Yudhistira Laksamana
; Permatasari, Jati Ayu Nurma
; Grandis, Rosalia Tunika
; Astara, Ara Reda
; Kurniawan, Muhammad Edi
Buletin KKN Pendidikan
Vol 1
, No 2
(2019)
Pendidikan merupakan poin utama dalam memajukan suatu bangsa dan negara, sesuai dengan tujuan pendidikan yang terdapat pada Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Republik Indonesia. BA Aisyiyah Bulakrejo 2 merupakan suatu lembaga pendidikan yang berada di bawah naungan Aisyiyah yang berfokus pada pendidikan anak usia dini. Pen-didikan anak usia dini merupakan usia yang sangat penting dalam per-tumbuhan dan perkembangan seorang anak usia dini. Perkembangan anak usia dini meliputi lima ranah, y...
Google Scholar
DOI
DAMPAK VIDEO GAME TERHADAP PERKEMBANGAN PERILAKU ANAK UMUR 3-6 TAHUN DI DESA BANARAN KECAMATAN PRACIMANTORO KABUPATEN WONOGIRI
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 34
(2019)
Video game is one of the game can’t be separated from the children, because its their time to play. A video game is an electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device. Video game has a positive and negative effect especially for children within age 3 - 6 years old in Banaran Village, Pracimantoro, Wonogiri which has been facilitated with smartphone although it just for playing a video game.Outline of the problem is how the effect of...
Sumber Asli
Google Scholar