Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–17 dari 17 artikel
Community Service Activities – Counseling and Anxiety Screening for Adolescents
Ernawati Ernawati
; Alexander Halim Santoso
; Sukmawati Tansil Tan
; Yohanes Firmansyah
; Agnes Marcella
; Pasuarja Jeranding Ezra
Karunia: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 2
, No 2
(2023)
: Counseling and screening anxiety in adolescents is an important activity in supporting adolescent mental health. Counseling activities aim to provide relevant understanding and information about anxiety in adolescents, including definitions, causes, impacts, and effective management strategies. Through interactive methods, participants are given the opportunity to share experiences and gain a better understanding of anxiety. Meanwhile, anxiety screening in adolescents aims to early detect adol...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Manfaat Program CSR PT TeL Pulp and Paper untuk Pendidikan dan Kesehatan Masyarakat (People) Desa Banuayu
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 2
, No 1
(2023)
Berdasarkan hasil penelitian mengenai manfaat program CSR PT TeL Pulp and Paper bagi pendidikan dan kesehatan masyarakat Desa Banuayu Kecamatan Empat Petulai Dangku Kabupaten Muara Enim, penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan menggunakan teori triple bottom line dari John Elkington. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan program CSR PT TeL Pulp and Paper untuk pendidikan dan kesehatan masyarakat Desa Banuayu. Dalam menganalisis manfaat program CSR PT TeL Pulp and Pap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perlindungan Hukum terhadap Karya Seni Digital dalam NFT dan Metaverse
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 16
, No 01
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perlindungan hukum terhadap karya seni digital dalam NFT dan metaverse dengan metode penelitian hukum normatif. Hasil penelitian ini mengidentifikasi tantangan dan peluang dalam hak kekayaan intelektual karya seni digital. Perlindungan hukum yang memanfaatkan teknologi blockchain dapat mengurangi risiko pemalsuan dan memperkuat hak cipta. Lisensi terbuka memberikan fleksibilitas bagi pencipta, meningkatkan kolaborasi dalam industri seni digital. Temuan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI BATIK MANGROVE BREBESAN SEBAGAI DASAR PENGUATAN BUDAYA LOKAL KABUPATEN BREBES
Agrisaintifika : Jurnal Ilmu - Ilmu Pertanian
Vol 4
, No 1
(2020)
Batik merupakan budaya lokal Indonesia yang patut dilestarikan. Bermula dari identitas batik yang merupakan warisan budaya leluhur, muncul kreativitas dan inovasi dari masyarakat di pesisir pantai Kaliwlingi Desa Pandansari Kabupaten Brebes dalam menumbuhkan industri batik yang berbahan dasar dari tanaman mangrove yang banyak dibudidayakan di daerah tersebut. Industri tersebut mendapat dukungan penuh dari pemerintah di diberi label “Batik Mangrove Brebesan”. Tujuan dari penelitian ini adalah unt...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
DAMPAK VIDEO GAME TERHADAP PERKEMBANGAN PERILAKU ANAK UMUR 3-6 TAHUN DI DESA BANARAN KECAMATAN PRACIMANTORO KABUPATEN WONOGIRI
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 34
(2019)
Video game is one of the game can’t be separated from the children, because its their time to play. A video game is an electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device. Video game has a positive and negative effect especially for children within age 3 - 6 years old in Banaran Village, Pracimantoro, Wonogiri which has been facilitated with smartphone although it just for playing a video game.Outline of the problem is how the effect of...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA PAPAN BIMBINGAN TERHADAP SIKAP KEMANDIRIAN SISWAKELAS XI IPS 3 SMA NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2017/2018
MEDI KONS
Vol 4
, No 2
(2019)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya Pengaruh Layanan Informasidengan Media Papan Bimbingan terhadap Sikap Kemandirian Siswa Kelas XI IPS 3 SMANegeri 6 Surakarta Tahun Pelajaran 2017/2018.Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif eksperimental. Populasi dalam penelitianini adalah siswa kelas XI IPS 3 SMA Negeri 6 Surakarta Tahun Pelajaran 2017/2018 yangberjumlah 23 siswa. Sedangkan yang digunakan sebagai sampel dalam penelitian ini adalahseluruh siswa kelas XI IPS 3 SMA N...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMBUATAN SITUS SOCIAL NETWORK UNTUK MAHASISWA DAN DOSEN DI STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA MENGGUNAKAN AJAK, PHP DAN MYSQL DALAM INTRANET DI LINGKUNGAN STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 4
, No 1
(2016)
Dalam menjalani aktifitas perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta tentunya tidak bisa lepas dari kegiatannya untuk bersosialisasi antara mahasiswa dengan dosen dan untuk bersosialisasi itulah manusia memerlukan komunikasi sehingga akibatnya timbul interaksi dalam kehidupan manusia, maka ketika seseorang melakukan proses komunikasi dengan orang lain dibutuhkan kesamaan makna sehingga diharapkan agar proses komunikasi yang sedang terjadi dapat berlangsung efektif. Situs jejaring sosial mer...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI