Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1331–1340 dari 8775 artikel
Development of HARIR (Last Day) Animated Learning Video as Da'wah Media for Grade 6 Elementary School Learning
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 16
, No 1
(2025)
This research aims to develop instructional media in the form of an animated video focused on preaching about the Warning of the Coming of the Last Day, with the hope of providing understanding for sixth-grade elementary school students. The research method used is Design and Development (D&D) with the ADDIE model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The study population consists of all sixth-grade elementary school students, with a s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Analysis of Students’ Difficulties in Understanding Reading Questions in Textbooks
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 16
, No 1
(2025)
This study conducted to analyse the difficulties that students faced in understanding reading questions from their textbooks. The research aimed to explore these challenges and propose activities that could help students overcome them. The study employed a descriptive qualitative research design, providing a detailed description of the findings in a paragraph format. The participants in the research were 30 students from grade 5 and 6 at Mondial Primary School. To gather data, the researcher uti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development of A Historical E-Booklet on Indonesian Ancient Kingdoms to Enhance Learning Interest and Outcomes in Fourth-Grade Students
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 16
, No 1
(2025)
This research aimed to develop a historical e-booklet on Indonesian ancient kingdoms as an innovative learning medium to enhance learning interest and outcomes among fourth-grade students. The study employed a Research and Development (R&D) approach using the Four-D (4D) model, involving 23 students as participants. Validation by content and media experts yielded "qualified" and "very qualified" ratings, respectively, indicating that the e-booklet aligns with curriculum standards in content,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Le Minerale di Pasar Kompetitif: Pengaruh Kualitas dan Harga terhadap Keputusan Pembelian
Azzahra, Alviyattu
; Bayu Prih Hananto, Anang
; Nur Rachmadina, Annisa
; Aura Puteri, Athaya
; Faiz Khailullah Ishaq, Mohammad
; Kurniawan, Rendi
Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa
Vol 4
, No 2
(2025)
Studi ini menyelidiki bagaimana kualitas produk dan harga memengaruhi keputusan mahasiswa untuk membeli air mineral Le Minerale. Penelitian didasarkan pada meningkatnya kesadaran dan kepedulian masyarakat terhadap kesehatan; mereka mencari solusi untuk memenuhi kebutuhan air minum harian mereka dengan mempertimbangkan harga dan kualitas produk. Studi ini menggunakan metode kuantitatif; survei dilakukan terhadap 103 siswa yang dipilih secara purposive. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa kua...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Matematika Mengembangkan penalaran dan pembuktian matematika pada anak usia dini melalui aktivitas bermain dan eksplorasi: Penalaran
Edukasi dan Didatika
Vol 3
, No 1
(2025)
Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aktivitas bermain seperti permainan logika, teka-teki, dan eksplorasi benda konkret mampu meningkatkan kemampuan anak untuk mengenali pola, membuat prediksi, serta memberikan argumen sederhana berdasarkan pengalaman langsung mereka. Pembelajaran yang menyenangkan dan berbasis pengalaman konkret terbukti efektif untuk mendukun...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Sistem Manajemen Security PT. Kereta Api Indonesia
CiDEA Journal
Vol 4
, No 1
(2025)
The application of safety is an important matter in carrying out activities inland transportation including railroad transportation. Jabodetabek travel routes are handled directly by PT. Kereta Komuter Indonesia. This activity certainly requires a lot of human labor so safety is very important in this regard. With the existence of safety arrangements, it will avoid any related things from accidents or losses due to the delay in the completion of work caused by the inaccurate company safety manag...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Studi Kajian Strategi Promosi Penjualan Olahan Kelapa Menjadi Keripik
Permata, Suarika Diah
; Wanti Siregar, Lidia
; Wigrha, Biwi Cahya
; Andini, Della Surya
; Rangkuty, Dewi Mahrani
CiDEA Journal
Vol 4
, No 1
(2025)
The business product discussed by the author is coconut chips. Coconut chips are products made from white, crispy and sweet coconut flesh and have a distinctive coconut smell. In general, this product is made from coconuts aged 7-8 months, consumed as snacks or dried foods. The purpose of making coconut chips is to be an alternative for the community as a snack product that has high nutritional value. In addition, it can increase the utilization of young coconuts and can be an alternative busine...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Meta-Analisis Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing pada Proses Pembelajaran Berbicara Siswa Sekolah Dasar
Alvian Guntur Prasetya Aziz
; Riswanda Himawan
; Muhammad Afnani Alfian
; Yohanna Nirmalasari
; Triwati Rahayu
Edukasi dan Didatika
Vol 3
, No 1
(2025)
This study aims to determine the effect of role playing strategies on language learning, particularly on students' speaking skills. This study is a meta-analysis of the results obtained from 20 scientific journals. The data analysis technique in this study used a comparative method to determine the impact of the use of role-playing strategies on students' speaking skills. Furthermore, a paired sample t-test was used to see the average increase before and after classroom activities, as well as to...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Strategi Mengatasi Overwork Guru BK Dalam Mendukung Kesejahteraan Siswa SMK: Strategi Mengatasi Overwork Guru BK dalam Mendukung Kesejahteraan Siswa di SMK Negeri 1 Haurwangi
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 7
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap secara mendalam fenomena overwork yang dialami oleh guru Bimbingan dan Konseling (BK) di SMK Negeri 1 Haurwangi serta dampaknya terhadap kesejahteraan siswa. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data diperoleh melalui wawancara mendalam dan observasi langsung terhadap guru BK, kepala sekolah, serta lingkungan kerja sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa beban kerja guru BK jauh melampaui rasio ideal, dengan dua guru BK harus menangani lebih...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Efektivitas Teknik Sosiodrama dalam Mengatur Waktu Belajar Melalui Layanan Bimbingan Klasikal
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 7
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan klasikal melalui teknik sosiodrama dalam meningkatkan manajemen diri siswa dalam mengatur waktu belajar. Subjek penelitian adalah siswa kelas VIII-7 SMP Negeri 1 Tanjung Morawa yang berjumlah 33 orang. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dalam tiga siklus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa melalui teknik sosiodrama, siswa menjadi lebih sadar akan pentingnya pengelolaan waktu dan mampu menerapka...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI