Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 10151–10160 dari 10688 artikel
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
; STMIK Nusa Mandiri Jakarta
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Dalam era teknologi saat ini, informasi harus bisa dengan cepat didapatkan dengan cara yang efisien. Jika pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti daftar nilai mahasiswa dan sebagainya di sebuah Perguruan Tinggi dilakukan dengan cara klasik melalui kertas, maka cara ini tidak akan cukup efisien. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dan untuk menjamin tercapainya mutu Perguruan Tinggi yang baik, saat ini Sistem Informasi Akademik merupakan sarana yang mendasar bagi s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Java Interface pada Pembuatan Aplikasi Multimedia Berbasis Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Penelitian ini menunjukkan salah satu teknik pemrograman dalam pemanfaatan kelas interface pada bahasa Java untuk pembuatan aplikasi yang dijalankan pada perangkat sistem berbasis android. Dalampembuatannya, aplikasi dipecah menjadi beberapa modul. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk memudahkan dalam pengembangan kode program itu sendiri. Kelas interface ini bertugas sebagaiperantara antar kelas juga dengan sistem android.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Information Retrieval System (IRS) Bahasa Jawa Ngoko pada Palintangan Penjebar Semangad dengan Metode Vector Space Model (VSM)
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Bahasa Jawa adalah bahasa daerah yang paling banyak digunakan di Indonesia yang mulai ditinggalkan. Perlunya pelestarian bahasa jawa dalam bentuk online yang bisa diakses bagi penggunanya sehingga akanmemudahkan dalam pencarian dokumen teks khususnya dokumen bahasa jawa ngoko. Software IRS dirancang untuk memberikan hasil pencarian dokumen dalam jumlah yang optimal (recall rendah) dan akurat (precision tinggi) menggunakan metode VSM, sehingga user akan mendapatkan hasil pencarian cepat dan aku...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Kota Semarang sebagai ibukota Jawa Tengah, memiliki berbagai fasilitas kesehatan antara lain berupa posyandu yang selalu dimanfaatkan oleh masyarakat sekitarnya. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang model aplikasi rute dan lokasi posyandu secara real time dengan metode geolocation dan formula Haversine. Metode penelitian yang digunakan model siklus hidup pengembangan sistem (Sistem Development Life Cycle). Hasil penelitian ini adalah berupa aplikasi rute dan peta navigasi berbas...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM KOMPUTERISASI DATA NASIONAL PARALYMPIC COMMITEE (NPC) INDONESIA CABANG SURAKARTA BERBASIS WEB
Gaung Informatika
Vol 8
, No 1
(2015)
The website has now become a power in modern times. Website becomes a tool of media information that are easy to execute and understood by the community. NPC isless published information among the general public from background of the problem is the website is designed to facilitate local and inter-local communities see and followNPC news quickly and easily.One of the problems media information becomes weakness NPC in the field of website that can not be handled by the NPC, the website...
Sumber Asli
Google Scholar
DETEKTOR FINANCIAL DISTRESS PERUSAHAAN PERBANKAN INDONESIA
Jurnal Ekonomi Bisnis dan Kewirausahaan
Vol 4
, No 1
(2015)
This research aims to determine the effect of the CAMEL ratio in detecting financial distress in banking companies in Indonesia. The CAMEL ratio consists of CAR(Capital Adequacy Ratio), ROE (Return On Equity), ROA (Return On Assets), NPL (Non Performing Loan), LDR (Loan To Deposit Ratio), and BOPO (operational expense tooperational income). Purposive sampling method used in this research. The number of samples obtained were 31 banking companies, divided in two categories: 25 banks...
Sumber Asli
Google Scholar
GLOBALISASI EKONOMI: KORPORATISASI PERGURUAN TINGGI (PERAN AKUNTANSI DALAM TINJAUAN TEORI KRITIS HABERMAS)
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
The objective of this paper is to discourse critical paradigm to respond economic globalization, especially in higher education liberalization. Higher Education liberalization is employed by World Trade Organization (WTO), firstly is introduced concept of higher education corporatization. Corporatization is one of implementation strategy of New Public Management (NPM) in public sector. This paper based on results of case study in one of Perguruan Tinggi Negeri Badan Layanan Umum (PTN BLU). PT...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH TEKANAN ANGGARAN WAKTU SEBAGAI VARIABEL MODERASI TERHADAP HUBUNGAN ANTARA FAKTOR INDIVIDU DAN KUALITAS AUDIT
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
This study examines the effect of time budget pressure as a moderating variable on the relationship between individual factors, namely accountability, ethical awareness, and auditor independence and audit quality on BPK Representative Maluku province. Respondents are auditors working on BPK RI Representative Maluku Province. Population are42 respondents, but only 34 respondents who returns quesionary and can be used in data processing. The sampling method used is census sampling. Data processing...
Sumber Asli
Google Scholar