Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2421–2430 dari 3225 artikel
Relation of Refraction Abnormalities and Nutritional Status With Learning Achievement In Covid-19 Pandemic Era
Indrakila, Seyum
; Soetrisno, Soetrisno
; Moelya, Annang Giri
; Nugroho, Hary Wahyu
; Nurinasari, Hafi
Gaster
Vol 19
, No 2
(2021)
Refraction abnormalities are the second most common cause of limited vision after cataracts and being a health problem around the world, including Indonesia. Vision is the main factor of information input and learning process. Vision ability develops optimally until the age of 9 years, delays in refraction correction can cause reduced ability to absorb learning material and further will have an impact on learning achievement. However in pandemic era, learning system is turn into online system. A...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Literature Review: The Effectiveness of Kinesiotaping and Hydrotherapy in Improving The Quality of Life of The Elderly With Osteoarthritis
Gaster
Vol 19
, No 2
(2021)
The number of elderly people in Indonesia continues to increase every year. The high rate of increase in the elderly is a concern for all people, because the elderly tend to be vulnerable to various kinds of diseases. Osteoarthritis is the most common disease in the world with a prevalence of 15.5% in men and 12.7% in women in Central Java. Handling that can be given to the elderly with osteoarthritis is by providing kinesio taping and hydrotherapy exercises. Purpose: The purpose of this literat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi
PENGARUH MEDIA POSTER DAN POWER POINT TERHADAP PENGETAHUAN LANSIA TERKAIT COVID-19 DI KOTA SEMARANG
Jurnal Fisioterapi dan Ilmu Kesehatan Sisthana (JUFDIKES)
Vol 3
, No 2
(2021)
The elderly group during the pandemic is the group most at risk of experiencing severity/morbidity and mortality due to Covid-19 disease. This is because elderly patients (geriatric) generally have various comorbidities, such as cardiovascular disease, chronic respiratory disease, diabetes mellitus and hypertension. The elderly as a vulnerable group, of course, really need the right information related to Covid-19 with the right media. Media that can be used to provide information on Covid-19 to...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
DAMPAK METODE BERMAIN PERAN TERHADAP KREATIVITAS ANAK USIA DINI
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 8
, No 2
(2021)
Problems often arise regarding the not-yet optimal creativity of early childhood due to the lack of freedom in playing, the many prohibitions, and learning activities that are less fun for children. These problems can be overcome by applying the role-playing method. This scientific article aims to recognize and determine the impact of the role-playing method on early childhood creativity. The method used in this article is a literature study with data analysis using narrative synthesis. Data and...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PENGGUNAAN APLIKASI SEKOLAH ONLINE
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 1
, No 1
(2021)
Karena masa pandemi covid 19, menyebabkan siswa dan guru tidak bisa melakukan pembelajaran tatap muka seperti biasanya. Sehingga proses pembelajaran harus dijalankan melalui online/daring. Pembelajaran dapat dikatakan berhasil apabila siswa dapat memanfaatkan perangkat lunak yang disepakati dalam menjalankan tatap muka online. Banyak cara yang dapat digunakan untuk melakukan kegiatan online. Salah satu bentuknya adalah menggunakan smartphone yang banyak digunakan oleh masyarakat untuk mengakses...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN BAHASA HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE (HTML) BAGI KOMUNITAS TANIA ONLINE SEMARANG
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 1
, No 1
(2021)
Blog dan website saat ini banyak digunakan untuk keperluan perusahaan dan perorangan untuk keperluan bisnis dan eksistensi. Anggota Komunitas Tania Online Semarang saat ini dituntut untuk bisa tetap eksis dan bersaing dalam era teknologi informasi. Namun kemampuan anggota Komunitas Tania Online Semarang dalam hal pembuatan blog belum didukung dengan materi seperti Hyper Text Markup Language (HTML). Oleh karena itu, komunitas ini membutuhkan bantuan agar anggotanya mampu memahami HTML agar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL CERDAS AQUASCAPE DENGAN PEMANFAATAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN
Dinamik
Vol 26
, No 1
(2021)
Aquascape merupakan seuatu hobi yang mulai memiliki banyak peminat. Karena keindahannya banyak masyarakat yang mencoba untuk menekuni hobi ini. Masalah yang sering dialami penghobi baru aquascape adalah minimnya pengetahuan dan waktu untuk merawat aquascape. Dengan memanfaatkan logika fuzzy sugeno, penghobi dapat dimudahkan dalam perawatan dasar aquascape berupa menjaga tingkat ammonia tetap rendah, menjaga suhu air agar tidak melebihi suhu 30℃, menjaga ketinggian air, dan penyinaran menggunakan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Gambaran Tingkat Stres pada Remaja yang Bermain Game Online di Desa Kentong Kecamatan Cepu
ASJN (Aisyiyah Surakarta Journal of Nursing)
Vol 2
, No 1
(2021)
Latar Belakang: Stres adalah suatu reaksi fisik dan psikis terhadap setiap tuntutan yang menyebabkan ketegangan dan mengganggu stabilitas kehidupan sehari-hari. Faktor pemicu stres pada remaja adalah stres akademik. Stres akademik dikarenakan lamanya belajar di Sekolah, banyaknya tugas dan kecemasan dalam menghadapi ujian. Salah satu cara yang dilakukan remaja untuk mengatasi stres akademik berupa bermain game online. Tujuan: untuk mendeskripsikan tingkat stres yang terjadi pada remaja yang berm...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Perancangan Museum Sastra Indonesia di Surakarta
SARGA: Journal of Architecture and Urbanism
Vol 15
, No 2
(2021)
Perencanaan arsitektur mencakup berbagai jenis proyek pembangunan. Salah satunya pembangunan museum. Museum merupakan tempat untuk menyimpan benda-benda bersejarah. Museum memiliki peran penting dalam suatu peradapan salah satunya sebagai pusat untuk penelitian terkait benda yang dikoleksi sehingga dapat dikembangkan dari masa ke masa. Museum sasatra indonesia merupakan museum khusus yang menyimpan benda mengenai sastra. Kota Surakarta dipilih sebagai tempat berdirinya museum sastra indonesia ka...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN ORGANISASI JAKARTA CENTRE LAW ENFORCEMENT COOPERATION (JCLEC) DALAM MEMBANGUN KERJASAMA MULTILATERAL
Public Service And Governance Journal
Vol 2
, No 2
(2021)
Jakarta Centre for Law Enforcement Cooperation (JCLEC) didirikan pada tahun 2004 sebagai sebuah inisiatif bersama antara Kepolisian Federal Australia dan Kepolisian Negara Republik Indonesia (POLRI). Tujuan JCLEC adalah untuk memberikan layanan kependidikan yang difokuskan pada bidang Anti Teror dan Kejahatan Lintas Negara. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis model pengembangan organisasi yang dilakukan oleh JCLE...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI