Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1901–1910 dari 2063 artikel
Penyelesaian Integer Knapsack Problem Menggunakan Algoritma Greedy, Dynamic Programming, Brute Force dan Genetic
Rois, Muhammad Abdurrahman
; UIN Walisongo Semarang
; Maslihah, Siti
; UIN Walisongo Semarang
; Cahyono, Budi
; UIN Walisongo Semarang
; A person
Telematika
Vol 12
, No 2
(2019)
Integer knapsack problem adalah masalah yang ada pada riset operasi di bab program bilangan bulat, dimana bertujuan untuk memaksimalkan total nilai barang ke tempat yang diinginkan dengan memiliki batasan tertentu. Keputusannya ada 2 yaitu 1 (diambil) dan 0 (tidak diambil). Data yang digunakan untuk input merupakan data hasil wawancara dengan J&T Express drop point Ngaliyan, dan penelitian ini terbagi menjadi beberapa penjelasan yaitu (1) Integer knapsack problem, (2) Penyelesaian integer kn...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MODEL BISNIS BERDASARKAN BUSINESS MODEL CANVAS PADA RADIO MQFM JOGJA
Widyawati, Rahma
; Universitas Amikom Yogyakarta
; Purwanto, Muhammad Idris
; Universitas Amikom Purwokerto
; Dewi, Rahmi Arifiana
; Universitas Amikom Purwokerto
Probisnis
Vol 12
, No 2
(2019)
Radio merupakan platform musik yang melegenda, dan selalu menjaga hubungan dengan pendengar melalui frekuensi, program, dan kedekatan dengan penyiar. Munculnya internet dan platform digital dalam pola konsumsi media, relatif mempengaruhi pola distribusi dan bisnis radio. Platform digital menjadi tantangan, sekaligus peluang, yang dapat dimanfaatkan oleh industri radio. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menilai secara lebih spesifik strategi pengembangan bisnis Radio MQFM Jogja di era platf...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pelaksanaan Kebijakan Standar Pelayanan Minimal Kesehatan Kabupaten Magelang Tahun 2017-2019 Dalam Mewujudkan Kesejahteraan Masyarakat
AMNESTI : Jurnal Hukum
Vol 1
, No 2
(2019)
Standar Pelayanan Minimal (SPM) Kesehatan merupakan acuan bagi Pemerintah Daerah Kabupaten/Kota dalam penyediaan Pelayanan Kesehatan yang berhak diperoleh setiap warga secara minimal. SPM Kesehatan Daerah Kabupaten/Kota mencakup 12 jenis dan mutu layanan dasar. SPM Kesehatan yang telah ditetapkan Pemerintah ternyata belum sepenuhnya dapat diimplementasikan oleh hampir semua daerah di Indonesia, salah satunya Kabupaten Magelang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan kebijakan SP...
Google Scholar
DOI
Menggugat Sifat Final dan Mengikat Putusan Perlindungan Konsumen
AMNESTI : Jurnal Hukum
Vol 1
, No 2
(2019)
Penyelesaian sengketa konsumen di luar pengadilan dapat dilakukan melalui Badan Penyelesaian Sengketa Konsumen (BPSK) dengan cara konsiliasi atau mediasi atau arbitrase (choice of law). Permasalahan yang disampaikan adalah berkaitan dengan sifat dan kewenangan BPSK termasuk sebagai quasi peradilan dalam sistem peradilan nasional dan makna final serta mengikat dalam putusan BPSK sesuai dengan makna putusan pengadilan. BPSK ini diberikan kewenangan untuk memeriksa dan memutus suatu perselisihan at...
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli pada Tema Ekosistem untuk Siswa Sekolah Dasar
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 3
, No 2
(2019)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kelayakan media pembelajaran monopoli ditinjau dari validasi ahli materi, media, bahasa, dan praktisi serta respon guru dan respon siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Model pengembangan media yang digunakan oleh peneliti yaitu model perangkat 4-D modifikasi yang dilakukan hanya sampai 3-D yang terdiri dari Define, Design, dan Develop. Media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
SIMULASI ALAT PENJARING IKAN OTOMATIS DENGAN PENGGERAK MOTOR SERVO CONTINUOUS, SENSOR JARAK HC-SR04 DAN TOMBOL, MENGGUNAKAN ARDUINO MEGA
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 4
, No 2
(2019)
The current harvesting system of fish is still not optimal and requires a lot of manpower. In every fish culture place, we can see that the fish netting system still uses manual nets, lots of people, and a long time. This affects turnover / income and profit from fish empowerment efforts. Therefore, to increase the efficiency of time, human power, turnover, and profit, this tool becomes a solution for each fish empowerment place. Because this tool is designed with an automatic system with contin...
Google Scholar
DOI
REFLEKSI TEORETIS TERHADAP INTERAKSIONALIME SIMBOLIK BLUMER DALAM PROGRAM KELUARGA BERENCANA DI INDONESIA
Solidaritas
Vol 3
, No 2
(2019)
AbstrakTujuan penelitian ini adalah menggambarkan bagaimana interaksi sosial, makna pesan dan tindakan manusia merupakan aktivitas yang didasarkan atas simbol – simbol tertentu. Perilaku  manusia membuat keputusan  menjadi akseptor program Keluarga Berencana bukanlah mendadak. Program KB dicanangkan  pemerintah dengan harapan kuat dapat menumbuhkan  kesejahteraan dan kemakmuran melalui pembatasan jumlah anak dari setiap pasangan. Ulasan singkat ini akan mendiskusikan perilaku manusia ber...
Sumber Asli
Google Scholar
Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman Dasar C++ Menggunakan Adobe Flash CS6 pada Siswa Kelas X SMK Al-Ittihad Jungpasir Wedung Demak
Journal of Informatics Education
Vol 2
, No 1
(2019)
ABSTRACT
The development of this learning media uses the Research and Development (R & D) method which consists of ten process stages: potential and problems, data collection, product design, design validation, product design revision, product testing, product revision, usage testing, revision product, mass production. Testing is done using alpha testing and beta testing. Alpha testing by knowing the performance and validation by expert judgment, namely media experts and material experts. B...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Aplikasi Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Ilmu Tajwid di TPQ Hidayatul Muttaqin
Journal of Informatics Education
Vol 2
, No 1
(2019)
ABSTRACT
Based on the implementation and the results of tests that have been carried out it can be concluded that this application runs well in accordance with its function. This application runs on Android-based smartphones which are basically learning applications and have been able to teach terms related to the problem of recitation. add interest and knowledge in the material of tajweed especially in the mention of stand-alone hijaiyyah letters and when meeting with other letters. And the mos...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KEPUTUSAN BERKUNJUNG WISATAWAN DITINJAU DARI PERSPEKTIF HARGA TIKET, CITRA DESTINASI DAN FASILITAS WISATA DI HERITAGE PALACE KARTASURA
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 13
, No 1
(2019)
The purpose of this study was to determine the effect of ticket prices, destination image, tourist facilities on the decision to visit The Heritage Palace Kartasura. The research sampling technique was purposive sampling of 100 respondents. The data instrument was assessed using a Likert scale that met the validity and reliability requirements. The analysis uses multiple linear regression to test the hypothesis with the t test and F test. The results showed that partially and simultaneously the...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi