Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11481–11490 dari 13310 artikel
VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Selama ini media perkenalan yang dilakukan untuk menarik minat calon mahasiswa yaitu dengan menyebar selebaran, memasang baliho atau reklame di beberapa tempat dan menyiarkannya di stasiun televisi lokal. Karena belum adanya media promosi yang menggambarkan fasilitas yang ada di kampus Unwahas secara nyata, maka calon mahasiswa yang ingin mengetahui fasilitas kampus harus datang langsung ke kampus Unwahas. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pada penelitian ini dirancang virtual tour berbasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS di PT. KARYA MITRA NUGRAHA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Pada era globalisasi ini kinerja karyawan menjadi suatu permasalahan yang penting bagi perusahaan dikarenakan dari kinerja karyawan tersebut akan menentukan performance dari perusahaan kepada dunia global, salah satu permasalahaan yang dihadapi oleh perusahaan yaitu penilaian kinerja karyawan, maka dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan. Sistem pendukung keputusan adalah sebuah sistem yang berbasis komputer yang dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan untuk memec...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMETAAN KELOMPOK KERJA SISWA DENGAN METODE CLUSTERING K-MEANS DAN ALGORITMA GREEDY
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Pendidikan merupakan suatu pembelajaran untuk meningkatkan pengetahuan, sikap, dan  keterampilan seseorang. proses kegiatan belajar siswa yang perlu diperhatikan terutama dalam pengerjaan tugas kelompok kerja siswa, terkadang dalam pembagian kelompok kerja siswa tidak merata sehingga mengakibatkan terjadinya kualitas siswa yang didalam kelompok tersebut tidak merata juga. Hal ini menjadi perhatian dikalangan pendidikan untuk meningkatkan mutu belajar siswa, penelitian ini menawarkan model pen...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI KEBISINGAN UNTUK BUDIDAYA BURUNG LOVE BIRD BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID MELALUI WIFI
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
 Created a tool to increase Love Bird production so that farmers do not have to worry about the condition of the Love Bird bird if there is noise that will disrupt the bird while laying eggs.This research was conducted by making a detection device to provide information on the status of noise intensity through Android.Thus it can prevent the Love Bird from being stressed when incubating its eggs, the effect is that if the Love Bird sires are disturbed by sound, they will lay eggs outside their...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENGELUARAN KEGIATAN SEKOLAH (SIMPEGAH) PADA DINAS PENDIDIKAN KEBUDAYAAN DAN PEMUDA OLAHRAGA KABUPATEN SEMARANG BERBASIS WEB
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Dinas pendidikan kebudayaan dan olahraga Kabupaten Semarang adalah suatu lembaga yang bergerak pada bidang pendidikan, salah satu tugasnya adalah mengelola laporan kegiatan dan anggaran pendidikan dari jenjang Taman Kanak-kanak (TK) sampai dengan Sekolah Menengah Atas (SMA). Tentu pekerjaan ini tidaklah mudah, harus dimaksimalkan agar data yang diberikan akurat. Akan tetapi dalam pembuatan laporan kegiatan dan anggaran pendidikan pengerjaannya masih manual/mengisi sendiri dengan Ms Excel sehingg...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN SOFTWARE PENINGKATKAN KAPASITAS KINERJA PELAYANAN AKADEMIK DAN NON AKADEMIK UIN SUNAN AMPEL SURABAYA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Penelitian ini dimaksudkan untuk meningkatkan kapasitas kinerja akademik dan non akademik Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya dengan menerapkan suatu perangkat lunak (software) teknologi sebagai alat pendukung. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, dapat diaplikasikan suatu perangkat lunak yang mampu mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan peningkatan kapasitas kinerja ersitas Islam Negeri Sunan Ampel sehingga dapat dilakukan kontrol secara sistematis terhadap semua operasional...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PENETAPAN ANGGARAN PROGRAM STUDI UIN SUNAN AMPEL MENUJU WORLD CLASS UNIVERSITY
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Penelitian ini dilakukan untuk melakukan manajemen terhadap penyusunan anggaran yang merupakan proses pembuatan rencana kerja dalam jangka waktu satu tahun, yang dinyatakan dalam satuan moneter dan satuan kuantitatif. Pada proses penetapan anggaran pada Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya khususnya pada tiap program studi dilakukan secara konvensional oleh ketua dan wakil program studi, karena minimnya tenaga kerja admin maka cukup merepotkan bagi tenaga admin tersebut dalam melakukan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KODE GABIDULIN, KODE YANG DAPAT MENTRASMISIKAN INFORMASI “CORRECTLYâ€
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Pentransmisian informasi correctly berkaitan erat dengan kecepatan dan keakuratan data yang diterima dengan bentuk aslinya terdapat lima kriteria pemenuhannya yaitu (1) proses encoding informasi yang cepat, (2) pesan hasil encoding mudah untuk ditransmisikan, (3) proses decoding informasi yang cepat, (4) pengkoreksi error yang ditempatkan pada channel terpercaya, dan (5) transmisi maksimum informasi per satuan waktu. Dari algortima encoding dan decoding terhadap Kode Gabidulin yang telah ada,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN SEJARAH TERJADINYA PULAU MAITARA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Sejarah selalu diidentikkan dengan pelajaran mengetahui dan menghafalkan peristiwa/fakta sejarah, tanpa menelaah lebih lanjut apa sebenarnya yang diinginkan dari pemahaman terhadap peristiwa sejarah tersebut. Penggunaan metode ceramah dan kurangnya pemanfaatan media dalam menjelaskan materi akan mempersulit siswa untuk membangun pengetahuan. Salah satu bentuk media teknologi pembelajaran yang dapat digunakan untuk memotivasi pelajar untuk mengeksplorasi dan melakukan pengontrolan dari berbagai p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perbandingan Hasil Belajar IPA Dengan Metode Snowball Throwing Dan Konvensional Pada Siswa Kelas V SD Negeri 58 Kota Bengkulu
JOURNAL OF BIOLOGY LEARNING
Vol 1
, No 2
(2019)
Tujuan penelitian ini yaitu apakah terdapat perbedaan hasil belajar IPA dengan metode snowball throwing dan konvensional siswa kelas V SD Negeri 58 Kota Bengkulu. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan dengan pendekatan quasi eksperimental yang mengungkap hubungan antara dua variabel atau lebih atau mencari pengaruh suatu variabel terhadap variabel lainnya. Hasil penelitian disimpulkan bahwa terdapat terdapat perbedaan hasil belajar IPA dengan metode snowball throwingdan metode konvensi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi