I

Ian

Ditemukan 5,906 artikel

5,906
Artikel
1,718
Sitasi
219
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 911–920 dari 5906 artikel

PERSEPSI SISWA TERHADAP GAME EDUKASI “KARISMA” DALAM MEMBANGUN PENDIDIKAN KARAKTER MERDEKA BELAJAR PADA KELAS VIII SMP NEGERI 18 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2024 / 2025

Sumber Asli Google Scholar DOI

Pengaruh Pemahaman Pajak, Tarif Pajak, Sanksi Pajak, Penerapan E-Filing Terhadap Kepatuhan Wajib Pajak UKM

Google Scholar DOI

Rebranding Universitas Karya Husada Semarang Sebagai Upaya Peningkatan Brand Awarness

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 18 , No 1 (2025)
Google Scholar DOI

Analisis Perbandingan Model Altman, Springate dan Grover dalam Memprediksi Kebangkrutan pada Perusahaan Makanan dan Minuman yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia

Google Scholar DOI

Perancangan Karakter Buku Anak “What’s Around Ami?” dengan Konsep Antropomorfisme dan Simbolisme Domba dalam Alkitab

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 18 , No 1 (2025)
Google Scholar DOI

Psychological First Aid (Pfa) Services For Child Victims At Uptd Ppa Surakarta City

Sumber Asli Google Scholar DOI

DESAIN KARAKTER PION BOARD GAME EDUKASIPAKAIAN ADAT DI INDONESIA

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 18 , No 1 (2025)
Google Scholar DOI

MENGHADAPI DINAMIKA DAN TANTANGAN ETIKA DENGAN BERBAGI TAKJIL SEBAGAI PENERAPAN PANCASILA KEDUA DI DESA TANIMULYA

Sumber Asli Google Scholar DOI

DESAIN KARAKTER UTAMA WEB KOMIK RADEN SAWUNGGALING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH LOKAL BERSEJARAH UNTUK REMAJA USIA 17-21 TAHUN

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 18 , No 1 (2025)
Google Scholar DOI

Perancangan Karakter Boardgame “Jejak Karapas: Pahlawan Laut Kecil” Dengan Pemanfaatan Enam Jenis Penyu Laut di Indonesia

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 18 , No 1 (2025)
Google Scholar DOI